Les Litanies de Sang

Changelin


sluagh

[Changelin, Version Française, éditions Ludis 1996]

 

            Sinistres et aigris, les Nockers posent un regard critique sur les cours. Ils sont les maîtres artisans des fées, leur talent et leur esprit inventif sont à ce titre légendaires. Bien qu'ils soient recherchés pour son savoir-faire, ces Kithains sont peut-être les moins populaires de tous, un fait qui ajoute à leur mauvais caractère. En lieu et place d'amis, la plupart des Nockers s'entourent de trésors artistiques et d'ingéniosité, les objets sont tellement plus fiables que les personnes.

            Ces fées tirent leur nom de leur habitude de donner des petits coups secs sur toutes les choses afin de jauger le travail effectué. Ils ont souvent recours pour cela à de petits marteaux qu'ils transportent à cet effet. Le fait de "cogner" sur quelqu'un en l'insultant s'applique aussi à l'origine de leur nom, ces Changelins ont su élever le ridicule au rang d'art. Les Nockers ne sont donc que rarement populaires.

            La perfection est un idéal auquel aspire tout Nocker, le reste n'est que perte de temps, et s'il ne parvient pas au résultat escompté, il lui reste toujours les sarcasmes. Eternellement insatisfaits, les Nockers mesurent chaque chose en faisant référence à des normes exigeantes qui finissent généralement par amuser les autres Changelins. Le bricolage semble être leur seule source de joie. Pourtant, les Nockers ont un faible pour la musique, les trésors et l'amour courtois (bien qu'ils nient avoir la moindre attirance pour chacun des trois). Peut-être ces matières parviennent-elles à éveiller les passions qu'ils répriment par le travail.

            Les Nockers sont des individualistes acharnés, chacun d'eux sélectionne ses goûts musicaux, vestimentaires et artistiques et condamne aussitôt ceux qu'affectionne toute autre personne. Lorsqu'il travaille, un Nocker choisit une "marque de fabrique", un style de travail qui équivaut à une signature et permet de le protéger des contrefacteurs. La fierté est très importante pour les Nockers, même les Seelies adopteront des solutions extrêmes pour venger un affront fait à leur art. La plupart des fées affirment que c'est la seule chose que possèdent les Nockers. Si leur travail n'est pas bon, alors les Nockers ne sont rien.

            Tous les Nockers ne sont pas solitaires, certains sont même plutôt sociables et considèrent un groupe comme un objet de plus à réparer. En tant que conseillers, ils appliquent les mêmes normes sévères dont se servent la majorité d'entre eux en matière de mécanique. Même les Nockers Unseelies sont réputés pour leur loyauté et les rares représentants de leur race qui sont prêts à accepter un poste de conseiller sont particulièrement recherchés.

            Les Changelins plus romantiques ont pitié des Nockers, car ils voient derrière ces façades cyniques des âmes obsédées dont le comportement en fait des marginaux. Un Nocker amoureux suivra la personne aimée jusque dans un haut fourneau. Les Nockers affichent un dégoût prononcé à la moindre évocation de l'amour, mais les autres se demandent si cette insatisfaction tant proclamée ne cache pas un coeur de grand amoureux. Il n'existe qu'une seule manière de le savoir, hélas, elle n'est pas très plaisante!


apparence

Bien qu'ils soient très éloignés du stéréotype véhiculé et déformé par la légende, ils n'en sont pas moins grotesques dans leur genre.Leur peau rougeâtre est épaisse, leurs oreilles sont pointues et leurs doigts noueux. Leurs visages ressemblent à des masques à base de maquillage de scène: un blanc pâteux avec un nez et des joues rouges. Leur chevelure blanche translucide encadre des sourcils saillants sous lesquels se trouvent des yeux de fouine. Le sourire d'un Nocker révèle deux rangées de petites dents pointues. Leurs habits sont propres et élégants, boucles, spirales et frises sont leurs motifs préférés.


aspect

Les Gamins sont vicieux, la plupart préférant détruire une machine que la réparer.

Les Vauriens prennent leur pied avec les voitures et les ordinateurs, courses et piratage les enivrent littéralement. À cet âge, leur peau vire au bronze sombre ou au rouge et leurs cheveux deviennent d'un blanc translucide.

Les Grincheux sont dignes de ce nom, leur peau se plisse et se ride pendant que leur visage s'endurcit. Beaucoup atteignent un certain pouvoir, leurs critiques et interférences incessantes finissent par rendre leurs subordonnés complètement fous.


style de vie

Ces Kithains vont partout où ils peuvent trouver des machines, ils ont donc une préférence pour les professions ayant un rapport avec elles: informatique, réparation, ingénierie, mécanique, etc.


affinites

Accessoires


heritages

Créer une Chimère: Les Nockers sont capables d'élaborer des chimères simples et non-vivantes. Il doit tout d'abord savoir fabriquer l'objet désiré, et a ensuite besoin d'une sorte de matière première chimérique, tout ceci requiert un atelier et une forge. Les choses ainsi créées ne doivent nécessiter ni électricité, ni radiation, ni aucune réaction chimique. Le processus de création exige généralement des jets répétés (action prolongée) d'intelligence + artisanat, la difficulté variant entre 5 (pour les objets simples comme les portes, cartes de visite...) et 9 (objets très complexes ou énormes tels que mitrailleuses et engins de siège), et le nombre de succès requis allant de 5 à 10 selon les mêmes critères.

Bricoleur de génie: les Nockers sont généralement des maîtres artisans. Le simple fait qu'un Nocker porte son attention sur une machine a tendance à pousser cette dernière à fonctionner de nouveau. Dans la pratique, il est capable de réparer pratiquement n'importe quel appareil mécanique en réussissant un jet d'intelligence + artisanat. La difficulté oscille entre 5 (problème simple ou familier) et 10 (cas difficile concernant une machine complexe). À l'image de la création d'un objet chimérique, l'utilisation du système D exige du temps. Grâce à cette affinité naturelle, un Nocker ne pourra jamais faire d'échec critique à un jet d'artisanat ou de sécurité.



defauts


Imperfection: Les Nockers recherchent la perfection mais ne parviennent jamais à l'atteindre, il y a toujours quelque chose de travers dans ce qu'ils réalisent. Certains disent qu'il s'agit d'une malédiction qui leur vient du Premier Artisan. Toute chose créée par les Nockers possède une sorte de défaut, trivial certes mais irréparable. Ceci est une source intarissable de frustration et ils détestent particulièrement qu'on le leur rappelle.

Notez que cette carence n'empêche pas les Nockers d'obtenir cinq succès ou plus sur un jet de création, le conteur devra tout de même décider de l'imperfection intrinsèque à chaque objet créé de leur main.


citation

"Qui donc peut se foutre de ce que tu penses? Mais espèce de #@%*@ ! Tu crois savoir quelque chose sur ce $##@ ?"

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