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[Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), Vampire: The Dark Ages (2800)]
Archétypes : J-K-L-M
Juge
Manipulateur
Martyr
Masochiste
Médiateur
Mère Poule
Misanthrope
Monstre
Juge
Description : Le juge cherche toujours a améliorer le système. Il respecte la justice comme système le plus efficace pour résoudre les crises. Il prend du plaisir à tirer les bonnes conclusions grâce à son esprit logique.
Comportement (Positif/Négatif) : Sens de l'équité / La loi est la loi ( borné )
Exemple : Ingénieurs, juristes, médecins
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous résolvez un mystère en rassemblant les indices, ou lorsque vous persuadez deux partis opposés de s'entendre.
Manipulateur
Description : -
Comportement (Positif/Négatif) : Sens du contact / Ressentiment des autres
Exemple : -
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous créez un incident permettant de prendre une emprise psychique supplémentaire sur quelqu'un.
Martyr
Description : Le martyr souffre pour sa cause, pensant d'abord à l'amélioration du sort des autres. Certains veulent attirer l'attention ou la sympathie par leur sacrifice, tandis que d'autres sont sincèrement convaincus de la justesse de leur cause.
Comportement (Positif/Négatif) : Dévotion / Sacrifice
Exemple : Inquisiteurs, idéalistes, activistes, exclus
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous vous sacrifiez pour votre cause ou un autre gain immédiat.
Masochiste
Description : Le masochiste veut continuellement repousser ses limites pour voir jusqu'où il supportera la douleur. Il prend du plaisir à être humilié, vexé, torturé. Il se définit lui même par sa capacité à supporter la souffrance. Il cherche toujours à découvrir une nouvelle forme de douleur.
Comportement (Positif/Négatif) : Résistance à tout / Autodestruction perverse
Exemple : Sportifs de l'extrême, amateurs de piercing, quelques malades mentaux
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous subissez une souffrance encore jamais éprouvée.
Médiateur
Description : -
Comportement (Positif/Négatif) : Posé / Indécision
Exemple : -
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté ou plus chaque fois que vous réussissez à calmer un conflit par la parole.
Mère Poule
Description : -
Comportement (Positif/Négatif) : Personne sur qui on peut compter / Manque de confiance en soi
Exemple : -
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous prennez soin de quelqu'un.
Misanthrope
Description : -
Comportement (Positif/Négatif) : Sens de la réalité humaine / Irascibilité totale
Exemple : -.
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté lorsque ce que vous prévoyez avec succès que quelqu'un va agir stupidement.
Monstre
Description : Le monstre est conscient d'être une créature des ténèbres, et c'est pourquoi il agit en conséquence. Il connait toutes les vilenies, et le mal et la souffrance sont ses outils. Il ne fait pas le mal par plaisir mais pour comprendre ce qu'il est devenu.
Comportement (Positif/Négatif) : Pas de tabou / Dépravation totale
Exemple : Vampires du Sabbat, anciens dégénérés, individus instables.
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous vous laissez aller à une atrocité particulière choisie lors de la création. (pousser les gens au mal, faire douter les gens de leur foi)

