Les Litanies de Sang

Archétypes de Personnalités

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Le Monde des Ténèbres
Archétypes de Personnalités

[Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), Vampire: The Dark Ages (2800)]

Archétypes : N-O

 

Négociateur
Oeil de Tempête
Opportuniste
Optimiste
Organisateur

 

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Négociateur

Description : -

Comportement (Positif/Négatif) : Sens du contact / Manipule les autres

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous réussissez à négocier à votre avantage.

Oeil de Tempête

Description : -

Comportement (Positif/Négatif) : Energie de changement / Abattement

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois qu'un évènement (violent ou non) propice au changement survient autour de vous.

Opportuniste

Description : L'opportuniste pense qu'il est inutile d'agir soi même alors que quelqu'un d'autre peut le faire. Il cherche le chemin le plus rapide vers le succès et la richesse. Il pense que tout le monde ferait comme lui s'il en avait l'occasion. Il se trouve qu'il l'a fait le premier, et mieux que les autres.

Comportement (Positif/Négatif) : Désir du succès / Trahison

Exemple : Criminels, vendeurs, escrocs, entrepreneurs

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous trompez quelqu'un pour qu'il fasse quelque chose à votre place.

Optimiste

Description : -

Comportement (Positif/Négatif) : Joie de vivre / Déchéance si tout tourne mal

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté lorsque tout va pour le mieux, comme prévu.

Organisateur

Description : Tout ce que vous faites est organisé. Peu de choses vous viennent de façon spontanée. Vos plans sont souvent longs et compliqués, parfois dépassant la durée de vie des mortels qui y sont impliqués. Les détails doivent êtres connus de façon précise, car vous pensez que toute déviation peut entraîner une catastrophe. Vous essayer de tout prévoir dans votre vie, faisant de tout ce que vous faites, un plan ou un rituel. Un contretemps est ennuyeux mais pas traumatisant (vous n'êtes pas dérangé, juste organisé). Vous avez tendance à être extrêmement net et précis dans tout ce que vous faites.

Comportement (Positif/Négatif) : Organisation / Incapacité à la réaction dans l'urgence

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 3 points de Volonté lorsque ce que vous avez planifié marche de la façon dont vous l'avez prévu.

 

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