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[Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), Vampire: The Dark Ages (2800)]
Archétypes : Q-R
Rebelle
Recherchant l'Approbation
Renonçant
Risque Tout
Routinier
Rebelle
Description : Le rebelle n'est jamais satisfait du système. Il déteste l'autorité et fait tout pour la saper ou la défier. Il croit peut être en son idéal, mais tout se passe comme s'il accusait toutes les figures d'autorité d'être responsables d'une faute lui ayant causé du tort dans le passé.
Comportement (Positif/Négatif) : Esprit d'indépendance / Mépris pour les "moutons"
Exemple : Adolescents, non-conformistes, insurgés
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vos actions s'opposent efficacement à votre ennemi. Les rebelles peuvent s'opposer au gouvernement, à l'Eglise, à un prince, etc.
Recherchant l'Approbation
Description : -
Comportement (Positif/Négatif) : Image du guide / Prêt à tout
Exemple : -
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que quelqu'un vous fait savoir qu'il approuve ou apprécie ce que vous avez fait.
Renonçant
Description : -
Comportement (Positif/Négatif) : Détermination / Culpabilité
Exemple : -
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté ou plus chaque fois que vous rejetez quelque chose rappelant le passé que vous désirez oublier.
Risque Tout
Description : Le risque-tout vit pour la sensation du danger, les situations dangereuses et potentiellement mortelles. Il n'est pas suicidaire pour autant, il cherche seulement la situation du désastre imminent.
Comportement (Positif/Négatif) : Vif / Tendances auto-destructrices
Exemple : Membres de gang, petits voleurs, exhibitionnistes
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous réussissez dans une tâche dangereuse que vous vous êtes délibérément attribuée. Les risques tout ne sont pas stupides, et le Conteur peut choisir de ne pas récompenser un joueur qui a envoyé son perso tête baissée vers le danger dans le but de regagner de la volonté.
Routinier
Description : -
Comportement (Positif/Négatif) : Assurance / Buté
Exemple : -
Regagner de la Volonté : Vous regagnez 1 pt de Volonté chaque fois que vous préservez votre train-train ou que vous ne réévaluez pas une situation malgré la réussite d'une personne ayant fait autrement.

