![]()

![]()
![]()
Céleste Niveau 1
Céleste Niveau 2
Céleste Niveau 3
Céleste Niveau 4
Céleste Niveau 5
Calme
Type sort Avec des mots simples, l’astrologue se protège de la météo. La pluie l’évite, le vent ne souffle pas. De même les phénomènes surnaturels, comme une pluie de grenouilles ou de soufre, évitent le bouclier de la momie. De plus, le pire ouragan n’est qu’une fine brume pour la momie. L’effet dure le restant de la scène.
Calme peut aussi servir à diminuer l’intensité du temps. La zone d’influence de l’astrologue est de 1 m par niveau en céleste. Seuls les phénomènes naturels peuvent être calmés de cette façon, une tempête devient une pluie, un ouragan devient un vent léger. Une tempête de fantôme ou un vent invoqués par un hekau ne sont pas affectés.Jet occultisme + céleste Difficulté 6 Sekhem 1
Saisir l’eau
Type rituel En bougeant ses mains en cercles concentriques au-dessus d’une surface d’eau, l’astrologue élève ou diminue son cours naturel. L’eau reste dans cet état aussi longtemps que la momie se concentre sur le rituel. Le niveau de l’eau bouge, influencé par les petites marées que l’astrologue provoque. Une mare ou une petite rivière pourrait s’élever ou descendre de quelques pieds, tandis que la rive de la mer pourrait changer de façon imperceptible à l’oeil nu.
La variation du niveau de l’eau ne sépare pas nécessairement les eaux, ni inonde une région. Mais elle peut induire un bouleversement dans le cours de la rivière, faisant déborder un barrage ou bien détruire les irrigations. Faire cela peut avoir un impact terrible sur l’écologie des environs, dérangeant la vie animale, inondant les terrains les plus bas, ruinant des moissons entières et plus. C’est pour cela, que le Conteur est encouragé à être imaginatif mais raisonnable en ce qui concerne l’influence de Saisir les Eaux sur l’environnement.Jet occultisme + céleste Difficulté 7 Sekhem 2
Contempler les étoiles
Type rituel Le rituel reste actif un jour par succès obtenu sur le jet de contempler les Etoiles, et la difficulté est égale à la propre difficulté du rituel bloqué (ou diff.8 pour un rituel qui dont la cible définit la difficulté, tel que pour l’hekau nécromancie qui utilise la Volonté de la cible). Le déclenchement du rituel bloqué requiert de dépenser d’autre Sekhem et de faire un jet de Occultisme + Céleste (diff. 7). Si c’est une réussite, l’Hekau emmagasiné est activé ce tour comme si c’était un sort nécessitant un seul tour pour être lancé. Si c’est un échec, l’énergie du rituel se disperse inutilement, et peut se retourner contre l’utilisateur.
La momie peut sans délai effectuer n’importe quel rituel qu’elle a déjà appris, bien qu’elle ne puisse lancer qu’un rituel à la fois. Contempler les étoiles nécessite un ciel non couvert pour pouvoir être utilisé.Jet occultisme + céleste Difficulté variable Sekhem spécial
Cacher les étoiles
Type rituel En dépit du nom, ce sort ne peut pas, normalement, altérer les Cieux. Il dissimule la momie aux Forces Célestes. En embrouillant les Eaux éthérées, l’astrologue se défend lui-même contre les divinations malignes. Son lien aux Cieux devient voilé, perturbant les tentatives de localiser la momie par n’importe quel moyen de scrutation. La momie peut lancer ce rituel sur quelqu’un d’autre, qui doit être présent durant toute la durée du rituel.
Les succès obtenus par le joueur sont retranchés des effets de localisation ou divination qui ont pour cible le sujet du rituel. Un succès est enlevé du rituel chaque fois que quelqu’un réussit une divination contre le sujet, jusqu’à ce qu’il y ait plus de toiles d’obscurité masquant l’individu cible. L’Astrologue ne peut pas lancer ce rituel des nombreuses fois pour se cacher complètement. Seuls les résultats du dernier lancement sont pris en compte.Jet divination + céleste Difficulté 6 Sekhem 0
Simple changement de temps
Type rituel Parfois, une momie peut altérer le cour du temps lui-même. D’abord, l’astrologue a seulement un léger contrôle. Il peut affecter les vents faibles, créer du brouillard dans une zone limitée et ajuster légèrement les conditions existantes. Avec de l’expérience, l’Astrologue apprends à invoquer ou supprimer des orages entiers, générer des fronts de temps, appeler des tornades et effectuer d’autres prouesses de manipulation météorologique.
