Les Litanies de Sang

 

Mummy

Alchimie Niveau 1
Alchimie Niveau 2
Alchimie Niveau 3
Alchimie Niveau 4
Alchimie Niveau 5

Niveau 1

Analyse des matériaux

Type sort   Le temps et les efforts utilisés à l’étude des propriétés alchimique ont amené à une connaissance incroyable. Ce sort n’est pas réellement une préparation alchimique. En observant du matériel alchimique le personnage peut déterminer l’âge des papyrus, suspecter la potion créé et son efficacité. Chaque succès permet de connaître une information concernant l’objet ainsi observé.
Jet intelligence + alchimie
Difficulté 6
Sekhem / 

 Nuage de fumée

Type sort    Avec ce sort, l’alchimiste peut créer un feu, avec une petite étincelle, et émettre un nuage de fumée dans la pièce. Celui-ci amène des difficultés visuelles et olfactives à toutes personnes dans la zone, y compris l’alchimiste. Le nuage fait 10 pieds de diamètre pour chaque succès
Jet occultisme + alchimie
Difficulté 6 
Sekhem 1

Potion du repos des sept jours 

Type rituel    La potion du repos des sept jours restaure vitalité et enlève la fatigue de la personne en buvant. La potion restaure un niveau de santé. Une potion réussit permet d’obtenir cet effet pendant 4 heures, après la fatigue revient. Mélangé à une potion de corruption elle donne une migraine à la victime pendant quatre heures. De plus elle empêche le sommeil et ajoute une difficultés de +3 aux discours de la victime. 
Jet médecine + alchimie 
Difficulté 4
Sekhem /

Suave poison

Type rituel    Ce rituel crée un poison faisant des dégâts létaux et de toxicité 2 par dose. Le poison prend effet le tour où il est ingéré et ses effets sont permanents. Sur une arme, le poison agit en plus des dégâts normaux de l’arme. Un succès dans un test standard de perception permet de repérer le poison. Chaque succès supplémentaire lors de la préparation augmente de 1 la difficulté pour percevoir le poison. Attention l’utilisation de poison est très mal vu par les juges et l’oeil de Ma’at.
Jet poison + alchimie
Difficulté 8 
Sekhem / 

Potion de résistance

Type rituel   Cette potion est un anesthésique surpuissant créé à partir de poudre, d’essence, de sève. La personne absorbant cette potion utilise comme pénalité celle de son niveau de santé moins deux niveaux. Ainsi au niveau "handicapé" la pénalité est de –1 au lieu de –2. Une personne réduite à Incapacité peut continuer ses activités comme avant, jusqu’à ce que l’effet de la potion prenne fin. 
Jet médecine + alchimie 
Difficulté 7
Sekhem /

Elixir simple 

Type  rituel    Un simple élixir permet d’augmenter temporairement les attributs de un point de la personne absorbant le breuvage. L’effet dure quatre heures. 
  Le personnage peut apprendre à concocter chaque préparation séparément. Votre personnage pourrait apprendre simple élixir pour la préparation de souffle de boeuf (force) ou simple élixir : sueur du cobra (astuce). Chaque élixir correspond à un attribut. 
Voici quelques élixirs connus : 
  • Force : souffle du boeuf, eau d’Horus
  • Dextérité : rosée du singe, la bien aimée de Ptah 
  • Vigueur : sang de cheval, l’infatigable 
  • Charisme : potion du soleil, splendeur de Ra 
  • Manipulation : laque d’or, larme du chat 
  • Apparence : essence de lumière, breuvage de la courtisane 
  • Perception : larme de l’aigle, sagesse de Thot 
  • Intelligence : Breuvage des prêtres, sang Imhotep 
  • Astuce : sueur du cobra, joie du marchand 
Jet occultisme + alchimie
Difficulté 7
Sekhem  /

