
[Kindred of the East (2900)]
Pour chaque point dans cette discipline : gain de 2 caractéristiques
du Démon
Prend apparence d'un Démon du Yomi. Trois tours et trois points de Ki du démon. Charisme et apparence 0. Chaque point entraîne une caractéristique démoniaque selon tableau, de manière permanente.
- Ailes : vol à 40 km/h
- Armes du Démon : Arme de contact, inflige des dégâts aggravés
- Armure du Démon : +1 jet absorption, y compris sur aggravés. Peut être pris plusieurs fois.
- Bras supplémentaires : +2 dés si étreinte ou attaque multiple
- Géant : Trois niveaux de santé supplémentaires (contusion)
- Grande gueule : attaque de morsure Force+3, aggravée
- Griffes : Force+2 aggravé
- Horreur : équivalent délire des loups garous. Mortels s'enfuient si ratent jet de volonté.
- Marque de l'impur : adversaire à moins de 1,5 mètre, -1 aux jets de dés, sauf si Démon
- Mille visages : si étreinte réussit, attaque supplémentaire Force+1 aggravé
- Piquants : si charge, dégâts aggravés. Si adversaire fait échec critique à jet bagarre/mêlée, subit des dégâts aggravés
- Queue : attaque spéciale. Pour un point de plus, dard de scorpion, dégâts Force+1 aggravés, si touche et dépense X point(s) Yin, +X dégâts aggravés, résiste avec vigueur ou Yin (diff 8)
- Troisième oeil : +1 perception
- Autres : au choix du conteur.
Niveau 1
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+1 en Force, Dextérité et vigueur
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Niveau 2
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+1 en Force
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Niveau 3
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+1 en Vigueur
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Niveau 4
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+1 en Force
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Niveau 5
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+1 en Dextérité
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| 6. Maîtrise de la Chair de la Forme Démoniaque |
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+1 en Vigueur, forme revêtue en 2
tours.
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| 7. Maîtrise des Os de la Forme Démoniaque |
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+1 en Dextérité, et si le perso
dépense 1 pt de Volonté : il peut avoir les avantages
physiques (gain de caractéristiques) de la forme du démon
en gardant son aspect humain, durant huit minutes.
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| 8. Maîtrise du Sang de la Forme Démoniaque |
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+1 en Force et forme revêtue en un
tour !
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| 9. Maîtrise du Jade de la Forme Démoniaque |
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+1 en Force et en Vigueur, et à chaque
tour, il peut changer un de ses traits démoniaques (il n'est
pas obligé de posséder les traits pour les manifester
par ce pouvoir, no limit !)
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