![]()
[Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), Vampire: The Dark Ages (2800)]
Archétypes : D-E
Défenseur
Déviant
Dirigiste, Dirigeant
Enfant
Enigmatique
Défenseur
Description : Tout le monde ne peut pas devenir un guerrier. Vous pouvez, cependant, et quel que soit votre type de combat choisi (guerre, loi, médecine, religion, etc) rassembler vos efforts pour défendre ceux qui n'ont pas les capacités de se battre. Quelle que soit votre histoire, votre tâche dans la vie est de défendre les gens. Certains protègent les faibles, d'autres protègent le trône.
Comportement (Positif/Négatif) : But supérieur ( protection ) / Rage
Exemple : Gardien sur la route de Damas, garde de cité, soigneur
Regagner de la Volonté : Vous regagnez des points de Volonté chaque fois que vous remplissez dignement votre fonction de protecteur face à une menace hostile.
Déviant
Description : Le déviant est un penseur indépendant qui ne satisfait pas l'opinion générale. Il pense souvent que tout le monde lui en veut et refuse la morale traditionnelle. Certains ont des goûts ou des idées vraiment tordus.
Comportement (Positif/Négatif) : Charismatique / S'aliène son prochain
Exemple : Extrémistes, célébrités excentriques, fous furieux
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous pouvez enfreindre les conventions sociales sans rien y gagner ou perdre.
Dirigiste ou Dirigeant
Description : Le dirigiste cherche des responsabilités et devient autoritaire dès qu'il faut prendre des décisions. Il déteste le chaos et le désordre. Il organise et fait fonctionner les choses plutôt que de contrôler ou commander.
Comportement (Positif/Négatif) : Organisation / Ecrasement des autres
Exemple : Entraîneurs, enseignants, certains hommes politiques
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous influez sur un groupe de façon à remplir une tâche difficile.
Enfant
Description : L'enfant est immature. Il cherche a avoir tout maintenant, et c'est encore mieux si quelqu'un lui donne ce qu'il cherche. Il aime avoir quelqu'un pour répondre à ses caprices. Certains enfants sont plutôt innocents qu'immatures, ignorants tout de la cruauté du monde.
Comportement (Positif/Négatif) : Insouciance / Pourri gâté
Exemple : Enfants, individus dépouillés de tout, certains drogués
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous réussissez à convaincre quelqu'un de vous aider gratuitement, ou de vous materner.
Enigmatique
Description : -
Comportement (Positif/Négatif) : Intelligence / Folie
Exemple : -
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous rendez quelqu'un perplexe par ces actions, puisque ces actions mènent à quelque chose.

