Les Litanies de Sang

Hunter
Lexique

[Hunter: The Reckoning (8100)]

Voici quelques termes issus du livre de Hunter.

 

Conviction : Réserve d'énergie pour l'utilisation des inspirations. Représente aussi l'endurance du personnage à la Traque.

Doctrines : Les Hunters sont regroupés en Doctrines (similaires aux clans de Vampires, aux tribus de Garous, aux Traditions de Mages). Les Doctrines régissent l'approche d'un Hunter vis à vis de la Traque et sa Philosophie de la réalité. Les Doctrines sont classées selon les Vertus primaires (Compassion, Vision, Ferveur).

Hérault, Messagers : Les Hunters semblent guidés par des puissances qui les dépassent. Ils leurs donnent le nom de Hérault faute de termes pour les désigner pour ce qu'ils sont. Ils seraient à l'origine de l'imprégnation et du 'Parlé'.

Imprégnation : Moment de prise de conscience de la réalité d'un Hunter.

Imprégnés : Les Hunters eux même. Ils s'agit de personnes qui ont pris conscience du monde tel qu'il est réellement. Ils sont conscient que les vampires sont parmis eux, que les Garous peuplent les forêt,etc. Ils héritent de pouvoirs mystérieux pour combattre ces créatures. Par ailleurs, tous les Hunters comprennent de façon inné un langage qu'ils appellent 'le Parlé' constitué de symbole ayant des significations simples.

Inspirations : Pouvoirs des Hunters (tout comme le sont les Disciplines des Vampires ou les Dons des Garous). Les Hunters peuvent faire la Traque grâce à leurs inspirations.

Monstres : Désigne les créatures surnaturelles telles que les Vampires, les Changelins, les Mages, les Wraith, les Momies, et toutes les autres créatures potentiellement dangereuses pour les Hommes.

Parlé (Le) : Langage compris par les imprégnés de façon inné. Il n'existe pas de livre regroupant tous les symboles. Les imprégnés les connaissent, c'est tout. Chaque symbole a une signification simple (par exemple qu'un endroit est sûr).

Perception (double vue) : Les Hunters sont capable de voir les entités surnaturelles qui lui sont invisibles en temps normal. Le Hunter peut voir les esprits et les fantômes sous forme physique dans le monde matériel, voir les êtres qui sont possédés (ou dans lequel un esprit se cache), voir les êtres qui prennent apparence humaine (le Hunter le perçoit comme non humain), d'être immunisé aux illusions par simple force de la Volonté.

Témoin : Personnes confrontées au surnaturel lors d'une inspiration mais qui manque de Volonté pour y faire face. Ces personnes sont conscientes des créatures qui les entourent et ils ne les oublieront pas, mais ne possèdent ni inspirations ni pouvoirs.

Traque (La) : l'Objectif des Hunters. Représente l'existence des Hunters qui consiste à apprendre la vérité, chasser et parfois détruire les monstres. La Traque représente la vie d'un Hunter qui doit constamment défendre les ignorants qui eux ne sont pas conscients des monstres.

 

Retour

 

Commentaires

Connectez-vous pour commenter.