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Effigie Niveau 1
Effigie Niveau 2
Effigie Niveau 3
Effigie Niveau 4
Effigie Niveau 5
Commandement aux objets simples
Type sort L'une des 1ères leçons de l'Effigie est que le double spirituel de toute chose est tout aussi important que sa manifestation physique. Avec une inscription rapide, faite avec ce qui convient le mieux sur l'instant (même de la salive, si nécessaire), l'artisan prend le contrôle de l'essence immatérielle d'un objet et prend sur lui un pouvoir spécial. Ce sort permet à l'artisan de prendre le contrôle d'objets simples sans partie articulée, comme un couteau, un tournevis ou un pinceau. L'artisan reçoit 1 dé supplémentaire dans son utilisation de l'objet en question et ce jusqu'à la fin de la scène. Les applications au combat sont évidentes, mais les Conteurs et les joueurs devraient tenter d'imaginer des fonctions plus subtiles pour ce sort. Un ciseau ensorcelé rendrait la sculpture plus simple et un parchemin deviendrait plus simple à traduire. Jet Astuce + Effigie Difficulté 6 Sekhem 0
Créature simple
Type Rituel Ce rituel permet à l'artisan de créer une figurine d'une créature très petite, comme un scorpion, un rat, une grenouille ou un oiseau. Quand elle est activée, la figurine prend un semblant de vie et peut exécuter des taches simples pour l'artisan, comme apporter de petits messages écrits, fouiller de petites zones, etc. L'effigie simple n'est pas plus intelligente que son équivalent naturel et peut être très perturbée par des ordres très différents de son comportement habituel. Une effigie a également l'armement et les sens naturels de son équivalent vivant, comme des griffes et l'odorat. Les capacités plus complexes (le venin d'un scorpion, la toile d'une araignée, le sonar d'une chauve-souris) restent hors de portée de l'effigie à ce niveau. Jet Artisanats + Effigie Difficulté 6 Sekhem 3 pour créer, 1 par semaine pour maintenir
Emprise simple
Type Sort Avec ce sort, l'artisan peut tenter de prendre le contrôle d'une effigie de niveau 1 contrôlée par un autre. L'effigie doit être directement en vue de la momie. Son joueur dépense alors 1 Sekhem + le coût normalement nécessaire pour activer l'effigie qu'il cherche à prendre sous son emprise. Il fait ensuite un jet de Manipulation + Effigie dans une action en résistance contre le joueur de l'artisan adverse. Si le joueur de la momie qui lance ce sort obtient plus de succès que celui de l'artisan adverse, l'objet change immédiatement de maître. Celui qui possède désormais le contrôle peut à présent donner des ordres à l'effigie de façon normale, la désactiver ou lui faire utiliser ses fonctions magiques. L'ancien maître peut tenter de reprendre le contrôle de l'effigie s'il possède lui aussi ce sort.
Comme il est dit pour l'Inertie simple, ce sort fonctionne contre d'autres sorts de niveau 1 créant des effets semblables à l'Effigie, comme ceux des vrais mages, des sorciers et des thaumaturges.Jet Manipulation + Effigie Difficulté 6 Sekhem 1 + spécial
Inertie simple
Type sort Ce sort est une protection de base utile contre les oeuvres des autres artisans. D'un seul toucher, la momie peut tenter de désactiver toute création d'Hekau d'Effigie de niveau 1. Quand la momie a touché l'effigie active (ce qui peut demander un jet d'attaque en situation de conflit), son joueur fait un jet de Manipulation + Effigie pour la désactiver. Le joueur de l'artisan opposé fait un jet en résistance. Si le joueur du personnage qui a lancé ce sort obtient plus de succès que son adversaire, l'effigie reprend immédiatement un état inerte pour le restant de la scène. L'artisan adverse pourra réactiver l'objet, mais pas avant le début de la prochaine scène.