L’Astrologue peut utiliser le Simple changement de temps pour conjurer quelques petites, soudaines perturbations – une brise froide, baisse de température d’une pièce, un rayonnement d’aurore boréale – ou un léger changement dans l’environnement local – humidifier le jardin d’un maison, d’épais nuages couvrant légèrement, créer du brouillard opaque. On ne peut infliger aucun dommage, mais on peut facilement rendre un endroit confortable ou vraiment déplaisant.
Tous les effets magiques sur le Temps se référent au « tableau » pour déterminer la difficulté et le coût en Sekhem pour les effets désirés. Certains des effets communs du rituel sont décrits brièvement ici. La difficulté et le coût en Sekhem pour chaque choix ont été calculé à partir d’une base de temps : un jour d’été de température moyenne sur une petite zone (80°F =26.7 °C, humidité douce, des nuages peu importants couvrant un village).
Exemples :- Brouillard (diff.9, Sekhem 2) : Une bande de brouillard gêne la vue et étouffe les sons. Cet effet impose une difficulté de +1 pour tous les jets de Perception basés sur la vue et l’ouïe, et il limite la distance visible à 100 yards (Le conteur peut réduire cette distance si le joueur a fait un grand nombre de succès. Les portées effectives pour les attaques à distances sont limitées en conséquence.
- Légère Brise (diff.4, Sekhem 1) : Un vent faible se lève, provenant de la direction du vent « naturel ». La brise enlève les odeurs fortes, augmente la visibilité dans le brouillard et impose un +1 à la difficulté des jets de Perception basés sur l’odorat.
- Changement de température mineure (diff.5, Sekhem 1) : Un léger changement dans l’environnement ambiant permet d’augmenter ou de baisser la température locale de 10°F pour le reste de la journée.Jet occultisme + céleste Difficulté variable Sekhem variable
Spectacle du temps
Type sort Ce sort permet à l’astrologue de s’harmoniser avec le Flux du Temps. Au niveau le plus basique, ce sort permet à la momie de savoir avec de grandes chances les conditions météorologiques pendant un nombre de jours égaux aux succès du joueur.
La momie peut connaître grâce aux vents environnants des informations détaillés des terrains sur lesquels ils ont soufflé. La brise murmure ses secrets à l’Astrologue, lui dépeignant un tableau compréhensif des environs qui sont contre le vent. Le degré de détail que reçoit le lanceur dépend du nombre de succès qu’il a obtenu. Un succès révèle la topographie basique et l’approche évidente d’un petit nombre d’individus. Trois succès expriment la distance et le nombre de cibles et un peu plus de détails concernant la région choisie. Cinq succès permettent de savoir le genre spécifique et l’équipement porté par ceux qui s’approchent. L’astrologue ne peut rien sentir sous le vent, mais par l’application d’autres sort céleste tel que le changement de temps, il peut assez tourner le vent pour qu’il balaie vers lui les directions choisies. Utilisé dans ce but, l’effet couvre une petite zone (cf. le tableau) et dure pour toute la scène.Jet divination + céleste Difficulté 6 Sekhem 0 Changement de temps : Tableau de valeurs
Ce tableau résume les effets qu’il est possible d’obtenir avec les différents niveaux de changement de temps. Le temps requis pour que le Temps soit altéré est d’une heure par niveau de Voie. Additionnez les taux de difficulté pour chaque niveau de magie approprié. Exemple : utiliser simple changement de temps pour faire une changement de température mineure dans une petite bourgade a une difficulté de 5.
La difficulté maximum possible est 10. Pour chaque effet qui doit rajouter de la difficulté au dessus de 9, ajouter un succès nécessaire pour chaque +1 au dessus de 9. Un – indique qu’un changement d’une telle magnitude est impossible à ce niveau de Magie.
