Les Litanies de Sang

Vampires
Disciplines

Combinaison de Disciplines



Assamites

Regard Acéré
Auspex niveau 2
Célérité niveau 2
Ce pouvoir coûte 10 points d'expérience.
[Libellus Sanguinis III (2823) p63]
    Permet, pendant le tour où il est activé (2 Sang et 1 Volonté), de parer toute attaque avec la totalité de sa réserve de dés. Ne peut être utilisé que (Perception) fois par scène.



Marche Forcée
Célérité niveau 2
Force d'Ame niveau 2
Ce pouvoir coûte 12 points d'expérience.
Ce pouvoir coûte 14 points d'expérience.
[Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p162]

    1/2 Célérité points de sang au début de chaque heure. Marche normale multipliée par Célérité (6km/heure de marche en normal). S'arrête dès que le vampire stoppe son mouvement. Utilisable Force d'Ame heures chaque nuit.




Ombre Feinte
Célérité niveau 2
Dissimulation niveau 2
Ce pouvoir coûte 14 points d'expérience.
[Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p165]

    1 Sang, Célérité activée en plus. Toute attaque faite sur le vampire est à +2SR, car il donne la sensation d'être toujours un peu dans la fraction d'espace qu'il occupait précedement. Contrable normalement par Auspex.
    Le point de Sang dépensé peut dépasser la capacité de dépense de Sang par tour du vampire. La première action du vampire doit être défensive. Ce pouvoir est considéré comme de la Dissimulation et est contrable par Auspex.




Tempérance du Sang
Quietus niveau 4
Force d'Ame niveau 2
Ce pouvoir coûte 15 points d'expérience.
[Libellus Sanguinis III (2823) p63]
    Permet de renforcer des objets (1 Sang nécessaire par tranche de 30cm de long), coûte 1 Volonté. Est utilisé pour préserver des reliques ou pour renforcer des armes (+1Dé de dégâts, incassable sauf par choc massif) ou armure (+1Dé de resistance, idem, les dégâts sont transmis par transfert d'énergie cinétique). Ne peut être utilisé sur des objets souples.



Vérité par le Sang
Quietus niveau 2
Auspex niveau 4
Ce pouvoir coûte 15 points d'expérience.
[Libellus Sanguinis III (2823) p63]

    Perception+Subterfuge SR Volonté de la victime (1 jet par "question"), 1 Sang de la personne interrogée. Le vampire sait alors si la victime dit la vérité ou non. Dure une scène :

1 succès - sait si c'est un mensonge, un 1/2 mensonge ou la vérité
2 succès - sait pourquoi une demi vérité ou un mensonge est dit (état émotionel)
3 succès - Connaissance totale de la vérité telle que la connait le sujet
4 succès - idem, mais en plus connaissance de choses que le sujet oblitère inconsciement, ou a oublié, ou que Domination lui a fait oublié
5 succès ou + - Vérité totale, voir un peu plus...




Conserver le Sang Vif

Quietus niveau 3
Célérité niveau 3

Ce pouvoir coûte 15 points d'expérience.
Ce pouvoir coûte 21 points d'expérience.
[Vampire l'Age des Ténèbres - p.163]
[Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p163]
    Le vampire peut regagner les points de Sang utilisés pour la Célérité après le combat.
NOTE : Ce pouvoir existe à l'époque Dark Ages pour n'importe qui (Anarch).
Précision du Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) : le Sang revient au rythme de 1 par heure. Ce pouvoir est considéré comme toujours actif.
Assèchement de l'Âme
Quietus niveau 5
Auspex niveau 4
Ce pouvoir coûte 20 points d'expérience.
[Libellus Sanguinis III (2823) p62]
    Lors d'une diablerie, le vampire dépense autant de volonté que la victime à d'Intelligence et lance Volonté SR Volonté +plus nombre de folies de la victime. S'il réussit, il gagne 1Xp par Compétence ou Connaissance que la victime possède à plus haut niveau que lui. De plus, a accès à la mémoire de la victime, de manière éthérée.



Boire l'esprit
Auspex niveau 4
Quietus niveau 5
Ce pouvoir coûte 35 points d'expérience.
[Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p160]
    Permet de voler souvenirs et connaissances lors de la diablerie. Le vampire dépense autant de points de Volonté que l'Intelligence de la victime, et lance Volonté SR Volonté (+1 par Folie de la victime). Chaque succès donne un point de bonus (comme à la création du personnage) utilisable pour augmenter une Compétence jusqu'au maximum le niveau de la victime. Les souvenirs forts sont pris à la victime, sous forme de flashs souvent cryptiques. Sur un échec critique, -1 en Volonté permanente par 1 obtenu (images négatives, de haine, centrées sur l'acte).



Odeur de Cain
Auspex niveau 2
Rego Vitae niveau 1
Ce pouvoir coûte 14 points d'expérience.
[Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p164]
    Ce pouvoir permet de sentir le Sang de vampire présent dans une créature. Perception+Occulte, la créature doit être dans le champ de perception normal du vampire. SR6 pour les vampires, SR8 pour sentir les goules (modifiable suivant les circonstances: le pouvoir étant toujours actif, même quand on dort). Avec le temps, il est possible de reconnaitre l'odeur de vampires en particulier.


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