Ce sort peut également être utilisé contre une autre magie ressemblant à l' Hekau d'Effigie, tant que cette magie n'est que de niveau 1. Cela comprend la magie des magiciens, des sorciers ou des thaumaturges qui animent des statues, créant des doubles spirituels d'objets ou les maquettes qui se transforment en l'original ou affectent les autres par des liens sympathiques.Jet Manipulation + Effigie Difficulté 6 Sekhem 0
Serviteur simple
Type rituel Dans l'Egypte ancienne, les serviteurs étaient de petites figurines d'argile, de bois ou de pierre qui étaient créées pour servir, et placées dans les tombes les mieux équipées. A ce niveau, un Serviteur reste simple à fabriquer et demande peu d'énergie pour continuer à fonctionner. Toutefois, son comportement est robotique et il ne possède aucune intelligence ni aucune capacité à exécuter des ordres présentant la moindre complexité. Des ordres simples, comme creuse, balaie, ramasse, porte, suis et stop représentent presque l'étendue de sa compréhension. Toute autre instruction plus complexe forcera l'effigie à se pétrifier.
Conçus pour l'aide et non le conflit, un Serviteur Simple est incapable de se battre et ne peut pas guérir les dégâts qu'il encaisse. Un Serviteur n'a aucun équivalent chez les êtres vivants. Par simplicité, supposez qu'il possède 3 niveaux de santé et qu'il n'est pas sujet aux pénalités de blessure. Après avoir encaissé 3 niveaux de dégâts, le Serviteur est détruit.Jet Artisanats + Effigie Difficulté 6 Sekhem 1 pour créer, 1 par mois pour maintenir
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Biens mineurs
Type rituel Ce rituel permet de créer une petite reproduction d'un objet courant et simple, qui se transforme en un modèle fonctionnel de taille réelle quand il est activé. Cette effigie peut être portée comme un bijou ou être utilisée comme presse-papiers quand elle est inactive, mais elle prend sa taille normale quand le Sekhem est dépensé. Seuls des objets simples -lits, épées, barques, skateboards ou seaux- peuvent être reproduits de façon efficace. Des objets plus complexes, comme les armes à feu, les vélos ou les appareils électroniques prendront bien leur taille normale, mais seront des copies totalement inopérantes (quoique parfaitement imitées) de l'original. Une télévision créée de la sorte ne posséderait aucun des circuits lui permettant de fonctionner et un pistolet serait d'un seul bloc. Jet Artisanats + Effigie Difficulté 6 Sekhem 2 pour créer, 1 par semaine pour maintenir
Commandement aux objets mineurs
Type Sort Ce sort fonctionne comme son équivalent de niveau 1, si ce n'est qu'il peut affecter des objets au mécanisme simple. La momie peut donc commander à des armes à feu, des verrous, des jouets ou des vélos, mais pas des automobiles ou des ordinateurs. Cette forme du sort donne 2 dés supplémentaires jusqu'à la fin de la scène pour tous les jets directement en rapport avec l'objet en question. Jet Astuce + Effigie Difficulté 6 Sekhem 1 Créature mineure
| Type | rituel | Ce rituel crée l'effigie d'une petite créature, comme un chat, un vautour, un cobra ou un grand oiseau. Comme une Créature Simple, cette effigie suit les ordres directs, mais avec la seule intelligence de sa contrepartie naturelle. Une Créature mineure est plus loyale que son original et se battra pour défendre l'artisan qui l'a créée si elle en reçoit l'ordre. Activée, elle possède les mêmes caractéristiques physiques qu'un représentant normal de son espèce. La seule différence est que l'effigie ne peut pas guérir des dégâts qu'elle reçoit. Une créature habituellement venimeuse ne possède pas le moindre venin. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 7 | |
| Sekhem | 4 pour créer, 1 par semaine pour maintenir |
Emprise mineure
| Type | sort | Ce sort agit comme son équivalent Emprise simple, mais peut être appliqué à une magie d'Effigie de niveau 2. |