Le coût de Sekhem est de un point pour les effets d’une difficulté de 5 ou moins, de deux points pour une difficulté entre 6 et 9, trois points pour une difficulté de Conditions Niveau de Hekau
Effet Météorologique Augmentation ou baisse de la couverture nuageuse Changement d’humidité Légère Petite Modérée Significative Monstrueuse Léger Petit Modéré Significatif Monstrueux Simple 2 2 - - - 2 - - - - Inférieur 2 2 2 - - 2 2 - - - Mineur 1 2 2 2 - 2 2 2 - - Majeur 1 1 2 2 2 1 2 2 2 - Supérieur 0 1 1 2 2 1 1 2 2 2
Effet Météorologique Changement de température Changement de la vitesse du vent +/- 10°F +/- 20°F +/- 30°F +/- 40°F +/- 50°F Douce Brise Forte Brise Grand Vent Vent d’orage Vent de Cyclone Simple 1 - - - - 1 - - - - Inférieur 1 2 - - - 1 1 - - - Mineur 1 2 2 - - 1 1 1 - - Majeur 1 2 2 2 - 1 1 1 2 - Supérieur 1 1 2 2 2 1 1 1 2 2
Effet Météorologique Changement de direction du vent Zone affectée 10° 20° 45° 90° 180° Petite Bourgade Petite Ville Grande Ville Rhode Island Californie Amérique du Nord Hémisphère Global Simple 1 - - - - 1 3 5 - - - - - Inférieur 1 1 - - - 1 1 2 4 - - - - Mineur 1 1 1 - - 0 1 1 3 5 - - - Majeur 1 1 1 2 - 0 0 1 1 2 4 5 - Supérieur 1 1 1 2 2 0 0 0 1 1 3 4 5
Durée des effets
Heure Jour Semaine Simple 1 3 5 Inférieur 1 3 5 Mineur 1 3 5 Majeur 1 2 4 Supérieur 1 2 4
![]()
Livre de Toth
Type sort Au travers des Auspices des Cieux, toutes les choses sont révélées. Le Livre de Thot (le dieu de la Sagesse) détient la sagesse éternelle. Les êtres inférieurs ne peuvent entrevoir que quelques secrets de ce livre, mais cette sagesse procure une illumination merveilleuse.
Alors qu’une momie peut utiliser les autres divinations Célestes pour lire le futur, le Livre de Thot permet à l’astrologue d’entrevoir les secrets détenus par une personne ou une situation à l’instant même. D’habitude, la momie ferme simplement ses yeux (ou passe la main devant ceux-ci) pendant qu’elle murmure une phrase mystique qui l’ouvre à la sagesse de Thot. La momie gagne une conscience surnaturelle de ce qui l’environne. Elle peut repérer les formes cachées, les portails dissimulés et même les entités surnaturelles invisibles. La momie est entourée d’une lumière qui ne représente pas seulement l’éveille de ses sens mais les révélations qui lui sont faites.
La connaissance secrète lui permet de déterminer les motifs cachés avec certitude (bien qu’elle puisse ne pas savoir ce qu’ils signifient ), et elle ne peut être surprise par aucune furtivité naturelle. Pour détecter un objet qui a été caché surnaturellement, le joueur doit jeter sa Perception + Vigilance (diff.5 + niveau du pouvoir du sujet) dans un jet de résistance contre la Manipulation + Subterfuge du sujet (diff.7).Jet divination + céleste Difficulté 7 Sekhem 1 Changement de temps
Type rituel Quand le lien de l’astrologue avec les Cieux augmente, son habilité à manipuler les forces de la Nature aussi.
Comme avec le changement de Temps Simple, le tableau liste les différentes difficultés et les coûts en Sekhem pour les effets désirés. La difficulté et le coût en Sekhem sont calculés sur le mêmes base.
- Tempête de Sable ou de Poussière (diff.7, Sekhem 2) : Des vents puissants soulèvent la couche de poussière ou de sable dans la zone pour simuler les effets du brouillard.
- Pluie de lumière (diff.6, sekhem 2 ) : bien que se ne soit pas réellement une tempête, la précipitation est suffisante pour réduire la visibilité comme dans un brouillard. La conduite devient plus difficile, on augmente de +1 la difficulté pour conduire.;Jet occultisme + céleste Difficulté variable Sekhem variable
Lire dans les étoiles
Type rituel Les étoiles détiennent de nombreux secrets, parmi lesquels se trouve la clé des points faibles des moments favorables ou défavorables pour la Magie. Une lecture astrologique approfondie permet à la momie de révéler les secrets des Cieux et de les utiliser à son avantage dans le lancement d’autres Hekau. L’astrologue découvre les mouvements derrière les Dieux, et il façonne son Hekau pour prendre l’avantage sur les Forces dominantes.
Une fois que le personnage a lancé ce rituel, le joueur fait un jet en Divination pure (sans attribut correspondant) contre la difficulté de l’effet désiré de l’Hekau. Les succès obtenus s’ajoutent à la réserve de dés pour le sort ou rituel final.
En ratant Lire dans les Etoiles, la momie interprète mal les signes, et soustrait alors un dé pour l’effet du Hekau désiré précédemment.
