Les Litanies de Sang

Changelin


eshu

[source: Changelin, Version Française, éditions Ludis 1996]


            Ce peuple infatigable est l'incarnation même de l'esprit aventureux. Originaires d'Afrique, les Eshus sillonnent désormais le globe jusque dans les coins les plus reculés. Vivant d'expédients, ils accordent une grande valeur au charme, à la faculté d'adaptation, à un regard et un esprit vifs. Le commerce et les récits sont les points forts des Eshus, ces derniers ont d'ailleurs soif de nouvelles chansons ou histoires et se donneront beaucoup de mal pour expérimenter quelque chose de nouveau. C'est ici que se trouve leur faiblesse, ils peuvent être facilement abusés par une personne qui sait faire appel à leur vanité et à leur curiosité. C'est la raison pour laquelle ils gardent souvent leurs projets pour eux et ne font confiance qu'à très peu d'étrangers.

            Ces charmants filous prisent l'expérience par-dessus tout. Ce sont des conteurs chevronnés, des marchands et des escrocs de haut vol, guidés par une sagesse provenant de milliers de voyages. Celui qui procure de nouvelles fables et une boisson forte à un Eshu est considéré comme un ami de valeur... jusqu'à ce qu'il soit à court d'histoires et d'alcool. Les autres fées accusent ces Kithains d'être inconscients; les Eshus, quant à eux, ne réalisent que la valeur d'une vie pleinement vécue. Si les autres Changelins préfèrent la stabilité au voyage et à l'aventure, qu'il en soit ainsi.

            La route est dangereuse: un voyageur avisé a toujours une échappatoire et ne fait confiance à personne. Monter une bonne arnaque est considéré comme un moyen tout à fait honnête de gagner sa vie, bien que nombre de Seelies préfèrent vivre de leur savoir que du détroussage des sots. Roublards comme ils sont, la majorité des Eshus respectent énormément toutes les personnes qui réussissent à les prendre à leur propre jeu; de tels larrons sont bien souvent récompensés, sinon détestés, pour avoir fait preuve d'une telle ingéniosité.

            Tous les Eshus ne sont pas malhonnêtes (gardez tout de même un oeil sur les Unseelies...), mais même les meilleurs d'entre eux considèrent la pitié et la loyauté comme des jeux réservés aux imbéciles. Ce comportement ne les rend pas plus sympathiques aux yeux des autres Kiths, mais les Eshus se contentent de hausser les épaules et de continuer leur petit bonhomme de chemin. Survivre est beaucoup plus important que de devenir populaire!

            La dignité est tout pour un Eshu, il se passera de toit et de nourriture si les accepter revient à abandonner un peu de sa fierté. Dès que cela est possible, ils se parent d'atours et de bijoux raffinés, même les Gamins ont des manières soignées et la langue bien pendue. Où qu'ils aillent, les Eshus testent les modes et les artistes locaux et gardent jalousement leurs découvertes. Impressionner les autres est primordial pour ce peuple, se contenter de survivre ne suffit pas, un Eshu doit aussi posséder une certaine classe.

 

apparence

Bien que les Eshus proviennent de toutes les cultures humaines, la plupart ont la peau sombre, des cheveux noirs et des yeux noirs ou d'un bleu profond. Sous leur forme féerique, ils sont plutôt grands et musclés, avec de longs membres et des traits allongés. Quelle que soit la mode qu'ils suivent, les Eshus sont toujours coquets et ravissants. Ils affectionnent tout particulièrement les écharpes nouées et les soieries. Il est dit que l'on peut contempler le commencement des temps lorsque l'on plonge son regard dans leurs yeux.


aspect

Les Gamins sont attentifs et polis, prompts à poser des questions et à faire des observations.

Les Vauriens se trouvent souvent pris dans leurs propres histoires. Certains se comportent comme des divinités africaines, des pharaons égyptiens ou des héros rusés et impétueux.

Les Grincheux aiment se trouver un lieu où s'installer. Une fois établis, ils tiennent souvent une cour de bardes et partagent leurs histoires autour d'un cercle.


style de vie

Les Eshus se trouvent partout et nulle part, ils restent rarement longtemps au même endroit. La plupart deviennent reporters, joueurs, représentants de commerce, dilettantes et avocats.


affinites

Scène

heritages

Les Sentiers de l'Esprit: Les Eshus possèdent un sens surprenant de l'orientation et arrivent souvent au bon endroit, au bon moment. Le chemin choisi par un Eshu suit la route qui semble la plus intéressante, même si cela implique divers périls, pour lui comme pour ceux qui l'accompagnent. Les récits ne sont que plus alléchants lorsqu'ils abondent en rebondissements! Où que soit un Eshu, il trouvera toujours son chemin vers le lieu qu'il désire visiter... à un moment ou à un autre.

L'Art du Conte:
De par leur maîtrise de ce talent, les personnages Eshus gagnent un point d'expérience supplémentaire après chaque partie au cours de laquelle ils auront appris une nouvelle et fabuleuse histoire ou accompli un haut fait (comme distraire un dragon) en contant un récit. Ils ne peuvent jamais faire d'échec critique sur les jets de dés impliquant les traits représentations et empathie.

defauts

Imprudence: La confiance et la curiosité sont des caractéristiques naturelles chez ces Kithains, ils ne peuvent résister à l'envie d'accepter un défi, un jeu ou une quête s'il apparaît qu'il y a au moins une chance de parvenir au but fixé tout en restant en vie. Les Eshus ne sont pas stupides, ils ne s'embarqueront pas dans des entreprises suicidaires, mais ils croient que la bonne fortune est à leurs côtés.


citation

"Tu veux que je te raconte une histoire? Bien sûr que je devrais, mais un savoir aussi précieux que le mien ne saurait être bradé. Qu'as-tu à me proposer en échange?"

Retour

 

Commentaires

Connectez-vous pour commenter.