Simple philtre

Type rituel   Un simple philtre insuffle une émotion particulière qui peut être de l’amour, de la peur, du courage, de la haine ou toute autre émotion ( faim, ... ). On apprend un type de philtre à la fois. 
  Les philtres font ressentir une émotion. Les effets augmentent de +1 la difficulté pour résister à l’émotion qu’elle insuffle. 
  Une liste de philtre connus est présentée ci dessous. Le maître du jeu et le joueur peuvent se mettre d’accord pour en créer d'autres, avec d’autres émotions. Un philtre suit les mêmes effets qu’un élixir et n’agit que sur la personne à qui on l'a administré. 
  • Amour : larme de Cléopâtre, vin de lumière 
  • Peur : gaz de Ramsès, colonne d’eau 
  • Courage : sang de lion, force d’Horus 
  • Haine : sang de Set, Huile de vengeance 
Jet occultisme + alchimie
Difficulté 7 
Sekhem / 


Simple baume 

Type rituel    Un baume est une préparation qui guérit les dégâts physiques. Elle peut prendre la forme d’une potion ou d’une pommade. Chaque dose restaure un niveau de santé contendant ou létaux. 
Jet médecine + alchimie
Difficulté 7 
Sekhem  /


Stase 

Type sort   L’origine de l’alchimie est la modification des substances. Ironiquement, le but de l'alchimiste est de créer quelque chose de non modifiable. Il utilise ce sort pour rendre un objet non altérable par des facteurs extérieurs. Stase ne marche que sur un objet dont la masse ne dépasse pas celle de la momie. Un succès réduit la possibilité d’altérer la substance de 1 dé par succès. Par exemple, l’eau est plus dure à glacer ou à se liquéfier, le bois plus dur à brûler. Cet effet dure pour la scène.
Jet occultisme + alchimie
Difficulté 6
Sekhem 1

 

Niveau 2

Le sang du serpent 

Type rituel    Chaque dose de cette préparation -généralement une potion ou un baume- défend contre les poisons durant 4 heures. Elle réduit de trois la valeur toxique d’un poison qui est ingéré pendant l’effet ou qui faisait effet au moment de la prise du Sang de serpent. Voir plus loin pour les poisons et leur toxicité. La réduction de la toxicité à 0 annule entièrement les effets du poison. Si cette potion est prise 1 tour après les effets du poison, Sang du serpent restaure un nombre de niveaux de santé égal au nombre de succès que l’alchimiste à obtenue lors de la préparation de cette potion. 
Jet poison + alchimie
Difficulté 7
Sekhem / 

Le venin du cobra 

Type rituel   Bien qu’elle puisse être utilisée comme poison, cette potion est aussi acide que du vitriol. Chaque dose cause un dégât aggravé à toute substance sauf l'or et le verre. Considérez que les effets touchent tous les matériaux par corrosion quand ils sont au contact de cette concoction. L’alchimiste peut contenir « venin du cobra » dans une fiole d’or ou de verre. 
Jet occultisme + alchimie 
Difficulté 8
Sekhem 1

Essence de désir 

Type rituel   Cette essence est un aphrodisiaque pour qui inhale son parfum. Elle permet d’augmenter de 2 points son Charisme et son Apparence. Toute personne sujette à son parfum se sent dans une situation inconfortable en présence de l’utilisateur à cause du conflit dont il n’a pas conscience. Le conteur peut modifier le jet de résistance contre cette essence selon les critères qu’il jugera bon. Une personne qui résiste est simplement non affectée par le parfum ou ne le sent pas. 
Jet séduction + alchimie
Difficulté 7
Sekhem / 

Les yeux du Ka 

Type rituel    L’alchimiste applique ce baume sur les yeux et les oreilles du bénéficiaire. Son effet permet de voir le voile du neter-khertet, la bordure entre les deux mondes. Le monde des morts apparaît brumeux et superposé au monde physique. La vision est déformée et le son étouffé. Les fantômes passent à travers l’observateur. 
  Si la préparation est mal faite, elle cause des troubles. L’utilisation peut rendre l’utilisateur aveugle ou sourd. Le sujet peut être victime de vision lui faisant perdre l’esprit, subissant un dérangement temporaire ( cf vampire p 222 ) 
Jet thanatologie + alchimie 
Difficulté 7
Sekhem /


Glace du désert 

Type sort   Durant l’Égypte antique on créait la glace en plaçant l’eau sous les étoiles de la nuit. Ce sort permet à l’alchimiste de changer d’état une substance dans la limite du raisonnable (pas plus de une par dose) le mercure et l’eau deviennent solide, les métaux deviennent liquide, la pierre et les métaux lourds en gaz. 
  La modification de nature dure un tour par succès. Une fois la durée terminée la substance revient à la normale petit à petit. Le sort peut modifier une longueur d’un pied par succès, il faut que l’alchimiste soit en contact avec l’objet. Une personne vivante ne peut par être affecté directement. Par conséquent, l’air autour de la tête peut être affecté, mais pas celui contenu dans la poumon. 
Jet occultisme + alchimie
Difficulté 7
Sekhem 1