| Jet | Manipulation + Effigie | |
| Difficulté | 7 | |
| Sekhem | 1 + Spécial |
Fausse porte
| Type | Sort ou Rituel | Cet effet crée un portail magique au travers d'un objet solide d'une épaisseur maximale de 30 cm par niveau d'Hekau d'Effigie de la momie. L'application exacte et les besoins en énergie dépendent de la façon dont la momie crée la porte. L'artisan peut créer cet effet en tant que sort, en dessinant ou en gravant à la va-vite la forme générale d'une porte dans un obstacle, de façon à créer un passage temporaire. Après que la momie a dépensé 1 Sekhem et réussi son jet, la porte émet une lueur opalescente, permettant à quiconque de passer au travers pendant un nombre de tours égal au nombre de succès obtenus. L'artisan peut préférer graver une représentation minutieuse d'une porte sur une surface. Ce rituel nécessite la dépense de 5 Sekhem et crée un portail permanent dans cette surface. A part la porte gravée d'un côté, la Fausse Porte ne donne aucune indication de son existence. La momie peut traverser le portail dans les deux sens à n'importe quel moment en réussissant un jet d'Occultisme + Effigie (difficulté 6). En dépensant 1 Sekhem par mois, l'artisan crée un lien entre la porte et toutes les effigies qu'il crée, leur permettant également d'utiliser cette porte. Il peut également permettre à d'autres individus d'entrer en dépensant 1 Sekhem pour ouvrir le portail jusqu'à la fin de la scène. Les autres personnes conscientes de l'existence de cette porte peuvent la traverser en dépensant 1 Sekhem et en réussissant un jet d'Occultisme + Effigie (difficulté 6) à chaque fois, que la momie qui l'a créée soit ou non présente. Quelle que soit la version utilisée par la momie, la Fausse Porte n'est pas transparente. Les curieux devront la traverser pour savoir ce qui se cache de l'autre côté. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 7 | |
| Sekhem | Spécial |
| Type | Sort | Ce sort agit comme son équivalent Inertie simple, mais peut être appliqué à une magie d'Effigie de niveau 2. |
| Jet | Manipulation + Effigie | |
| Difficulté | 7 | |
| Sekhem | Aucun |
Biens complexes
| Type | rituel | Ce rituel crée une reproduction d'un objet assez grand et/ou complexe -comme un pistolet, une petite maison campagnarde, un bateau à moteur ou une voiture- qui suit les mêmes règles que Biens mineurs. Un objet très complexe, comme un avion ou un ordinateur, est trop compliqué pour être reproduit avec exactitude avec ce rituel. Il devient une réplique convaincante mais inerte. L'avion serait incapable de voler et l'ordinateur ne montrerait qu'un écran vide. Un pilote ou un utilisateur novice serait trompé et perdrait du temps à tenter de découvrir d'où vient le problème, mais un expert se rendrait rapidement compte qu'il ne s'agit que d'accessoires factices sans réelle fonction. Sans connaissance magique, une telle découverte pourrait s'avérer assez troublante. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 7 | |
| Sekhem | 3 pour créer, 1 par semaine pour maintenir |
Commandement aux objets complexes
| Type | Sort | Ce sort fonctionne comme Commandement aux objets simples, si ce n'est sa puissance accrue. L'artisan peut l'appliquer à des objets aussi grands ou complexes que des voitures, des bateaux et autres. Il reçoit 3 dés supplémentaires jusqu'à la fin de la scène pour toute action directement liée à l'objet en question. |
| Jet | Astuce + Effigie | |
| Difficulté | 6 | |
| Sekhem | 2 |
Coordinateur