Le conteur peut aussi décider d’un endroit où l’Hekau révèle des moments ou des lieux précis. Un astrologue qui va à l’endroit spécifié ou attend le moment approprié peut obtenir un dé additionnel pour le lancement de l’Hekau voulu.Jet divination + céleste Difficulté spécial Sekhem rien Sahu-ra
Type sort Une simple mais impressionnante incantation, le Sahu-Ra prend du temps à se réaliser. Avec ce sort, la momie revêt le manteau de Râ, brillant de la magnificence du Dieu-Soleil.
Chaque succès sur ce simple Hekau permet à l’astrologue de rougeoyer avec le rayonnement de la lumière solaire. La lumière s’étend seulement à quelques pieds autour de la momie, mais elle a les qualités de la douce, et naturelle lumière solaire. Elle illumine les lieux sombres, éclaire la momie, blesse les vampires, etc.
En termes de jeu, un vampire prend un niveau de dommage Aggravé chaque tour durant lequel il est pris dans le rayonnement. Si vous utilisez Vampire : la Mascarade, traiter le vampire comme s’il était exposé à la lumière indirecte du soleil (Vampire, p.232).Jet apparence + céleste Difficulté 6 Sekhem 1 Chuchotement
Type sort Cet Hekau est semblable au Spectacle du Temps, excepté que l’astrologue grappille des sons apportés par le vent. Par la manipulation mystique de la brise, la momie retire du vent des mots prononcés en amont du sens du souffle. Les succès indiquent la réussite de la momie à séparer le fouillis des différentes voix en conversations distinctes. Seule la momie entend ces sons. Ceux qui se tiennent à côté d’elle n’entendent que des susurrations bizarres. Les Chuchotements du Temps transportent seulement les sons provenant du côté du vent, bien que l’astrologue puisse user de magie pour changer la vraie course du vent pour la suivre. Plus simplement, elle peut ajuster sa position jusqu’à ce que les sons sous le vents puissent être entendus. L’effet couvre une petite zone (voir le tableau précédent) et dure la scène. Jet divination + céleste Difficulté 7 Sekhem 0
![]()
Appel des étoiles
Type rituel Un astrologue puissant peut appeler les Forces Célestes pour tirer les étoiles – ou du moins les corps célestes sous la direction de la momie. La momie prononce les invocations la Nuit, priant pour l’intervention du ciel sur la terre. A la fin du rituel, les cieux répondent. Les pluies de météores chutent spectaculairement, détruisant les structures et réduisant le site désigné en décombres.
Les météorites que l’on a appelé avec cet Hekau peuvent frapper une région de la superficie d’une petite ville. Bien qu’elles soient petites (de la taille d’une balle de golfe) ; les météorites frappent à une vitesse fantastique, fracassant les objets fragiles, cognant au travers des toits des voitures ou des toits en bois et tuant les infortunés pris dans l’ouverture ou bien manquant de protection suffisante contre le courroux des cieux. Rougeoyant de leur descente au travers de l’atmosphère, les météorites enflamment quasiment toute substance inflammable qu’elles touchent. Etant donné la combinaison du barrage et des feux en résultant, n’importe qui dans la zone prend un dégât aggravé par tour. La « fusillade » dure un nombre de minutes égal au score de Balance de la Momie.Jet occultisme + céleste Difficulté 8 Sekhem 2 Forme du divin
Type sort Une connexion au force céleste implique une connexion aux divinités derrière elles. L’astrologue peut manipuler les cieux mais il peut aussi plaider auprès des dieux pour obtenir l’inspiration.
L'astrologue compose une courte prière à une divinité du panthéon égyptien. La magie a une fonction rapide : la momie manifeste quelques caractéristiques divines qui améliore un attribut. Supplier Geb (dieu de la terre) pourrait augmenter la Vigueur de la momie, tandis que l’appel à la forme de Ptah le Créateur peut améliorer l’Intelligence ou la Perception. (voir liste des divinités égyptiennes)
Le personnage reçoit un point additionnel d’attribut sur trois succès ou moins. Il obtient deux points additionnels pour un seul trait sur quatre succès ou plus. L’effet dure pour le reste de la scène. Formes Divines n’est pas cumulatif. L’astrologue peut améliorer un Attribut à la fois, et seul la plus puissante amélioration de l’Hekau est pris en compte si le sort est lancé plus d’une fois.Jet méditation Difficulté 8 Sekhem 1 Changement de temps majeur
Type rituel A ce niveau de talent, l’astrologue peut exercer des changement drastiques sur les conditions locales. Il peut ajuster la température significativement, conjurer des vents forts, appeler des pluies battantes ou demander aux nuages de couvrir la lumière.
