Les Litanies de Sang

Mages

Nephandi

[Book of Madness (1st Edition) (4251)]

Creusez un trou assez profond et tout le monde voudra sauter dedans. - Sum Chin, Philosophe Zen

Sphère de spécialisation : Sphères Qlipphotiques

Présentation

    Un Nephandi est mauvais d'essence, il n'y a aucune quête noble derrière ses actes, aucun objectif caché. Son seul but est de servir son (ou ses) sombre(s) seigneur()s et de détruire par la même la Création. Qu'il soit un membre corrompu d'une faction (barrabi) ou qu'il soit né avec l'âme et l'Avatar d'un Nephandi (widderslainte), le Nephandi a fait le choix de faire le mal. Il trouvera peut être des raisons tordues a ses actions, ou il n'en aura pas et son seul but sera de prendre du plaisir dans la souffrance.
    Les Nephandi sont l'une des seules menaces pour laquelle Tradition et Technocratie s'allieront (cf. l'alliance de 1945). Au moins, l'autre faction ne lutte pas pour la destruction de tout ce qui est.
    Contrairement à ce que croient en général ces deux groupes, via leurs expériences au bref contact des Nephandi, ils possèdent une hiérarchie assez claire et différentes sectes en leur sein.
    A l'heure actuelle aucun moyen de renverser le processus de transformation d'un mage en Nephandi n'a été trouvé.

Organisation

    Elle est sacrée pour les Nephandi de bas rang et sert plus à impressionner pour ceux de haut rang. Mais au final, elle est là et est plus ou moins suivie parmi les différentes sectes.

Les Pions (non-Eveillé) - Cela peut être des membres de culte, des mercenaires... Ils ne savent pas vraiment ce qui se passe et ce qui les intéresse principalement est : l'argent, la promesse de pouvoir ou le frisson provoqué par la violence.
Les Pions (Eveille) - Ils viennent généralement de rejoindre les rangs des Nephandi et son encore persuadés que cela est réversible, allant jusqu'à éprouver de véritables remords. Certains mages des Traditions croient en ces sentiments mais ont bien tort et s'en rendent compte trop tard.
Les Shaytans - Ce sont les membres des groupes armés aux mains des Adsinistrati. Ils sont entrainés aux combats magiques ou conventionnels. Ils sont généralement encensés dans les Labyrinthes.
Les Adsinistrati - Il s'agit des recruteurs des Nephandi et il rare que les mages rencontrent des Nephandi de grade plus élevé. L'Adsinistratus est toujours quelqu'un de très astucieux et très persuasif. Il est très rare qu'ils fassent appel à leurs pouvoirs mais si cela devait être le cas, cela pourrait être dévastateur car ils sont alors au pied du mur et n'ont pas d'autre choix.
Les Prélats - Ils sont les yeux et les mains des Gillédéens. Ils n'agissent que rarement directement, préférant faire appel à des groupes de Shaytans dirigés par un Adsinistratus. Comme les Adsinitrati, ils ne révèlent qu'une partie de leur véritable potentiel. Ce sont des solitaires mais sont capables d'appeler des renforts quasi-instantanément.
Les Gillédéens - Ils sont peu nombreux, environ 13, paranoïaques et craignent le Paradoxe comme la peste. Ils sont devenus très subtils dans leur Art et les Nephandi comparent souvent ces Barrabi à des anciens vampires prêts à tout pour conserver leur immortalité.
Les Aswadim - Ce sont les professeurs, ils approchent un Nephandus prometteur et l'instruisent. Quand l'Aswad juge que l'étudiant a bien appris, il disparaît du jour au lendemain et ne redonne jamais de nouvelles, à quelques exceptions près.

Factions Internes

    Il est important de noter que les distinctions entre Infernaliste, Malféens et K'llashaa comptent énormément pour les Nephandi mais n'a aucune forme d'importance pour les Technocrates et les Traditions. Et d'ailleurs, mis à part pour les Nephandi, cela importe t-il vraiment pour les autres. Le résultat reste le même non?

Les Infernalistes :

    Ce sont ceux que l'on peut le mieux "comprendre" d'être passé de l'autre côté. En effet, en échange de leurs âmes, les Infernalistes gagnent en pouvoir. Mais cela n'est pas aussi simple : souvent un Infernaliste est lié à un Seigneur Démon par un contrat qui peut contenir des arrangements tel que le classique : sept victimes tous les sept ans. Ceci les rend très prévisibles pour un chasseur de Nephandi.
    Les Infernalistes ont le plus haut taux de conversion Barrabi puisque le gain est clair et direct. La majorité des infernalistes venant de l'Ordre d'Hermès, la hiérarchie est scrupuleusement respectée. Tout comme les rites qui suivent un calendrier et des méthodes précises.

Les Malféens :

    Les Nephandi Malféens servent ceux que l'on nomme les Maeljin Incarna, qui sont la représentation de concepts tels que la Séduction, la Dégradation, la Corruption... Ils sont la face visible d'une entité plus grande qui est le Ver.
    La Coiffe pour les Malféens est différente de celle pour les autres Nephandi, il s'agit de la Spirale Noire. Au bout de ses 99 pas, une part de l'âme du Nephandus a été arrachée et remplacée par quelque chose de plus ancien et plus dangereux.
    Leurs pratiques sont encore plus perverses que celle des K'llashaa. En effet, elle sont composées de la destruction de tout ce qui représente les principes de la vie, de la lumière et de la Création. Les rituels des Malféens se déroulent souvent dans des constructions en forme de spirale avec plusieurs autels-étape, avant d'arriver à l'autel central qui est une apothéose de souffrance et de destruction avec sacrifices.

