Les Litanies de Sang

Mages

Fils de l'Ether

[Mage: The Ascension (1st Edition) (4000), Mage: The Ascension (Revised Edition) (4600)]

Le merveilleux de la science n'est pas sa capacité à expliquer l'univers.
Mais le fait qu'elle pose de nouvelles questions.

Sphère de spécialisation :

Histoire

     Les fondements des Fils de l'Ether ont été nombreux depuis le Moyen-Age mais les plus basiques sont regroupés dans un document appelé Kitab Al Alacir, le livre d'Ether. Il propose une science basée non pas sur l'observation mais sur les croyances. Au contraire de l'Ordre de la Raison, les mystiques qui s'en emparèrent formèrent une guilde qui prétendait que l'univers n'avait pas de limite si on le laissait à la portée des individus.

Cette guilde eu de nombreuses ramifications sans réelle uniformité, jusqu'à la découverte de l'électricité et de son développement où ils prirent le nom d'Ingénieurs Electrodynamiques. Emportés par leur enthousiasme, ces mages exploraient des voies qui bafouaient de plus en plus les procédures raisonnées de la Technocratie naissante. C'est ainsi qu'elle les sanctionna, allant même jusqu'à discréditer certaines de leurs plus chères théories. La dénonciation publique de l'Ether en tant qu'absurdité donna le coup de grâce. La Convention fit appel aux Traditions et prit le nom de Fils de l'Ether.

Bien qu'on les surnomment de "fous", il faut se rendre à l'évidence que leurs engins étranges fonctionnent. Les Fils de l'Ether explorent les voies délaissées par la Technocratie tandis qu'elle se contente de les approfondir et ils n'hésitent pas à se lancer sur de nouvelles voies.

Organisation

     La Tradition ne fait pas preuve d'une grande organisation étant donnée l'état d'esprit de ses membres. Elle recrute dans les salles de cours et les salons philosophiques où ils s'arrangent pour que le convoité trouve une copie du Kitab Al Alacir.

L'avancée des différents travaux et les discussions philosophiques sont disponibles dans un journal, Paradigma. Les personnes qui arrivent à publier des articles et théories intéressantes gagnent l'estime de leurs pairs et leur soutien.

Factions Internes

Les Ethernautes - Pionniers de l'espace, ils parcourent l'Umbra et l'espace à bord de leurs Etherships, ramenant des connaissances aliens et sabotant les travaux des Ingénieurs du Vide.

Les Utopistes - Ces mages souhaitent apporter une meilleur vie sur Terre par le biais de leur science. Ils souhaitent que leurs inventions aident les autres, non seulement dans leur qualité de vie mais également dans leurs qualité spirituelle et de liberté.

Les Cybernautes - Faction moins populaire, ces mages pensent que la Toile Digitale sera le prochain champ de la bataille pour l'illumination des Dormeurs. La Toile Digitale leur permet de tester leurs théories avec de moindres conséquences alentour.

Les Progressistes - La faction, majoritairement féminine, pense que la Tradition ne fait pas assez pour améliorer les développements sociaux. Elle souhaite une modernisation de la Tradition, à commencer par son nom, son système politique et technologique.

Les Savants Fous - Pas réellement une faction, ces mages sont des personnes dont les inventions ou les intentions sont parfois douteuses et dangereuses. Intentions louables mais conséquences malheureuses, telle la créature du docteur Frankenstein.

Les Aventuriers - Ces mages utilisent leur talent scientifique pour lutter contre les criminels, fous et autres dangers pour la société. Ils explorent de nouveaux endroits et en profitent pour tester leurs nouveaux engins fantastiques.

Philosophie

     Les Fils de l'Ether, en contradiction avec la Technocratie, stipulent que l'univers est trop vaste pour être ramené à une seule formule. Comme elle l'a elle-même prouvée, la simple observation change le résultat obtenu. Ainsi, rien n'est impossible et chaque individu peut y arriver. Les Ethérés pensent que des théories abandonnées hier peuvent se construire dans le futur de l'univers.

 

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