- Vent du Désert (difficulté 5, Sekhem 1) : Un vent sec, brûlant se lève pour atteindre environ 45km/h, et ses rafales atteignent deux fois çette vitesse. La portée des attaques de face avec Armes à Feu a une difficulté augmentée de +1, et les armes de jet ou les attaques avec Arc ont un +2 à la difficulté. Durant les rafales, des jets sous la Dextérité peuvent être requis (difficulté 6) pour les personnages afin de ne pas être assommé par la force du vent. Quand des vents qui se déplacent sont en action, ils projettent des débris qui réduisent la visibilité. Des petits objets peuvent être lancés, mais des effets dramatiques peuvent en résulter.
- Pluie Battante (difficulté 5, Sekhem 1) : Comme avec une pluie fine sous Changement de Temps Inférieur, bien que les jets de Perception et de Conduite souffrent d’une pénalité de +2.Jet occultisme + céleste Difficulté spécial Sekhem spécial
![]()
Changement de temps supérieur
Type rituel Avec ce niveau de maîtrise, l’astrologue peut commander des changements drastiques du temps incluant des orages, de soudains coups de froid ou de chaudes éclaircies. Il peut étendre les conditions météo existantes –des pluies plus longues, le temps plus froid, des vents plus forts – au delà de leur durée normale. L’astrologue peut appeler les éclairs des Cieux.
Comme les rituels de Changement du Temps précédents, un tableau liste les effets possibles. Quelques possibilités sont décrites ici. Les variables pour ces exemples sont les suivantes : le lanceur doit travailler durant un jour moyen sur une région significative (plus de 60° F et des nuages couvrant partiellement une ville). Si les conditions existantes sont proches des effets désirés, la difficulté est abaissée. Exemples :
- Attaques Eclairs (difficulté 8, Sekhem 2) : Jet d’Occultisme + Céleste. La difficulté de la première attaque est de 7, et chaque éclair suivant donne un +1 (cumulatif) à la difficulté. Un éclair n’est pas un instrument de précision. Il inflige 10 dés de dommages létaux à la cible, 5 dés de dommages létaux à tout ce qui se trouve à 1 mètre autour d’elle.
- Tempête de Neige (difficulté 8, Sekhem 2) : Une tempête de neige anormale en automne a les mêmes effets que Vent du Désert et Pluie Battante réunis (qui sont décrits dans le Niveau Trois de cette Hekau). De plus, une personne exposée aux éléments durant la tempête prend un niveau de dégât par heure dû aux entailles.Jet occultisme + céleste Difficulté spécial Sekhem spécial Le réveil de ra
Type sort Chaque matin, Râ poursuit sa marche au travers du ciel et apporte au monde la lumière une fois encore. Avec de l’expérience, l’astrologue peut apprendre à réfléchir le Réveil de Râ d’un simple geste.
Le sort affecte cinq personnes à l’intérieur du champ de vision de la momie. L’astrologue ondule la main en un arc montant, et chaque sujet ressent la chaleur comme s’il accueillait le lever du soleil. Pour une créature vivante (ceci inclus les momies), ce sort bannit la fatigue comme si le sujet avait dormi toute une nuit. L’énergie de Râ inonde la cible de vigilance et de vivacité pour une nouvelle journée. Le sujet trouve sa concentration améliorée et son énergie renouvelée. La difficulté de toutes les tâches mentales (incluant la magie) est diminuée pour l’heure suivante, et même un sujet blessé sent une vague de vie qui divise par deux toutes les pénalités de blessures (arrondies au chiffre inférieur) pour l’heure suivante.
En plus de ses effets revigorants, le Réveil de Râ semble briller avec la magnificence du dieu soleil, illuminant la vraie âme de chaque cible. Une cible de ce sort sent qu’il est observé et jugé pour ses actions. Une personne attentive, généreuse et honnête (ou quelqu’un qui pense l’être) sent une reconnaissance positive de sa force. Celle qui sent qu’il manque quelque chose ou qui est écrasé par la culpabilité devient rongé de remords. En termes de jeu, un joueur incarnant une momie peut lancer sa Balance. Pour deux succès (arrondi à l’inférieur) un point de Sekhem est restauré. Un joueur incarnant un mortel peut lancer sa Volonté, et pour deux succès (arrondi à l’inférieur) restaurer un point de volonté. Sur un échec, quelque pensée trouble reviennent à la surface tellement violemment que le sujet perd un point de Sekhem ou de Volonté.
