Les Litanies de Sang

 

Vampires

 

    Objets enchantés divers

    Certes, on a indiqué objet ADD...  c'est un fourre tout, comprenant des objets utiles, magiques, voir dont le seul but est d'optimiser un personnage. A manipuler avec précautions donc, pour ne pas tomber dans le n'importe quoi...

Anneau des fées
Anneau du griffon
Corde de soie
Griffes du Garou
Griffes de Satan
Manteau d'ombre
Oeil du verre de montre
Orbe de Ulain
Pierres du Mentat

 

 

Anneau des fées

    Anneau d'argent de plusieurs fils entremêlés. Cet anneau permet d'être bien vu des fées, mais les attire aussi quand elles ont des problèmes. De plus, +2SR à tout jet de glamour des fées contre vous. [Halls of the Arcanum (4009) p100-102]

Anneau du griffon

    Cette boucle d'oreille pousse un petit cri d'oiseau dans l'oreille du porteur en présence d'un vampire à moins de 3 mètres [Hunters Hunted (2205) p85-86]

Corde de soie

    Cette corde de soie est placée autour d'un périmètre. Quiconque pénètre ce périmètre provoque le déclenchement d'un rituel prédéterminé. La corde est capable d'encercler une zone de 7m de diamètre. [Hunters Hunted (2205) p85-86]

Cristal de Kaiphurr

    Ce cristal de quartz semble argenté. Toute personne utilisant une Numina Psychique voit son niveau effectif augmenter de 1, en méditant sur ce cristal (Méditation+Esprit) [Hunters Hunted (2205) p85-86]

Griffes du Garou

    Dague provoquant des dégâts aggravés aux vampires. De plus, exposée à la pleine Lune, elle révèle à son possesseur toute présence de vampire. [Hunters Hunted (2205) p85-86]

Griffes de Satan

    Certaines rumeurs disent qu'il y aurait 5 de ces reliques. [Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p166]

Manteau d'ombre

    Ce manteau permet de rajouter 3 succès automatiques pour se cacher dans les endroits sombres [Halls of the Arcanum (4009) p100-102]

Oeil du verre de montre

    Permet de voir les actions des vampires sous Célérité comme à vitesse normale [Hunters Hunted (2205) p85-86]

Orbe de Ulain

    Cette orbe  en collier protège ceux possédant des Numinas psychiques des pouvoirs de vampires. Un télépathe a +2 dés pour résister à la Domination, Auspex, Présence, Chimérie. Les clairvoyants ne rajoutent qu'un dé, les Télékinésistes 2 dés contre les disciplines mentales seulement. [Hunters Hunted (2205) p85-86]

Pierres du Mentat

    Plusieurs de ces pierres existent, liées aux capacités mentales.
- Matrices : permettent de mieux se concentrer (-1SR sur les jets de pouvoirs psychiques)
- Inhibiteurs : ces pierres augmentent les SR des pouvoirs psychiques contre le porteur de 1 [Halls of the Arcanum (4009) p100-102]

Vathi

    Possédé par le druide Cathbad, ce sont 24 têtes coupées avec un chaudron de sang au centre. Les têtes sont aussi fraîches que le premier jour où elles ont été coupées, et ne perdent pas de sang. On peut parler aux têtes, qui à tour de rôle répondent et servent pour la divination. Les têtes ont été dispersés. Le Cappadocéen Kylon en possède 13. Pour prophétiser, le rituel de tarbfeis ou "rêve du taureau" doit être lancé. Le chaudron de sang (qui contient du sang de taureau entre autre) est mélangé dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et un chant lancé rythmiquement par l'utilisateur. Esprit+Occulte SR 7 si sang animal pur, 6 si du sang humain est ajouté, 5 avec du sang de vampire. Les succès donnent la précision de la prophétie. [Vampire: The Dark Ages Book of Storyteller Secrets (2802) p90-94]

 

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