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Combinaison de Disciplines
Assamites
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Regard Acéré
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| Auspex
niveau 2 Célérité niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 10 points d'expérience. [Libellus Sanguinis III (2823) p63] |
| Permet, pendant le tour où il est activé (2 Sang et 1 Volonté), de parer toute attaque avec la totalité de sa réserve de dés. Ne peut être utilisé que (Perception) fois par scène. | |
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Marche Forcée
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| Célérité niveau 2 Force d'Ame niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 12 points d'expérience. Ce pouvoir coûte 14 points d'expérience. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p162] |
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1/2 Célérité points de sang au début de chaque heure. Marche normale multipliée par Célérité (6km/heure de marche en normal). S'arrête dès que le vampire stoppe son mouvement. Utilisable Force d'Ame heures chaque nuit. |
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Ombre Feinte
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| Célérité niveau 2 Dissimulation niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 14 points d'expérience. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p165] |
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1 Sang, Célérité activée en plus.
Toute attaque faite sur le vampire est à +2SR, car il donne la sensation
d'être toujours un peu dans la fraction d'espace qu'il occupait précedement.
Contrable normalement par Auspex. |
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Tempérance du Sang
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| Quietus niveau 4 Force d'Ame niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 15 points d'expérience. [Libellus Sanguinis III (2823) p63] |
| Permet de renforcer des objets (1 Sang nécessaire par tranche de 30cm de long), coûte 1 Volonté. Est utilisé pour préserver des reliques ou pour renforcer des armes (+1Dé de dégâts, incassable sauf par choc massif) ou armure (+1Dé de resistance, idem, les dégâts sont transmis par transfert d'énergie cinétique). Ne peut être utilisé sur des objets souples. | |
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Vérité par le Sang
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| Quietus niveau 2 Auspex niveau 4 |
Ce pouvoir coûte 15 points d'expérience. [Libellus Sanguinis III (2823) p63] |
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Perception+Subterfuge SR Volonté de la victime (1 jet par "question"), 1 Sang de la personne interrogée. Le vampire sait alors si la victime dit la vérité ou non. Dure une scène : 1 succès - sait si c'est un mensonge, un 1/2 mensonge
ou la vérité |
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Conserver le Sang Vif
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Quietus niveau 3 |
Ce pouvoir coûte 15 points d'expérience. Ce pouvoir coûte 21 points d'expérience. [Vampire l'Age des Ténèbres - p.163] [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p163] |
| Le vampire peut
regagner les points de Sang utilisés pour la Célérité après le combat. NOTE : Ce pouvoir existe à l'époque Dark Ages pour n'importe qui (Anarch). Précision du Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) : le Sang revient au rythme de 1 par heure. Ce pouvoir est considéré comme toujours actif. |
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Assèchement de l'Âme
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| Quietus niveau 5 Auspex niveau 4 |
Ce pouvoir coûte 20 points d'expérience. [Libellus Sanguinis III (2823) p62] |
| Lors d'une diablerie, le vampire dépense autant de volonté que la victime à d'Intelligence et lance Volonté SR Volonté +plus nombre de folies de la victime. S'il réussit, il gagne 1Xp par Compétence ou Connaissance que la victime possède à plus haut niveau que lui. De plus, a accès à la mémoire de la victime, de manière éthérée. | |
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Boire l'esprit
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| Auspex niveau 4 Quietus niveau 5 |
Ce pouvoir coûte 35 points d'expérience. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p160] |
| Permet de voler souvenirs et connaissances lors de la diablerie. Le vampire dépense autant de points de Volonté que l'Intelligence de la victime, et lance Volonté SR Volonté (+1 par Folie de la victime). Chaque succès donne un point de bonus (comme à la création du personnage) utilisable pour augmenter une Compétence jusqu'au maximum le niveau de la victime. Les souvenirs forts sont pris à la victime, sous forme de flashs souvent cryptiques. Sur un échec critique, -1 en Volonté permanente par 1 obtenu (images négatives, de haine, centrées sur l'acte). | |
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Odeur de Cain
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| Auspex niveau 2 Rego Vitae niveau 1 |
Ce pouvoir coûte 14 points d'expérience. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p164] |
| Ce pouvoir permet de sentir le Sang de vampire présent dans une créature. Perception+Occulte, la créature doit être dans le champ de perception normal du vampire. SR6 pour les vampires, SR8 pour sentir les goules (modifiable suivant les circonstances: le pouvoir étant toujours actif, même quand on dort). Avec le temps, il est possible de reconnaitre l'odeur de vampires en particulier. | |