En dépit de ses puissantes propriétés revigorantes, le Réveil de Râ a été développé initialement contre les Suivants de Set. Contre les vampires, le sort induit léthargie et sommeil profond. Chaque vampire affecté par ce sort ressent une inconfortable et soudaine chaleur, et une insurmontable envie de dormir comme si l’aube était arrivée. Le plus souvent, cet effet fait tomber le vampire dans le sommeil en un tour et il dort durant une heure entière. Seule une attaque ou être enflammé pourra sortir le vampire de son sommeil – bien que ce soit souvent trop tard pour le mort-vivant. (Si vous utilisez Vampire : la Mascarade, utilisez les règles normales pour le réveil page 204.) Le vampire peut dépenser un point de Volonté pour rester éveillé durant le tour. Même si quelques secondes sont généralement assez pour tous, le plus fou des vampires les utilisera pour s’échapper. Aussi longtemps que sa fuite est son but principal, les effets du Réveil de Râ se dissipent. (Bien que le mort-vivant battra en retraite plutôt que de faire aux effets débilitants du sort une fois encore.)Jet cosmologie + céleste Difficulté 7 Sekhem 2 Lire la vie
Type rituel Parmi les secrets des cieux se trouvent la vie de tous les mortels. Enregistré sur l’Arbre de la Vie par Seshat (la femme de Thot), un astrologue compétent peut discerner ces symboles. La momie peut déployer la feuille des cieux sur laquelle est inscrite une vie et déchiffrer le futur de l’individu. Même les morts-vivants ne sont pas immunisés. Chaque créature avec un début et une fin à son destin inscrit.
Une fois qu’une momie a lu la destinée d’une créature, elle peut prédire la course générale du futur de l’être avec précision. De telles prédictions restent plutôt vagues, bien sûr. De telles divinations offrent de nombreuses opportunités. La momie peut deviner le succès ou l’échec dans une entreprise. En lisant en arrière, la momie peut creuser plus profondément dans l’histoire du sujet. Un sujet averti peut même rencontrer sa destinée avec une plus grande lucidité. En termes de jeu, il obtient un re-lancement gratuit quand l’événement prophétisé se produit. Le conteur décide de la clarté et la compréhension des secrets que ce rituel révèle. Il faut garder à l’esprit que c’est la plus puissante divination magique directe possible dans l’Hekau Céleste.
Le temps passé durant lequel la moment peut regarder la feuille dépend des succès obtenus :
Temps passé visible en fonction des Succès obtenus
1 - Un jour 2 - Une semaine 3 - Un mois 4 - Un an 5 - La durée de vieJet divination + céleste Difficulté 8 Sekhem 1 Tempête de sable
Type sort ou rituel Le sable tient la première place dans l’imagerie égyptienne. Les monuments d’Egypte se dressent parmi le sable tels des remparts contre le temps, même si le Nil montant et descendant montre que le sable peut consumer et défaire n’importe quelle chose qui tient bien peut compte du cycle naturel. Un astrologue exploite ce pouvoir intemporel pour montrer que le cycle du temps peut tout réduire en sable, que cela soit en pierre, métal ou os. La momie peut diriger ces énergies dans une des deux voies.
La momie peut déchaîner un sort qui crée une tornade de sable. Cette colonne s’élève du sol, tourbillonnant en montant à une vitesse incroyable. Le pouvoir de l’astrologue est tel qu’il peut même créer du sable depuis les particules de poussière présentes dans l’air s'il n’y a pas de sable à proximité. Le sable tourbillonnant s’étend en une colonne qui fait en gros un mètre de diamètre pour chaque succès.
L’astrologue peut à la place lancer un rituel pour augmenter significativement la puissance de l’effet. Dans ce cas, la momie fait un travail similaire à Changement de Temps ou Appel des Etoiles, mais avec plus d’effets destructeurs. Quand le sort se termine, des vents hurlants agitent le sable à la demande du lanceur, puis se transforme en un terrifiant mur de tempête qui engloutit tout sur son passage. La tempête ainsi invoquée culmine à plus de 500 pieds s’étendant sur un demi-mile par 100 pieds de profondeur et voyage à plus de 80 miles par heure dans la direction des vents dominants aussi longtemps que la momie peut la voir.
Tout ce qui est pris à l’intérieur de la tempête de sable endure un niveau de dommage létal par tour, plus un pour chaque point de Sekhem dépensé en plus du coût de départ de l’Hekau. La tempête de sable encrasse les moteurs, enlève la peinture et aveugle assez n’importe qui pour être blessé (chaque victime doit passer deux tours à se nettoyer les yeux). A l’inverse des conditions du sort, le rituel requiert une grande réserve de sable ou arracher de la terre pour avoir les pleins effets. Sinon le rituel marche encore, mais à la place on obtient une tornade vicieuse. Dévastant de son propre chef, cette manifestation est la même excepté qu’elle inflige des dégâts contendants, non létaux.