Faible essence 

Type sort   Toute substance possède une essence propre qui lui accorde des propriétés spirituelles. La chimie a abandonné ces principes alchimiques car ils ne correspondaient pas au règle de qualité requise. Un des secrets des alchimistes est cette essence qui peut-être activée par un flot de sekhem. Une substance ainsi réveillée transfère ses propriétés à la première personne la touchant, pour une scène. Parfois, et spécialement avec les matières modernes, les propriétés spirituelles ont les mêmes effet que les propriétés physiques. 
  Aucun effet ne peut rajouter plus de 1 dé, guérir temporairement un niveau de santé ou rajouter un dans n’importe quelle compétence. Le vrai avantage de ce sort est sa flexibilité. 
  Un alchimiste peut utiliser l’écorce d’un saule pour réduire les pénalité du bénéficiaire de 1 point. Un morceau de mousse peut sauver la vie en aidant à trouver le nord. Des poils de la crinière d’un lion donneront un dé supplémentaire quand le personnage sera face à un animal etc.... 
Jet occultisme + alchimie 
Difficulté 7
Sekhem 1

Les ondes des courants cachés 

Type sort    La science a inventé la chromatographie. Ce sort est un forme primitive de cette détection. Avec quelques incantations et un investissement de sekhem, l’alchimiste peut utiliser une paille de foin, d’herbe pour détecter la présence de substance spécifique. Ce sort peut être jeté dans l’air ou à la surface du liquide. Si le jet réussi, n’importe quelle quantité de la substance demandée sera détectée. Ce sort à une aire d’effet de 1 miles par point que l’alchimiste possède dans l’hékau alchimie. 
Jet occultisme + alchimie
Difficulté 7
Sekhem /


L’étincelle de Ra 

Type sort    L’un des buts des alchimistes est le contrôle des éléments. Ce sort permet à la momie de créer un début de feu avec un petit peu plus que sa volonté (la dépense de sekhem). La taille des flammes, au début, dépend de la combustibilité des matériaux utilisés et du nombre de succès obtenus. Pour les dommages causés par le feu , utilisez les règles normales, voir vampire p 227
Jet occultisme + alchimie 
Difficulté 8
Sekhem 1

 

Niveau 3

Elixir complexe 

Type rituel   Sans aucune surprise l’élixir complexe est plus puissant que le simple élixir. Il augmente de deux points n’importe quel attribut. Cet élixir peut augmenter de un point la  force et la vigueur pendant la durée de la potion.
Jet occultisme + alchimie
Difficulté 8
Sekhem 1

Philtre complexe  

Type rituel    Le philtre complexe est une version améliorée de simple philtre. La difficultés est de +2 au lieu de +1 pour résister aux émotions en relation avec la potion.
Jet occultisme + alchimie
Difficulté 7
Sekhem 1

Baume complexe 

Type rituel    Un baume complexe guérit 3 niveaux de santé, les dégâts devant provenir d’une maladie ou de blessure. Pour le reste, idem que simple baume. 
Jet médecine + alchimie
Difficulté 7
Sekhem 1

Poison dangereux 

Type rituel   Cette préparation crée un poison de toxicité 5 par dose. Même si le sujet résiste au poison il subira un dégât contendant. Pour les autres fonctions voir poison suave au niveau 1. 
Jet poison + alchimie 
Difficulté 7
Sekhem 1

Les 100 000 langues 

Type rituel    Cette préparation permet à l’utilisateur de parler et de comprendre n’importe quelle langue. L’utilisateur doit boire cette potion ou se l’appliquer sur les oreilles et la bouche. Appliquée sur les yeux et les mains, elle permet de comprendre les langages visuels et le braille. Une potion défectueuse peut rendre l’utilisateur incompréhensible, aucune personne de pouvant comprendre son langage.
Jet linguistique + alchimie 
Difficulté 7
Sekhem / 