| Type | rituel | Les tombeaux égyptiens de l'Antiquité comportaient toujours une ou deux statues portant des symboles particuliers sur leur vêtement. Il s'agit de l'effigie des Coordinateurs, des Serviteurs spéciaux, qui dirigeaient et organisaient les actions de leurs inférieurs. Quand il est activé, un Coordinateur peut interpréter des ordres relativement complexes. Il peut creuser des fossés pour irriguer un champ. Il peut prendre des briques et construire un mur allant d'un point A à un point B. Il peut bloquer l'entrée d'une tombe à toute personne ne connaissant pas le mot de passe. Un Coordinateur peut transmettre ses ordres à d'autres Serviteurs assignés à son contrôle. Jusqu'à 10 Serviteurs simples ou 5 Gardes peuvent être attribués à un Coordinateur quand ils sont activés. Avec des ordres suffisamment clairs, un Coordinateur peut être très utile. Mais malgré toute son intelligence, il n'a aucune conscience véritable. Si des circonstances devaient survenir pour lesquelles il n'a reçu aucun ordre, le Coordinateur les ignorera et continuera sa tâche du mieux possible. Comme un Serviteur simple, un Coordinateur n'est pas capable d'affrontement. Bien qu'il reste invulnérable aux pénalités de blessure, il ne peut pas guérir les dégâts qu'il encaisse. Il est toutefois plus résistant, puisqu'il possède 7 niveaux de santé. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 7 | |
| Sekhem | 2 pour créer, 1 par semaine pour maintenir |
Créature majeure
| Type | sort | Comme sa forme mineure, ce rituel crée une petite statuette qui peut se transformer en animal de taille réelle. Il peut s'agir ici de n'importe quel animal de taille moyenne : chien, lynx, hyène, python, singe et ainsi de suite. A la différence de la Créature mineure, une effigie dont l'équivalent naturel possède un venin ou quelque autre caractéristique inhabituelle en est également dotée. Tout comme pour les niveaux d'Hekau précédents, une Créature majeure est férocement loyale et se battra jusqu'à la destruction si son maître lui en donne l'ordre. Une Créature majeure est bien plus maligne qu'une créature normale, avec une combinaison de l'empathie d'un chien et de l'intelligence d'un chimpanzé. La momie peut donc lui donner des instructions assez détaillées sans craindre que l'effigie ne soit débordée par cette complexité. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 8 pour créer, 2 par semaine pour maintenir |
Emprise majeure
| Type | sort | Ce sort fonctionne exactement comme Emprise simple, mais peut prendre le contrôle d'effigie de niveau 3 ou moins. |
| Jet | Manipulation + Effigie | |
| Difficulté | 7 | |
| Sekhem | 1 + spécial |
Inertie majeure
| Type | sort | Ce sort fonctionne exactement comme son équivalent Inertie simple, mais affecte la magie d'Effigie jusqu'au niveau 3. Remarquez que cette inertie nécessite également une dépense de Sekhem en raison des énergies manipulées. |
| Jet | Manipulation + Effigie | |
| Difficulté | 7 | |
| Sekhem | 1 |
Lien du destin majeur
| Type | Rituel | Ce rituel lie un modèle réduit d'un objet à l'original. Avec une utilisation de la magie sympathique, ce qui arrive à l'un arrive à l'autre. L'objet ou la structure liée ne peut pas être plus grand qu'une maison moyenne et ne peut pas être une créature vivante, ni même un cadavre. |
| Jet | Occultisme + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 6 pour créer, 1 pour maintenir pour la scène |
Réceptacle de Sekhem
| Type | sort | La récupération naturellement lente du Sekhem et la rareté de zones accessibles ou libres où il est possible de le récupérer rapidement par la méditation ont poussé certains artisans à chercher d'autres façons d'avoir accès à cette énergie. Le réceptacle peut être presque n'importe quel objet capable de contenir quelque chose --bocal, bouteille, seau, boîte, jarre, bague à poison, fiole-. L'artisan inscrit quelques mots de pouvoir sur l'objet et lui donne la capacité d'emmagasiner du Sekhem. Seul un pratiquant de l'Effigie peut insuffler du Sekhem dans ce réservoir. Le joueur de l'artisan doit décider de la quantité de Sekhem que l'effigie doit contenir, puis dépenser cette quantité en plus du minimum requis par le rituel. Le joueur ne peut pas