L’autre version de cette Hekau dure aussi longtemps que l’astrologue se concentre entièrement sur la tornade. Prendre des dommages est assez pour secouer la concentration de la momie.Jet occultisme + céleste Difficulté 8 Sekhem 3+1 par dommage additionnel Sagesse d’Isis
Type sort Cet Hekau est nommé en l’honneur de la Déesse de la Magie. Un astrologue peut avoir recours à la divinité contrer les sorts des autres.
La difficulté pour la Sagesse d’Isis est égale à la difficulté du sort opposant. Les succès obtenus enlèvent des succès au sort de l’ennemi ; si cet effet enlève tous les succès , le sort échoue. La forme de cette contre-magie n’est pas restreinte au contrôle du temps ou aux sorts de divination, il est même efficace contre les pouvoirs non-Hekau. Thaumaturgie, les Sphères de magie et la Sorcellerie y sont également sujettes (Voir Vampire, Mage et Sorcerer, respectivement pour plus de détails.)
Si la momie obtient plus de succès que son adversaire, elle peut choisir de changer l’effet du sort à son désir en désignant une autre cible.Jet occultisme + céleste Difficulté magie opposée Sekhem 2
![]()
Grandeur divine
Type sort Ce sort fonctionne comme l’Hekau Formes Divines, bien que les succès donnent à l’utilisateur de la magie de plus grands bénéfices. Ce sort accorde trois points additionnels pour un seul Attribut sur trois ou moins succès ou deux points pour deux Attributs séparés sur 4 succès ou plus. L’effet dure une scène. Jet méditation + céleste Difficulté 8 Sekhem 2 Fléau de Ma’at
Type rituel Ma’at a accepté la justice des plaies bibliques, et a ouvert la voie pour que ses fidèles puissent les reproduire.
Les momies doivent apprendre chaque plaie séparément, et ils doivent se soumettre à un rituel de cinq heures avant de pouvoir en jeter un. Généralement une plaie affecte seulement un édifice, bien qu’elle puisse être étendue à une petite ville sur quatre succès ou plus. Cela dure la scène à moins qu’autre chose soit spécifié.
De l’Eau au Sang : Toute l’eau à l’intérieur de la zone désignée devient du sang. Les boissons sont imbuvables, et même les gens pleurent et transpirent du sang. Toute l’eau apportée dans la zone subit les mêmes effets jusqu’au prochain lever de soleil. Le sang n’a pas de valeur nutritive, donc les victimes souffriront probablement de déshydratation. (Même les vampires ne tireront aucune substance nutritive.)
Scarabées : Des Scarabées mangeurs de chair envahissent la zone et pullulent au-delà de la zone. Les insectes engloutissent n’importe quelle chair qu’ils rencontrent, la submergeant et la dévorant. Même les corps et les morts-vivants ne sont pas en sécurité. Un malheureux couvert de scarabées prend automatiquement un niveau de dommage létal chaque tour où ils consument sa chair. Heureusement les scarabées peuvent être distancés, ils ne sont pas bons grimpeurs, et ils craignent le feu, donc il est possible de leur échapper. Ceux qui ignorent l’approche des insectes affamés peuvent être ensevelis sous les insectes avant même qu’ils puissent se rendre compte du danger.
Criquets Migrateurs : Des hordes de criquets envahissent la zone. Ces insectes dévorent le grain, légumes, fruits, pains et tout ce qui se trouve sur leur chemin. Les criquets bouchent les moteurs et les ventilateurs presque aussi sûrement qu’une tempête de sable, rampent sur les personnes et causent généralement des ravages considérables. Les insectes affamés ciblent toutes les réserves de nourriture, même celles enfermées dans des placards. Tel est la nature de cette plaie, les criquet trouvent toujours une entrée dans ce qui semblera les pièces les plus sûres et dévorent la nourriture présente. Bien que les créatures vivantes ne soient pas les cibles de l’appétit des criquets, beaucoup paniqueront devant une telle attaque et s’enfuiront.
Grenouilles : Une pluie de grenouilles tombe du ciel. Celles qui survivent sautillent avec une tendance à aller dans des mécanismes ou bien dans les vêtements des gens, plus encore que les criquets. Beaucoup de personnes paniqueront s’ils sont exposés à cette plaie. Les grenouilles sécrètent une légère toxine qui recouvre leur peau et qui cause des démangeaisons lorsqu’on les touche, réduisant l’Apparence des victimes de 1 pour une semaine entière.