Potion de courage 

Type rituel    Une version améliorée de potion de résistance, réduit de 4 la pénalité au lieu de 2. Une personne réduite à Incapacité pourra se mouvoir légèrement. Cette personne devra recevoir des soins intensifs ou magiques avant quatre heures sinon elle mourra. 
Jet médecine + alchimie 
Difficulté 7
Sekhem 1

Le sel des morts 

Type sort    Les égyptiens enduisaient les morts de sel afin de ralentir la décomposition et de protéger leur âme. En touchant du sel et en effectuant une incantation l’alchimiste peut disposer de certains pouvoirs. Durant un tour par succès l’alchimiste ne subira pas les dommages affectant les vivants, tels que les gaz empoisonnés, les coups. De plus frapper cette personne est un traumatisme. L’alchimiste peut réduire de 1 niveau les dégâts qu’il reçoit pendant que le sort est actif. Le sel utilisé devient noir et est inutilisable pendant que le sort est actif.
Jet thanatologie + alchimie
Difficulté 7
Sekhem 1

La jarre d’Isis 

Type rituel    Cette potion permet de stocker du sekhem pour une future utilisation. Lorsqu’il fabrique cette potion, l’alchimiste décide du nombre de points de sekhem qu’il veut dépenser, le minimum étant celui utilisé par le rituel lui-même. 
  On ne peut pas utiliser les succès supplémentaires pour créer une autre potion. On considère que un succès doit être obtenu pour stocker un point de sekhem, le sekhem supplémentaire se dissipe. Par exemple, si un alchimiste dépense 5 points de sekhem pour créer une jarre d’Isis contenant 3 points de sekhem, mais qu’il n’obtient que 2 succès alors la jarre contiendra 2 points, le troisième étant perdu. 
Jet occultisme + alchimie 
Difficulté 6
Sekhem 2 + montant investit 

 

Niveau 4 


Des cendres aux cendres 

Type sort   Une variante de glace du désert, permet de changer l’état de n’importe quelle substance. Le changement que la momie désire effectuer doit être possible dans la nature, et prend effet instantanément. La roche devient une fine poudre, le bois devient des cendres, le métal est rongé, un corps mort devient poussière.
Jet
Difficulté 8 
Sekhem 3

Essence supérieur 

Type sort   Ce sort amène les mêmes effets que faible essence mais la propriété mystique est renforcée. L’effet ajoute trois dés au jet, réduit de 3 la difficulté ou guérit 3 niveaux de santé.
Jet occultisme + alchimie
Difficulté 7
Sekhem 2

Panace 

Type rituel    Ce rituel crée une potion qui guérit n’importe quelle maladie. Chaque dose réduit de médecine+alchimie le niveau de la maladie.
Jet médecine + alchimie 
Difficulté 7
Sekhem 4

La pierre philosophale 

Type rituel    La préparation prend la forme d’une poudre emprisonnée dans un caillou. Chaque fois qu’une dose touche un métal, celui-ci se change en or ou en argent. Ce changement est permanent, mais il n’affecte qu’une once (28,35 g) par dose. 
Jet occultisme + alchimie
Difficulté 9
Sekhem 3

Potion de séparation du ka 

Type rituel   Cette potion amène l’utilisateur dans un état de transe, durant laquelle sa conscience se sépare de son corps et part dans le monde astral. Plus exactement, l’esprit de la momie est connecté à son corps via le lien protecteur nommé khu. Le voyage astral est identique à la projection psychique de vampire ou la projection astrale de mage. L’esprit ne peut voyager que dans le monde des ombres, qui reflète le monde physique. La momie peut utiliser d’autre hékau (notamment nécromancie) pour plonger à travers le duat. 
  Si l’esprit est séparé du corps quand l’effet de la potion prend fin, celui-ci retourne immédiatement dans son corps. Retourner de cette façon dans son corps impose un jet de vigueur+ occultisme difficulté8 ou subir un dégât contendant pour le choc. 
Jet  méditation + alchimie
Difficulté 7
Sekhem 3

 

