Les Litanies de Sang

Archétypes de Personnalités

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Le Monde des Ténèbres
Archétypes de Personnalités

[Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), Vampire: The Dark Ages (2800)]

Archétypes : G-H-I

 

Gardien
Gourou
Grincheux
Honnête
Idéaliste
Individualiste
Innovateur

 

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Gardien

Description : -

Comportement (Positif/Négatif) : Force / Rage ( meurtrière pour protéger )

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que prenez la protection d'un parti le nécessitant.

Gourou

Description : -

Comportement (Positif/Négatif) : Sagesse / Pouvoir divin

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous réussissez à convaincre quelqu'un de faire une action qu'il n'aurait pas fait autrement dans le seul but de son illumination ou que vous atteignez un nouveau stade d'illumination.

Grincheux

Description : Le grincheux est amer, cynique. Il voit toujours des défauts partout, ne trouve rien de drôle. Fataliste, pessimiste, il a très peu d'estime pour les autres.

Comportement (Positif/Négatif) : -

Exemple : Anciens vampires, adolescents mortels

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que quelqu'un fait quelque chose de stupide, comme vous l'aviez prévu. Vous devez annoncer cet échec à voix haute (ou le chuchoter à l'oreille du Conteur)

Honnête

Description : -

Comportement (Positif/Négatif) : Assurance en ses convictions / Aura de sainteté

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 5 pts de Volonté chaque fois que vous " agissez bien " alors que cela va à l'encontre du groupe, mais que ceci se révèle par la suite favorable au groupe.

Idéaliste

Description : -

Comportement (Positif/Négatif) : Sens moral / Fanatisme

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté pour toute action permettant de vous rapprocher de votre idéal.

Individualiste ou Dissident

Description : Une seule chose compte : lui-même. Chacun pour soi est sa devise. Il n'est pas nécessairement vandale ou bandit, mais il a toujours ses propres intérêts à l'esprit. Si vos actions débordent sur les autres, et bien c'est dommage !

Comportement (Positif/Négatif) : Auto-suffisance / Négation totale des lois

Exemple : Prostituées, capitalistes, criminels

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vos dispositions égocentriques vous conduisent au profit, matériel ou autre. Accumulez de précieuses richesses sans révéler vos faiblesses pourraient vous faire regagner 2 pts selon le Conteur.

 

Innovateur

Description : Il y a toujours de meilleurs moyens pour parvenir à son but: vous trouverez ces meilleurs moyens. Le critique n'est jamais satisfait, même quand tout semble parfait. La tradition, pour vous, est une cage qui retient l'imagination. Quoi que vous fassiez, efforcez vous de faire mieux que ce qui a été fait.

Comportement (Positif/Négatif) : Intéressé par son entourage / Perfectionnisme

Exemple : Inventeurs, marchands, philosophes, stratèges.

Regagner de la Volonté : Vous regagnez des points de Volonté chaque fois que vous parvenez à trouver un nouveau moyen de réussir quelque chose. Les percées dramatiques valent plus que de simples avancées.

 

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