Les Litanies de Sang

 

Vampires

 

Objets magiques Laibon 

[Kindred of the Ebony Kingdom (2441) p113-115]

    Les contes et légendes africains font souvent référence à des objets magiques. Les objets suivants ne sont pas tous d'origines Laibon, certains ont été enchantés par des humains. Mais tous sont entrés dans la société Laibon.... et ils ne changent pas de main facilement. Certains sont convoités par de nombreuses lignées, aussi se vanter de les posséder peut conduire à beaucoup de problèmes.

    Souvent, il faut connaître l'histoire d'un objet pour le reconnaître, et même pour l'utiliser

 



1er niveau

    Graine de disparition

    On dit que ces graines viennent du Congo. Placées sous la langue, ou même avalées, elles permettent à leur possesseur de ne pas laisser de trace quand il marche, ou même s'il court.

2ème niveau

    Peau du Roi

    Cet artefact désigne en fait un crâne, une peau ou des cornes d'un animal goule, enchanté suivant des principes Naglopers. L'utilisateur apparaît à tout le monde comme étant de la race de l'animal. Les animaux de cette race voient en la personne portant ce masque un alpha. Possibilité d'utiliser les attributs sociaux sur eux.

3ème niveau

    Bouclier sanglant

    Boucliers utilisés pour la première fois au XVIIIème siècle par les Osebo. contre les Cainites. Ils sont oblongs, en structure de bois ou d'os couverte d'une peau (que certains disent être une peau de goule). +2Dé pour résister aux dégâts, armure de 4, -1de pénalité. Quand ils sont touchés par du sang vampirique, ils l'aspirent, avides. Ils ne désirent qu'un type de sang par nuit, celui du premier clan touché. Si le bouclier est avide et qu'un vampire avec le bon sang le touche, le bouclier aspire 3 points de Sang. Pour résister, Vigueur SR6, chaque succès permet de ne pas perdre 1 point Sang.

4ème niveau

    Masque de Kduva

    Masque créé par un Magaji Xi Dundu pour ses rejetons. Enorme, il inspire la terreur. +2 dé pour Intimider et Commander. De plus, tout matériau pouvant brûler le fait, dans des flammes vertes, à 3m autour du porteur. Ces flammes ne brûlent que les mortels, et font 1 dégât léthal par succès sur un jet d'Intimidation. De plus, le masque retire 2 dés pour toute tentative de lecture surnaturelle sur le porteur.

5ème niveau

    Epée de gage

    On dit que ces épées sont utilisées par les Guruhi pour s'assurer la loyauté des Magaji nommés. Toute personne touchant l'épée peut être touchée par celle-ci, si la victime est en contact avec la terre, ou est dans la même tempête. Cette épée n'affecte que les Laibon. Le porteur prononce le nom de la victime, plante l'épée en terre ou la pointe vers le ciel. La cible subit Force+3 aggravés, résistibles par Force d'Ame.

 

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