Scorpions : Des scorpions émergent de failles et de coins sombres pour s’étendre sur la zone choisie. Généralement ils peuvent être évités mais un individu fou ou malchanceux pourrait être piqué. Le poison du scorpion cause un niveau de dégât létal par tour pour trois tours. Des piqûres multiples peuvent incapaciter ou tuer.
Plaies Sanglantes : Une fois que le rituel a pris effet, les gens dans la zone souffrent de démangeaisons et lentement des boutons rouges ou des agglomérations de pustules s’étendent sur leur peau. Après quelques heures, ces boutons s’ouvrent ou éclatent en plaies suppurantes, fraîches. Ces ouvertures infligent un niveau de dommage létal à toutes les victimes et baissent leur Apparence d’un point. Les plaies restent jusqu’à que la blessure soit soignée.
Mort : Un mortel sur dix meurt. (Le Conteur peut jeter les dés chaque groupe de dix personnes, et un 1 indiquant la fatalité). La mort vient d’hémorragies soudaines ou d’attaques cardiaques, donc des créatures non sujettes à de telles blessures ne sont pas affectées. Cette plaie ne cause pas autant de dégâts matériels que les autres, mais ces pertes de vie et l’horreur correspondant sont terribles.Jet occultisme + céleste Difficulté 9 Sekhem 10
Puissant changement de temps
Type rituel Cet Hekau est le sommet du pouvoir du Célestine. Il peut appeler les plus destructives sortes de tempêtes, incluant les tornades, ouragans, moussons, inondations, gelées mortelles, tempêtes océanes, tonnerres grondants, tempêtes de sable et sécheresses. Ces effets du temps peuvent perturber le climat local pour des semaines ou des mois après à moins que la momie lance un rituel qui fait retourner les choses à la normale plus rapidement.
La difficulté et le coût en Sekhem sont fixés pour une journée d’été moyenne, un climat tempéré sur une zone correcte (environ 80° F, humidité faible, avec des nuages partiels couvrant une zone urbaine majeure). Exemples :
- Tornade (difficulté 7, Sekhem 2) : Des systèmes de pressions différentes se percutant créent un vortex pour une heure qui va presque tout dévaster sur son passage. (La tornade inflige 10 dés de dommages létaux dans un rayon de cinq mètres toutes les fois où il touche terre. La personnage n’a aucune chance de contrôler la tornade une fois créée.
- Typhon (difficulté 10, Sekhem 3) : Déchaînant un massif ouragan durant une semaine, les effets créés sont les mêmes que ceux de la tornade décrite précédemment, incluant une visibilité extrêmement réduite et inondations. Le dommage est infligé sur de vastes zones et c’est équivalent à une tornade. Pour générer une tempête de cette échelle la difficulté est de 11. Cependant, depuis que les difficultés ne peuvent dépasser 10, les points au dessus signifient que la momie doit obtenir deux succès à une difficulté de 10.Jet occultisme +céleste Difficulté spécial Sekhem spécial Affront d’Apophis
Type rituel Tous les ressuscités savent qui est Apophis, le grand serpent corrupteur qui cherche à dévorer Râ et plonge le monde dans les ténèbres. Bien que cette effroyable bête soit une légende, son visage suffit à faire trembler le monde.
L’astrologue utilise sa force pour affronter Apophis momentanément – et la terre tremble comme résultat. La fureur du Grand Serpent occasionne un tremblement de terre de 8.0 sur l’échelle de Richter. Les édifices s’effondrent, des fissures apparaissent et des cités s’écroulent.
L’épicentre du tremblement se trouve là où la momie se tient pour accomplir la cérémonie. Etant donné que le rituel ne peut être suspendu, l’astrologue lui-même mourra sûrement des suites du tremblement. La momie doit être consciente des conséquences de ses actions. La mort massive et la destruction occasionnée déséquilibre généralement l’échelle de Ma’at. Une momie qui accomplit ce rituel imprudemment pourrait s’en apercevoir bientôt, devant plusieurs juges furieux. A cause des dangers du rituel, il n'est accordé qu'à des momies qui vivent en parfait accord avec Ma’at.
Bien que la plupart des momies croient que ce rituel est nommé métaphoriquement, des rumeurs abondent au sujet de momies ayant vu une grande forme écailleuse s’étendre sur des miles, visible dans les profondeurs du monde souterrain. Peu de momies souhaitent avoir la chance de réveiller et affronter leur pire ennemi, même s’il est supposé n’être qu’un mythe.Jet occultisme + céleste Difficulté 9 Sekhem 15
