Les Litanies de Sang

Nouveaux avantages et inconvénients

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Nouveaux avantages et inconvénients

        avantages

aura fascinante

(2 points)

il émane du personnage une aura impressionnante, c’est un charme naturel qui agit lorsque les regards se croisent. la difficulté des jets sociaux est réduite de 2 dans les cas où le personnage croise le regard de la personne en question.

Don de thoth

(5 points)

thoth était le maître des connaissance, il enseigna à Isis le moyen de résuciter son époux. Le personnage choisi un hekau, le coût en sekhem pour cet hekau est divisé par deux.

Haute tolérance à la douleur

(3 points ; 1 point pour les sefekhi)

le personnage est très solide. Les pénalités dus aux blessures sont réduite de 1.

Immunité aux maladies

(3 points)

le sekhem procure au personnage une protection naturelle contre les différents maux auxquels sont sensibles les mortels. Tant que le personnage a du sekhem, il ne subit pas les maux inhérents aux maladies. Par contre, quand le sekhem sera épuisé, le personnage deviendra vulnérable.

Immunité aux poisons

(3 points)

le sekhem procure au personnage une protection naturelle contre les différents maux auxquels sont sensibles les mortels. Tant que le personnage a du sekhem, il ne subit pas les maux inhérents aux poisons. Par contre, quand le sekhem sera épuisé, le personnage deviendra vulnérable.

Port noble

(1 point)

peut être que le personnage était une personnalité connue durant sa première vie, dans tous les cas, il reste en lui des restes de ce statut. la difficulté des jets sociaux est réduite de 2 dans les cas où le personnage à l’occasion de montrer sa personnalité .

Dons d’Osiris

(1 point)

grâce à son harmonie avec Osiris, Le personnage est capable de faire pousser des plantes même dans le désert.

Séducteur

(1 point)

du personnage émane une certaine joie de vivre qui fait que La difficulté pour les jet de séduction et de subterfuge est diminuée de deux.

        Inconvénients

Anachronisme

(5 points)

le personnage ne sait rien du monde moderne, il ne peut se rappeler que sa première vie via l’historique memoire. De plus , il ne peut avoir aucune capacités modernes.

Flashbacks

(2 points)

Certaines partie de la première vie du personnage resurgissent, lorsqu’il se trouve dans une situation similaire, il doit réussir un jet de volonté (diff volonté+1) ou bien tomber en catatonie.

Moindre résurrection

(3 points)

le personnage fait partie des shuankhsen, il est pourchassé par de nombreux culte car sa résurrection n’est pas abouti, les juges ne l’ont pas totalement jugés. Du fait de cette faiblesse, le personnage doit réussir un jet de vigueur quand il se trouve en incapacité pour ne pas quitter son corps.

Lien de vie

(5 points ; 2 points pour les udja-sen)

le personnage ne peut ni drainer ni utiliser de sekhem, à la place, il doit sacrifier un niveau de santé pour utiliser ses hekaus. De plus, il ne peut posséder aucune immunité.

Abandonné

(3 points)

le personnage est regardé avec suspicion par les autres amenti car il ne fait partie d’aucun culte. Par ailleurs, il sera aussi moins susceptible d’être choisi pour des missions suicides.

 

Dépendance de ra

(3 points ; 1 point pour les mesektet)

quand la nuit tombe, le personnage se sent plus faible et à beaucoup de mal à agir, après quelques heures, son ba quitte son corps et ne peut plus le réintégrer avant l’aube, laissant le khat sans protaction.

Récupération lente

(3 points)

le personnage met deux fois plus de temps à guérir que les autres.

Stérile/impotent

(1 point)

comme osiris, après s’être fait émasculer par son frère, les personnage est stérile et ne peut engendrer.

Reflet mortel

(1 point)

lorsque le personnage se regarde dans une glace, il voit son corps tel qu’il devrait être réellement. Cette vision s’étend aussi aux mortels qui voient ce reflet.

Touché de la mort     

(4 points)

le personnage paie un lourd tribu de son immortalité, il transporte le pouvoir de la mort en lui. Si il touche une fleur, un insecte ou encore un petit animal, celui ci dépéri et meurt. Tous les rituels de soins subissent une difficulté de +1 pour être accomplit dans les 5 mètre autour du personnage.


 

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