Les Litanies de Sang

Vampires
Numina

Propriétés psychiques

[Vampire Players Guide (2305), Project Twilight (3064), Hunters Hunted (2205)]

 

    Très rares, les pouvoirs psychiques sont innés pour la personne. En général, elle n'en possède qu'un seul.

    Un pouvoir psychique coûte 7 points de création de personnage, un second pouvoir coûte 14 points. Augmenter une capacité psychique par l'expérience coûte niveau x 3.

Anti-psi
Clairvoyance

Forme Astrale
Psyche animale
Psychométrie
Pyrokynesie
Télékinésie, Psychokinésie
Télépathie

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Anti-Psi [Project Twilight (3064) p18-20]

• -1dé pour tout phénomène psychique dans un rayon de 5m
•• -2dés, 10m
••• -4dés, 15m
•••• -6dés, 20m
••••• -8dés, 25m

 

Clairvoyance [Hunters Hunted (2205) p61-64]

    Vous pouvez voir et entendre des choses à distance. Perception+Vigilance, en général vous avez besoin d'un focus (une personne que vous savez être présente, un lieu familier etc.)

• Vision de la maison où vous êtes, sous forme de rêves, facilement mal interprétés.
•• Vision dans la ville, avec 3 succès vous entendez, mais mal
••• Vous pouvez vous projetez dans votre région. Vous pouvez toucher vaguement les choses, avec 3 succès.
•••• Vous pouvez voir, toucher et entendre toute chose dans le pays
••••• Les 5 sens sont utilisables, n'importe où dans le monde.

 

Forme Astrale  [Vampire Players Guide (2305) p30-33]

    Vous pouvez séparer votre corps de votre esprit, sur Perception+Méditation SR8. Un échec critique indique que vous ne pouvez pas retenter l'expérience pour les prochaines 24h. 
    Sous forme astrale, vous ne savez pas ce que devient votre corps. Vous ne pouvez pas intervenir sur le monde réel, à moins que le niveau que vous avez atteint ne le permette. 
    Quitter son corps coûte 1 point de Volonté, et 1 point de Volonté par heure en dehors du corps.

• Vous pouvez passer Vigueur minutes sous forme astrale, dans un rayon de 1.5km. Vous ne pouvez que voir le monde réel
•• Vigueur x 10 minutes, 150km. Vous pouvez entendre le monde réel.
••• Vigueur heure, 1500km. Sur Charisme+Occulte SR8, vous pouvez apparaître sous forme fantômatique.
•••• Vous pouvez rester en dehors de votre corps aussi longtemps qu'il est en bonne santé, et aller jusqu'à 6000km. Vous bénéficiez de tout les sens, sauf le toucher.
••••• Vous pouvez accéder au monde entier, et parler (sous forme de murmures) avec le monde réel quand vous vous manifestez.

 

Psyche animale [Project Twilight (3064) p18-20]

    Perception+Dressage SR8

• Permet de communiquer avec les mammifères supérieurs supposés intelligents (singes supérieurs, dauphins), et les mammifères inférieurs dressés ou très dociles (chiens par exemple). Seuls les instincts et les réactions primaires peuvent être compris.
•• Idem, avec en plus les oiseaux dressés ou habitués à l'homme (pigeons, faucons etc). Compréhension des sentiments des mammifères supérieurs, et des instincts primaires des mammifères inférieurs et des oiseaux dressés.
••• Compréhension des désirs des mammifères et oiseaux dressés. Communication primaire avec les oiseaux non dressés.
•••• Emotions des oiseaux sauvages, instincts complexes des mammifères et oiseaux dressés (possibilité d'anticiper les réactions aux actions), communication limitée avec les reptiles
••••• Tout animal. Plus l'animal est éloigné de ce qu'est un humain, plus la communication ou la compréhension sera difficile

 

Psychométrie  [Vampire Players Guide (2305) p30-33 ]

    Vous ressentez des informations liées à des lieux, des objets, des personnes, sur Perception+Empathie SR8. Un échec critique indique une erreur totale de compréhension, mais vous êtes persuadé que c'est la vérité.

• Impressions vagues liées à des émotions fortes
•• Vision de flashs
••• Vous percevez les intervenants d'une scène, l'essentiel des actions de cette scène (3 succès ou plus). En vous concentrant sur un objet, vous obtenez des informations sur son possesseur.
•••• Vous obtenez clairement les dernières 24h pendant lesquelles la personne était dans l'endroit ou avait l'objet.
••••• Vous savez précisément pourquoi un évènement est arrivé, ou bien comprenez les dernières motivations, les derniers plans, du possesseur de l'objet.

 

Psychokinésie, Télékinésie [Hunters Hunted (2205) p61-64]

    Permet de bouger les objets à distance. Vous devez les voir pour les déplacer. Esprit+Sport SR8

• Petits objets, avec une grande concentration. Vous vous sentez obligé de déplacer ces objets en accompagnant par des gestes (+1SR si les gestes ne sont pas fait)
•• Petits objets, même système pour les gestes
••• Vous pouvez soulever des objets comme si vous aviez Intelligence/2 en Force. Même système pour les gestes. Vous pouvez continuer à soulever les objets sans les voir, tant que vous êtes dans la pièce d'à côté.
•••• Intelligence pour Force. Vous n'avez plus besoin des gestes, et vous pouvez vous éloignez d'une centaine de mètres. En vous concentrant, vous pouvez soulever plusieurs objets simultanément.
••••• Intelligence+2 en Force. Vous pouvez manipuler autant d'objets que vous avez en Dextérité.

 

Psychométrie  version [Project Twilight (3064)]

    Perception+Empathie SR8, 1 Volonté

• Vision d'évènements datant de quelques heures. Impressions de noms, de visages.
•• Evènements de quelques jours. Sortes de vidéos courtes.
••• Quelques semaines. Evènements clairs, un autre sens que la vision est accessible (au choix du conteur).
•••• Quelques mois. Tout sens affectés.
••••• Quelques années. Possible sensation d'être l'un des participants à une scène. Des visions spontanées (sans dépense de Volonté) peuvent survenir.

 

Pyrokinésie  [Project Twilight (3064) p18-20]

    Capacité de faire se consumer des choses à distance, provoquant des incendies. La portée maximale est de 10m par succès. Volonté SR8, 1 Volonté

• Chandelle
•• Petit feu (1 dé aggravé)
••• Feu de camp (3 dés aggravés)
•••• Feu ouvert (4 dés aggravés)
••••• Conflagration (6 dés aggravés)

 

Télépathie [Hunters Hunted (2205) p61-64]

    Intelligence+Empathie SR Volonté pour lire les pensées d'une personne. La valeur en Télépathie indique la limite de compréhension.

• Emotions basiques
•• Pensées superficielles, pensées courantes
••• Mémoire récente, plans en cours
•••• Pensées profondes, plans échafaudées pour le futur. Vous n'êtes plus obligé de voir la personne pour lire ses pensées : vous pouvez vous trouver dans une pièce à côté, mais vous devez avoir sa description.
••••• Vous pouvez trouver les pensées les plus secrètes (même celles ignorées par le sujet), lire plusieurs esprits en même temps, lire les pensées de quelqu'un que vous voyez à la télévision. Vous pouvez même utiliser l'image qu'un clairvoyant voit pour lire les pensées de la personne vue!

 

 

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