dépenser plus de Sekhem que son personnage n'en possède. Le joueur fait son jet pour rituel et doit obtenir un succès pour chaque point de Sekhem contenu dans l'objet. Les points de Sekhem qui ne sont pas couverts par des succès se dissipent. Donc, si un artisan dépense 5 points de Sekhem pour créer un réceptacle contenant 3 points de Sekhem mais qu'il n'obtient que 2 succès, l'effigie contient 2 Sekhem. Le point supplémentaire est perdu. N'importe quelle momie peut puiser dans cette énergie. Le joueur doit simplement faire un jet d'Equilibre (difficulté 4). Chaque succès lui permet d'absorber 1 point de Sekhem. Un personnage ne peut pas dépasser son score maximal de Sekhem. Un personnage ne peut utiliser qu'un réceptacle à la fois. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 2 pour créer |
Reflet modeste
| Type | sort | L'utilisateur lance ce rituel sur un objet normal, plus petit qu'un lit à baldaquin et pas plus complexe qu'un vélo. Ce rituel crée un double spirituel de l'objet. Quand l'artisan dépense du Sekhem et touche l'objet à l'endroit dans les Terres d'Ombre où il devrait normalement se trouver, l'objet devient réel en Douat ainsi que dans le monde physique. Cette dualité permet aux esprits d'utiliser l'objet de la même façon que les êtres physiques. L'artisan ne pouvant profiter de la version spirituelle de l'objet quand il est en vie, il n'active généralement le reflet que quand son esprit se trouve aux enfers. Ce rituel peut avoir un nombre d'effets intéressants grâce à la nature duale de l'objet enchanté. Une bicyclette utilisée par un esprit dans le Pays des Morts semblera se déplacer seule dans le monde des vivants. Une épée tenue par un mortel peut frapper un esprit derrière le Linceul. Remarquez qu'activer un objet fait seulement apparaître son double dans la Douat. L'artisan n'en obtient pas automatiquement le contrôle physique. |
| Jet | Occultisme + Effigie | |
| Difficulté | 7 | |
| Sekhem | 2 pour créer, 1 par jour pour maintenir |
Relique majeure
| Type | sort | L'artisan lance ce sort en détruisant un certain objet, libérant ainsi la forme spirituelle de cet objet pour lui permettre d'exister indépendamment aux enfers. Les fantômes et les momies utilisent souvent de tels trésors pour agrémenter leur existence en Douat. L'objet concerné ne peut pas être plus gros qu'un lit de grande taille et d'une complexité limitée (un révolver est possible, mais pas une moto). Il doit être complètement détruit pour que le sort fonctionne. Si le jet échoue ou que l'objet n'est pas détruit comme il convient, la relique ne se manifeste pas à Douat. Le sort de relique majeure ne peut être utilisé qu'une seule fois sur un objet. |
| Jet | Occultisme + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 3 pour créer |
Biens supérieurs
| Type | rituel | Ce rituel permet à l'artisan de créer une effigie d'un objet très grand ou très complexe, comme un grand bâtiment, un grand bateau, un avion ou un ordinateur. L'utilisation de l'objet suit les règles des Biens mineurs. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 7 | |
| Sekhem | 5 pour créer, 1 par jour pour maintenir |
Créature supérieure
| Type | Rituel | Ce rituel opère de la même façon que ses versions de niveau inférieur. Cette version permet de transformer la figurine en une créature plus grosse et bien plus intelligente. L'artisan peut créer une bête de grande taille -comme un lion, un gorille, un crocodile ou un ours- qui possèdera une intelligence et une mémoire quasi-humaines. Une Créature supérieure peut suivre des ordres très complexes, comme « Suis cette femme et viens me dire où elle va et qui elle a vu ». La Créature supérieure est loyale à l'artisan qui l'active et prendra l'initiative de le défendre en cas de besoin, même s'il lui faut pour cela désobéir. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 15 pour créer, 1 par jour pour maintenir |