Les K'llashaa :

    Ils servent les Seigneurs des Ténèbres Extérieurs et sont des fanatiques de la souffrance. En effet, leurs maîtres se nourrissent de cette souffrance qu'ils envoient par delà l'Horizon. Les rituels sont toujours achevés par un sacrifice, qui n'est pas obligatoirement un meurtre, mais peut se révèler sous forme de pouvoir, de sang ou autre. Même si, pour un ignorant de leurs pratiques, le rituel semble un peu décousu, il est on ne peut plus clair et efficace.
    Les K'llashaa représentent souvent pour les autres mages et technocrates le stéréotype du Nephandi. Pourtant, il s'agit sûrement du groupe le moins nombreux mais cet état de fait convenant aux Infernalistes et Malféens, ils le maintiennent autant que faire se peut.

Mission

    Leur mission est en somme toute simple : servir leurs Sombres Maîtres, permettre leur retour en Tellurie et leur fournir des âmes (Eveillées ou Non) sous forme de sacrifices ou de nouveaux serviteurs. On parle souvent de quantité pour les Dormeurs et de qualité pour les Eveillés. Evidemment, faire passer Barrabi un mage apporte plus de prestige que de corrompre une centaine de mortels.

    Pour accomplir leur mission, de nombreuses méthodes sont à leur service.

    La peur : Comme le nom l'indique, le but est d'effrayer la victime jusqu'à ce qu'elle soit contrainte d'accepter de rejoindre les Nephandi pour que ses tourments cessent. Cela commence souvent par une pression légère, par des coups de téléphone. Après cela peut varier, on peut visiter la maison de la cible en laissant des traces évidentes de la visite ou alors menacer plus directement amis et alliés. Ce système ne marche généralement que sur les mages relativement solitaires et dépossèdés.

    Les otages : Le principe est d'une simplicité retentissante : on enlève une (ou des) personne(s) chère(s) au mage. On lui demande alors de rendre des services en échange de la libération du (ou des ) otage(s). Cela commence par des choses relativement simples, tel que des vols ou du vandalisme, après c'est la surenchère. La cible finit par tout perdre pour sauver le (ou les) otage(s). Différentes fins de cette histoire sont possibles : soit on renvoie le corps massacré de l'otage ou alors on fait venir le mage devant l'otage, ignorant de tout ce qui s'était passé, et on lui dit ce que le mage a fait. Il se trouve généralement que l'otage fait un rejet total de son sauveur. Dans les deux cas, le mage se retrouve sans rien et fini par rejoindre les rangs des Nephandi par dépit ou pour pouvoir se venger du rejet qu'il a subi.

    Comme autres méthodes on peut trouver : la séduction, souvent liée à un chantage quelconque, le coup de la main tendue et du poignard dans le dos ou encore l'isolement complet de la cible.

Pratiques, rituels et Litanies

    Les Litanies sont les textes de prières, les rituels, les appels, les incantations, les invocations... Elles sont spécifiques à chaque labyrinthe et la plupart des Cultes Nephandi sur terre possèdent leur propre version.

Les Widderslaintes

    Ils sont nés pour faire le mal, pour corrompre et faire souffrir. Leur Avatar corrompu les prédisposent au rôle de Nephandus. Déjá Non-Eveillés, ce sont des sociopathes mais une fois Eveillés, ils se révèlent être les monstres des monstres. Ils ont passé une ou plusieurs vies entières à faire le mal et inconsciemment, ont tout retenu. De nos jours, leur nombre est en perpétuelle augmentation.

    Certains barrabi se spécialisent dans la recherche de ces êtres et dans leur Eveil. Ils ont pour cela des procédures spécifiques qui sont basées sur la torture psychologique ou physique. Le but étant que le futur Nephandus épuise toutes les possibilités physiques ou mentales à sa portée. Une fois que cela est fait, il ne lui reste plus qu'une solution : la magye. Les chances d'échec sont minimales avec cette méthode.

    Il arrive que certains Widderslaintes qui échappent au repérage Barrabi se retrouvent à être intègrés dans une Tradition. Cela peut être catastrophique si ils arrivent à des postes de pouvoir et qu'ils se rendent compte de leur véritable identité.

    Les Avatars de Widderslaintes sont différents des Avatars classiques et possèdent leurs propres archétypes :

    Destruction (Dynamique) : Leur but est de détruire l'ordre établi, tout système stable demande à être pertubé. Ils pratiquent souvent un style de magie voyant mais efficace.
    Figé (Motival) : Ils luttent contre le dynamisme et tente de figer la réalité. Ce sont des êtres patients, des planificateurs, pratiquant un Art subtil.
    Chaotique (Primordial) : Pour eux, quelque chose ne peut pas rester dans l'état où il se trouve. S'il est cassé, il faut le réparer pour pouvoir le recasser juste après. Ils sont souvent atteints de troubles psychiques.
    Tourmenté (Questif) : Selon l'histoire, les Nephandi qui ont un archetype Tourmenté auraient regretté dans une précedente vie d'être passé Barrabi. Ceci est peut être loin de la vérité, mais toujours est-il que les Nephandi ayant cet archétype errent de droite à gauche, ne se contentant pas de la destruction qu'ils sèment. Ils cherchent quelque chose de plus grand de part leur errance même s'ils ignorent ce que c'est.

    Un haut de lieu de rassemblement de Widderslaintes pour leur éveil est l'Ecole St Gyr, aussi connue pour ses recherches sur les Sphères Qlipphotiques.

 

Retour

 

Commentaires

Connectez-vous pour commenter.