Les Litanies de Sang

Vampires
La Bête

Les Vampires succombant à la Bête

[Sins of the Blood (2421)]


    En Grèce; on les appelait Vrykolas. Ces créatures sont guidées le plus souvent par des instincts primaires, incapables de pensées élaborées. Ainsi, on ne les voit plus fréquenter les autres, et elles sont guidées par l'instinct de chasse (proies les plus faibles, instinct de survie, fuite devant le danger). Des exceptions existent, ou des Vampires avec une très forte volonté retrouvent momentanément une sorte de lucidité (comment démarrer une voiture, utiliser une arme)... En fait ces action semblent presque inconscientes. Ces Vampires ne semblent conserver de leurs pouvoirs que ceux nécessaires à leur survie. Ils vivent en frénésie perpétuelle (pas de pénalité de blessure, même si la douleur est là). Les chasser est dangereux... car on ne sait pas si on a affaire à un nouveau-né ou à un ancien qui a succombé. Dans certains cas, 2 Vampires perdus à la Bête se rencontrant peuvent former une relation de meute, comme des loups.

Règles :

  • SR -1 pour guérir les blessures.
  • Pas de pénalité de blessure.
  • Apprentissage des disciplines :
    • Par saut : ne sont conservées que les disciplines de survie.
    • Puissance, Célérité et Endurance limitées par la génération.
    • 5 pts de sang consommés sur un autre Vampire permettent d'apprendre ses disciplines.
  • SR +2 pour utiliser des disciplines mentales sur un tel Vampire.
  • Apparence limitée à 1, du fait de la dégradation physique.
  • Les compétences de survie sont gardées entières. Les compétences "de réflexe" (conduite, mêlée, arme à feu etc...) sont conservées à Valeur initiale - (Abs(Volonté - 3)).
  • Frénésie SR +3.
  • Diableriser un Vampire ayant succombé : Frénésie SR 8 (pour effet immédiat), cauchemars (pour effets différés, plusieurs mois).
  • Effet psychologique plus grand des objets repoussant les Vampires (ail, croix...). Cet effet n'est pas généralisé.


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