Emprise supérieure
| Type | Sort | Ce sort opère exactement comme sa contrepartie Emprise simple et peut prendre le contrôle d'effigie du niveau 4. |
| Jet | Manipulation + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 1 + spécial |
Garde
| Type | rituel | Ce rituel crée un Serviteur supérieur spécial, sous la forme d'une figurine de guerrier puissant armé d'une épée ou d'une lance. Il peut suivre des ordres relativement complexes donnés par l'artisan qui l'active ou par un Coordinateur, tant que ces ordres sont en rapport avec son rôle de défenseur. Le Garde se battra jusqu'à la destruction ou l'ordre de cesser le combat. Bien qu'il soit immunisé aux pénalités de blessures et capable d'absorber les dégâts létaux, le Garde ne peut pas guérir des dégâts qu'il encaisse. Il possède 7 niveaux de santé. Quand il est activé, il possède des scores de 3 dans tous les Attributs physiques ainsi que dans les Capacités Esquive et Mêlée. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 4 pour créer, 1 par semaine pour maintenir |
Inertie supérieure
| Type | Sort | Ce sort agit presque exactement comme Inertie Simple, si ce n'est qu'il peut s'appliquer à des sorts de niveau 4. |
| Jet | Manipulation + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 1 |
Lien du destin supérieur
| Type | rituel | Ce rituel est une forme plus puissante du Lien du destin majeur. La reproduction peut être liée à n'importe quel objet ou structure, même une pyramide, un barrage ou un navire de guerre. |
| Jet | Occultisme + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 7 pour créer, 2 pour maintenir actif pendant la scène |
Reflet majestueux
| Type | rituel | Ce rituel est le même que Reflet modeste, si ce n'est qu'il peut affecter des objets plus gros et plus complexes et leur donner la capacité d'apparaître simultanément aux enfers. L'écho spirituel de maisons, voitures, bateaux de taille moyenne et même d'ordinateurs peut être activé dans la Douat. |
| Jet | Occultisme + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 4 pour créer, 1 par jour pour maintenir |
Relique supérieure
| Type | Sort | Comme une relique majeure, ce sort permet à l'artisan de détruire un objet et d'en faire apparaître la forme aux enfers de façon permanente. Les limitations appliquées aux objets suivent celles du Reflet majestueux. |
| Jet | Occultisme + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 5 pour créer |
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Biens Princiers
| Type | rituel | Ce rituel permet à l'artisan de créer une effigie d'un objet très complexe ou très grand, comme un palais, un avion de combat, un navire transatlantique ou même un réseau informatique. L'activation de l'objet se déroule selon les règles des Biens simples. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 10 pour créer, 2 par jour pour maintenir |
Créature princière
| Type | rituel | Ce rituel fonctionne comme Créature supérieure, avec des résultats encore plus puissants. Avec cette magie, l'artisan peut créer n'importe quel animal naturel de n'importe quelle taille, du plus dangereux des insectes au calamar géant. De plus, cet animal est investi d'une intelligence et de certaines connaissances égales à celles de l'artisan qui l'active. Une effigie de singe hurleur créée par un Amenti formé à la programmation informatique pourrait recevoir l'ordre de se glisser dans un laboratoire informatique et de programmer grâce aux connaissances de son maître. Une Créature princière est absolument loyale à l'artisan qui l'active. Etant un reflet de la psyché de la momie, il tentera toujours d'agir au mieux de ses intérêts et de son bien-être. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 9 | |
| Sekhem | 25 pour créer, 1 par jour pour maintenir |
Emprise princière
