Les Litanies de Sang

Mages

Itération X

[Guide to the Technocracy (4014)]

Des pensées embrouillées. Exactement ce que j'attendais de toi.

Histoire

Durant le temps où ils sont restés humains, ils furent des artisans Eveillés dédiant leur vie à produire de nouveaux et meilleurs outils. Dans le second millénaire avant Jésus Christ, la Guilde des Hauts Artisans (appellés également les Artificiers) a absorbé beaucoup de petites organisations d'artisans technocratiques et a gagné une place prédominance dans les cours de Chine, d'Hatshepsut et dans l'Egypte de Thotmes III. Les Artificiers régnaient en maîtres sur les domaines des mathématiques, du travail du fer et de la géométrie. Depuis l'Egypte, Les Hauts Artisans répandirent leur art parmi les masses du monde grâce à l'appui de collèges aux pensées similaires. Un nouveau centre de pensée vit le jour en Grèce, fortifiant les réussites d'Archimède et d'Aristote. L'influence des traditions de Dormeurs, de Pythagore à Sun-Tzu, persiste de nos jours dans la Convention.

La puissance des Artificiers se répandait a travers les Empires Chinois et Romains jusqu'à ce que, soudainement et de manière inexplicable, les envahisseurs Germains mènent le monde antique à sa fin. La communication entre les Artisans de l'est et de l'ouest fut interrompue avec la chute de Rome et le retranchement de Byzance. En Europe, Les Hauts Artisans survécurent à l'Age Mystique tant bien que mal en renforçant certains acquis ou en introduisant de nouvelles inventions mais rien ne pouvant remettre en cause l'hégémonie du Choeur Céleste et de l'Ordre d'Hermès. Les Hauts Artisans des nouveaux états Islamiques avaient une situation légèrement meilleure. Ils créèrent une période d'avancée philosophique et scientifique dans le Moyen-Orient. Il est probable que la réouverture de la Route de la Soie permit aux Artificiers de l'est et de l'ouest de communiquer de nouveau.

Le pouvoir ne retourna pas aux Artificiers avant la période des Aptes-Maçons médiévaux. Ils assistèrent les Aptes-Maçons lors du siège de Mistridge. Un siècle plus tard ils rejoignirent la Convention de la Tour Blanche. Par la suite, (ré)unis avec d'autres conventions, les Hauts Artisans introduirent d'autres invention et finalement la Révolution Industrielle. Ce ne fut pas avant la fin du XIXème siècle que les Artificiers firent leur plus remarquable découverte : la machine différentielle de Charles Babbage. Le potentiel de l'engin fascina les Artificiers. Ils continuèrent a modifier et améliorer leur prototype, et quelques temps avant le début du XXème siècle, ils achevèrent la sentience a la Xième itération d'un algorithme destiné a améliorer sa pensée. Les Artificiers se renommèrent Itération X en cet honneur, et redirigèrent la plupart de leur recherche vers la biomécanique.

Itération X est le bras droit armée de l'Union Technocratique. Leurs biomécaniques HIT Marks (C.H.A.S.S.E.U.R) sont d'excellentes (et sacrifiables) troupes de choc, sur terre comme dans l'espace. Pour de plus subtiles missions, les autres Conventions font appel aux armes originellement conçues (si ce n'est pas construit ) par Itération X. Leurs Armatures sont une formidable combinaison d'implants et d'influences de la Sphère de Forces, et sont donc des membres irremplaçables en ligne de front des Amalgames. La Convention aime à se penser le cerveau de l'Union, et avec l'aide de leurs implants informatiques, ils font de très bons analystes et planificateurs. Les autres Conventions trouvent Itération X trop rigide, et place plus leur confiance dans la Tour d'Ivoire du NOM que dans les Statisticiens d'Itération X.

Le centre du pouvoir de la Convention se perd dans le Royaume Motival d'Autochtonia dans l'Univers Profond. Dédié a l'ordre, la précision et la perfection, Autochthonia est la demeure de leurs plus brillants esprits, leur poste de recherche le plus avancé et le centre de leur commandement, y compris The Computer lui-même.

Organisation

     Itération X a une organisation hiérarchique stricte. En théorie, chaque membre a une affectation courante, un Superviseur immédiat et un ensemble clair de directives. En pratique le degré de liberté d'action d'un membre varie d'une affectation à une autre. Certaines Armatures engagées sur le champ de bataille, sont virtuellement autonomes, alors que certains malchanceux Comtrôleurs sont micro managés depuis Autochtonia.

  • Les Kamrades :
    Ils sont le personnel non-Eveillé, et servent principalement de secrétaire, assistant de laboratoire, concierge. On y trouve même parfois des ingénieurs et des scientifiques professionnels.

  • Les Cypher :
    Ce sont des Eveillés capables d'utiliser certains engins ou de comprendre la science Eveillée mais qu'à un certain niveau.

  • Les Armatures :
    Ce sont des Cyphers ayant suivi un entraînement dans un camp spécial. Ils travaillent soit sur le terrain soit à aider des Programmeurs.

  • Les Programmeurs :
    Il s'agit de chercheurs, d'anciens Armatures. Certaines Armatures refusent cet honneur et préfèrent continuer à servir sur le terrain.

  • Les Comtrôleurs :
    Ils ont directement sous leurs ordres les Programmeurs et les Armatures et s'assurent que les ordres d'Autochthonia sont bien suivi.

    Factions Internes

    Les Biomécaniciens - Il s'agit sûrement de la faction la plus connue. Elle est spécialisée dans le remplacement de certains tissus par des prothèses. Les Armatures ayant le plus de réussite sont généralement porteur de la technologie des biomécaniciens.

    Les Statisticiens - Ils calculent les probabilités d'occurence d'évènements, au travers d'une utilisation méticuleuse des Sphères d'influence de l'Entropie et du Temps. Bien que les Statisticiens réussissent à manipuler les masses avec plus ou moins de succès, ils n'ont tout de même pas réussi à empêcher une possible destruction de la population par elle même, qui aujourd'hui est calculée à 75.367%.

    Les Time-Motion Managers - Ils créent l'équipement pour les Conventions ou pour l'Union. Bien que leurs avancées soient moins innovantes que celles des Adeptes du Virtuel ou des Fils de l'Ether, elles ont l'avantage de pouvoir être produites en masse très rapidement.

    Philosophie

         Le corps humain est faible, fragile, et sans grand potentiel à court terme. Itération X croit que pour transcender ces limitations, les humains doivent incorporer tout ce qu'il y a de mieux dans les machines dans leur corps. Les outils ont toujours été utilisés afin de compenser les limitations humaines, il faut accepter la synthèse entre l'homme et la machine. Découvrir ou s'arrête l'homme et où commence la machine. Allier la précision mécanique et l'intuition humaine pour surpasser les limites des deux.

     

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