[Vampire Players Guide (2305), Project Twilight (3064), Hunters Hunted (2205), Storytellers Handbook (2222), Inquisition (2020)]
Thérugie (Magie statique) [Inquisition (2020)]
En termes de jeu, ces voies ne sont ni plus ni moins que de le Magie statique
La théurgie a longtemps été considérée comme de la sorcellerie. En 1523, Augustus Gracian, un moine Fransiscain, suggère à la Société de Leopold que certains des pouvoirs sont manifestement des manifestations de Dieu, et donc qu'on devrait les utiliser. Ceci provoque un débat houleux (à savoir, faut il dans un premier temps brûler Augustus Gracian...). Finalement, les arguments d'une magie naturelle, opposée à une magie démoniaque (mêmes arguments que dans la société civile de l'époque sur les pratiques de l'astrologie et autres arts occultes) prennent le dessus. Plusieurs Inquisiteurs, dont l'Inquisiteur général, fransiscain lui aussi, approuvent l'idée. Augustus diffuse alors l'enseignement qu'il possède. Toutefois, ces pratiques sont, et restent maintenant, tachées de suspicion.
Via Geniorum
Via Ignis
Via Medicamenti
Via Necromantiae
Via Oraculi
Via Medicamenti [Inquisition (2020)] (variation de la voie Guérir/Infliger)
Manipulation+Intuition, 1 Volonté.
Les effets ne sont jamais instantanés que ce soit pour guérir ou rendre malade. Cette voie a tendance à épuiser le sorcier s'il est trop rapide dans ses tentatives.
• Guérir un mal de tête ou une petite douleur. •• Migraines, rhumes, infections mineurs. Vous pouvez changer les temps de guérison de 50% des 3 premiers niveaux de blessure ••• Toute guérison jusqu'à 6 niveaux de blessure se fait 2 fois plus rapidement. Vous pouvez pour une scène réduire les dés de pénalités d'un niveau, et ainsi faie marcher une personne au niveau "Infirmité". •••• Maladies chroniques, mais ceci prend des jours, voir des mois. Votre toucher banni les douleurs les pires, les os et traumatismes graves guérissent 2 fois plus vite (jusqu'à Invalidité) ••••• Maladies mortelles. Les os cassés et traumatismes majeurs guérissent en 1 à 3 semaines, les infections n'existent pas entre vos mains.
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Via Ignis [Inquisition (2020)]
Ce pouvoir invoque les flammes divines pour punir les pécheurs. Le feu est magique, mais apparaît comme normal. Il peut être éteint normalement, inflige moitié moins de dégât chaque tour suivant (arrondi à l'inférieur), et apparaît dans les mains du sorcier, qui doit toucher sa cible.
Dextérité+Bagarre(ou Sport), 1 Volonté
• 1 dé de dommage •• 2 dés ••• 3 dés •••• 4 dés ••••• 5 dés
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Via Geniorum [Inquisition (2020)]
voir Ephémère, mais pour les esprits seulement
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Via Necromantiae [Inquisition (2020)]
Cette voie permet de contacter les morts. Cette voie ne contient pas de niveaux, juste des rituels similaires à la Numina Via Geniorum. Les deux voies de Numina sont bien distinctes dans l'apprentissage donné par l'Inquisition.
Communication : permet de parler aux morts. Charisme+Occulte SR10. SR9 si une personne chère au mort est présent, ou un objet personnel. SR8 dans l'ancienne maison du défunt, SR7 si les 2 conditions précédentes sont remplies. -1SR par Lien possédé. Chaque succès permet une minute de communication.
Protection : 1 Volonté, Volonté SR7, repousse tout fantôme pendant succès semaines.
Expulsion : Manipulation+Occulte SR Volonté+3 (maximum 10). Ce jet est étendu, et doit cumuler 2 fois la volonté du fantôme. Le premier jet de dé nécessite 1 Volonté.
Via Oraculi [Inquisition (2020)]
Permet de faire de la divination, passée et future.
Perception+Occulte, 1 Volonté. Le SR dépend de l'information désiré 8 pour une information générale, 9 ou 10 pour quelque chose de très précis. Chaque succès donne un indice.
• 1 mois en arrière, ou 2 semaines dans le futur •• 1 an, 6 mois ••• 10 ans , 5 ans •••• 100 ans, 50 ans ••••• Pas de limitation. Toutefois, SR10 pour toute tentative au delà de 100 ans dans le passé, 50 ans dans le futur.
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