| Type | Sort | Ce sort fonctionne exactement comme l'Emprise simple, mais peut prendre le contrôle d'effigies de niveau 5. |
| Jet | Manipulation + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 1 + spécial |
Inertie princière
| Type | Sort | Ce sort a exactement les mêmes effets que l'Inertie simple, si ce n'est qu'il peut désactiver une Effigie jusqu'au 5ème niveau. Si une momie utilise ce sort contre le Réceptacle de ka, l'esprit est forcé de quitter la statue et de retourner aux enfers. |
| Jet | Manipulation + Effigie | |
| Difficulté | 7 | |
| Sekhem | 1 |
Lien du destin vivant
| Type | rituel | Cette effigie est le plus puissant des liens du destin, puisqu'il permet à l'artisan de créer une image spécifique d'un individu vivant et de l'utiliser pour contrôler la volonté de la personne. Quand l'artisan active l'effigie, les deux joueurs (artisan et victime) font un jet de Volonté en résistance. Si la victime l'emporte, l'effigie se brise et devient inutile. En cas d'égalité, le combat continue au tour suivant. Si l'artisan gagne, chaque mouvement de la victime, à l'exception de la parole, est sous le contrôle de l'artisan jusqu'à la fin de la scène. La victime contrôlée émule chaque mouvement que l'artisan imprime à l'effigie et subit par sympathie tous les dégâts infligés à cette même effigie. |
| Jet | Occultisme + Effigie | |
| Difficulté | 9 | |
| Sekhem | 20 pour créer, 2 pour maintenir actif pour la scène |
Réceptacle de Ka
| Type | sort | Ce puissant rituel ne permet pas à un récipient de servir de réceptacle à Sekhem. Au lieu de cela, il crée une statue de taille réelle d'une personne, qui peut être activée et habitée par l'âme de l'individu qu'elle représente. Chaque réceptacle de ka est individuellement accordé à celui qui en jouit, dont le nom doit y être gravé et sa magie est conçue uniquement pour l'utilisation par cette personne. Les âmes accordées peuvent animer le Réceptacle de ka en y entrant depuis la Douat, à condition que le joueur réussisse un jet de Manipulation + Effigie (difficulté 4). Ce rituel est très utile pour une momie qui se trouve pour le moment entre deux vies. La statue peut se déplacer et même attaquer, mais pas parler. Elle est aussi dure que la pierre dans laquelle elle a été sculptée, mais tout aussi malhabile. En termes de jeu, un Réceptacle de ka a une Force de 6, une Dextérité de 2, une Vigueur de 10 et conserve les Attributs et Capacités mentaux de l'esprit qui l'habite (on considère que ses Attributs sociaux sont à 0). La statue possède 10 niveaux de santé, subit la moitié des dégâts contondants après absorption (arrondis à l'inférieur) et possède la capacité normale d'absorption des dégâts létaux et aggravés. Etant faite de pierre, elle ne subit pas les pénalités de blessure et peut ignorer bien des formes d'attaque. La plupart des feux naturels ne font rien de plus que noircir sa surface, l'électricité ne la traverse pas et les poisons sont désespérément inutiles. |
| Jet | Artisanats + Effigie | |
| Difficulté | 9 | |
| Sekhem | 50 pour créer, 1 par scène pour maintenir |
Reflet princier
| Type | Rituel | Ce rituel est le même que Reflet modeste, si ce n'est qu'il peut être utilisé sur des objets ou structures très grands ou complexes, comme des palais, des navires transatlantiques ou des systèmes informatiques. |
| Jet | Occultisme + Effigie | |
| Difficulté | 8 | |
| Sekhem | 7 pour créer, 2 par jour pour maintenir |
Relique princière
| Type | sort | Ce sort fonctionne comme Relique majeure et permet à l'artisan d'activer l'existence physique d'un objet à Douat de façon permanente en détruisant sa forme terrestre. Ses limites sont les mêmes que celles du Reflet princier. Remarquez toutefois que de tels objets sont difficiles (voire impossible) à détruire pour une personne seule. |
| Jet | Occultisme + Effigie | |
| Difficulté | 9 | |
| Sekhem | 10 pour créer |