Niveau 5 

Catalyseur vivant 

Type sort   L’alchimiste transforme son corps en catalyseur vivant. Dans cet état, la momie est une représentations physique de ses connaissances alchimiques. Il peut par le toucher, ou la consommation, transformer une potion en une autre dont il connaît les secrets de fabrication. L’alchimiste ne peut changer qu’une dose de cette façon et doit dépenser le coup en sekhem nécessaire à la fabrication de la nouvelle potion. 
  Ce sort est très pratique pour surprendre. Une personne peut boire le poison mortel et changer celui-ci en simple tonic avant que le poison ne le tue. De même il peut changer le gaz de Ramsès en sueur d’Horus. 
Jet  occultisme + alchimie
Difficulté 8
Sekhem spécial 

Poison mortel 

Type rituel   Cette préparation est un poison de toxicité 7 par dose. Même si le sujet résiste aux effets du poison il subit 3 dégâts contendant. En dépensant 2 points de Sekhem supplémentaires, l’alchimiste peut transformer un dégât létal dû à l’effet du poison en dégât aggravé 
Jet  poison + alchimie
Difficulté 8
Sekhem 2

De la poussière à la poussière 

Type sort    La momie doit toucher la personne, jet d’attaque en cas de situation conflictuelle. Après avoir dépensé le sekhem nécessaire, l’alchimiste peut dépenser du sekhem supplémentaire, un point par nombre de dégâts qu’il souhaite infliger, puis effectue le jet de lancement du sort. Chaque succès inflige un dégât aggravé, le maximum étant le nombre de points de sekhem dépensés en plus. En addition avec des coups, les dommages transforment la peau en tâche noir. Donc même si la victime survie à l’attaque, elle sera défigurée à l’endroit elle a reçu des coups. 
Jet  thanatologie + alchimie
Difficulté 8, 6 contre les morts
Sekhem 2+ niveau de dommage potentiel

La chair des dieux 

Type sort    Les égyptiens pensaient que la chair des dieux était en or. Avec ce sort, l’alchimiste peut créer une couche d’or sur son corps. Le corps et l’esprit absorbent l’essence de l’or, le personnage devient majestueux et acquièrent une protection jusqu’à la fin de la scène. Chaque succès obtenu dans le lancement du sort peut-être utilisé pour disposer d’un succès automatique dans un jet pour absorber un dégât, ou social. Chaque succès non utilisé est perdu. 
Jet  thanatologie + alchimie 
Difficulté 8
Sekhem 3

Puissant élixir 

Type rituel    Puissant élixir est comme simple élixir mais augmente de 3 points dans la limite des cinq maximum. 
Jet  occultisme + alchimie
Difficulté 7
Sekhem 2

Puissant philtre 

Type rituel    Idem que simple philtre mais la difficulté est de +3.
Jet  occultisme + alchimie 
Difficulté 7
Sekhem 2

Puissant baume 

Type rituel    Guéri cinq niveaux de blessure.
Jet  médecine + alchimie
Difficulté 7
Sekhem 2 

Potion des dieux 

Type rituel    Version améliorée de potion de courage. L’utilisateur ne subit plus de pénalité dûes au blessure et reçoit 3 niveaux de santé temporaires en dessous de incapacités . 
Jet  médecine + alchimie
Difficulté 7
Sekhem 3

Potion d’immunité 

Type rituel   Consommer cette potion immunise l’utilisateur à toute forme de poison. Tout ces fluides et sécrétions deviennent empoisonnés. Ses fluides corporels sont de toxicités 5. Il peut cracher une salive vénéneuse, pleurer des larmes empoisonnées et sécréter une urine toxique. Le contact amène la victime à effectuer un jet de vigueur difficulté 8 ou perdre un niveau de santé. Avec les matériaux ou les tissus, les fluides corrosifs font perdre 2 niveaux aux matériaux. 
  Un vampire qui boit le sang subit 2 dégâts aggravés par point de sang absorbé. De même, quiconque coupant l’utilisateur risque de subir les dégâts toxiques du sang. Pour montrer cela l’attaquant doit effectuer un jet de dextérité+ esquive difficulté 6 et obtenir plus de succès que le nombre de dommage qu’il inflige. 
  Les succès dans ce rituel déterminent le nombre de « dose » -la concentration du fluide pour connaître le nombre de dommages possibles- le joueur peut renouveler ce sort éternellement en absorber la potion toutes les quatre heures. Les effets sur le sang durent aussi longtemps que l’effet de la potion 
Jet poison + alchimie
Difficulté 8
Sekhem 5



 

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