Les Litanies de Sang

Archétypes de Personnalités

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Le Monde des Ténèbres
Archétypes de Personnalités

[Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), Vampire: The Dark Ages (2800)]

Archétypes : P

 

Passionné
Pédagogue
Pédant
Pénitent
Perfectionniste
Poltron
Pris en Pitié
Provocateur

 

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Passionné

Description : Le passionné ne trouve de la joie que dans sa passion, et elle lui donne toujours la force de faire face. S'il en a l'occasion, il s'adonnera à sa passion autant que possible. Contrairement au fanatique, le passionné agit par plaisir et non par devoir.

Comportement (Positif/Négatif) : -

Exemple : Croisés, hippies, activistes politiques, amateurs d'art

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous vous adonnez à votre passion ou que vous convertissez un autre personnage à celle ci. A contrario, vous perdez un point de volonté chaque fois qu'on vous empêche de vous laisser aller.

Pédagogue

Description : -

Comportement (Positif/Négatif) : Goût du contact / Critique

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous vous rendez compte que ce que vous avez appris à quelqu'un sert à quelque chose.

Pédant

Description : Le pédant sait tout, et il voudra toujours en faire profiter les autres. Par devoir ou par volonté d'aider son prochain, il fait tout pour que son message soit écouté, à l'usure s'il le faut.

Comportement (Positif/Négatif) : -

Exemple : Formateurs, surdiplomés, 'vétérans dans le domaine'

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous voyez ou entendez parler de quelqu'un qui a profité de votre sagesse.

Pénitent

Description : Le pénitent veut se racheter par rapport à ce qu'il est devenu. Il a peu d'estime pour lui même et se sentent coupables d'infliger au monde leur présence. Il n'y a pas forcément d'arrière plan religieux mais certains veulent véritablement effacer du monde le mal qu'ils y ont fait.

Comportement (Positif/Négatif) : Espoir / Autodestructeur

Exemple : Pécheurs repentants, personnes ayant peu d'estime de soi, criminels bourrés de remord

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous avez le sentiment d'avoir mérité le pardon pour une mauvaise action précise. La rédemption doit être de la même intensité que la faute; plus le crime est important, plus la pénitence est lourde. Le Conteur sera seul juge.

Perfectionniste

Description : Le perfectionniste ne veut que le meilleur. S'il fait quelque chose de bien, ce n'est pas suffisant, il lui faut plus encore. Il demande à ceux qui l'entoure de faire comme lui et de faire les choses avec le même degré de précision que lui. Bien que maniaque et précis, c'est l'accomplissement d'une tâche qui le guide, ainsi que ceux dont il est responsable.

Comportement (Positif/Négatif) : Oeil critique / Arrogance

Exemple : Artistes conceptuels, designer, prime donne

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous accomplissez quelque chose sans le moindre défaut perceptible.

Poltron

Description : -

Comportement (Positif/Négatif) : Sens de la survie / Traîtrise

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous évitez de faire face à une situation délicate.

Pris en Pitié

Description : -

Comportement (Positif/Négatif) : Innocence / Abuser des autres

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous obtenez de l'aide ou que vous faîtes faire par un autre ce que vous ne voulez pas faire.

Provocateur

Description : -

Comportement (Positif/Négatif) : -

Exemple : -

Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous réussissez à ecoeurer ou à faire se détourner les gens par votre comportement.

 

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