Les Litanies de Sang

Vampires
Disciplines

Combinaison de Disciplines


Voie de la Bête
 
Maîtrise d'Enoia
Animalisme niveau 1
Protean niveau 3
Ce pouvoir coûte 21 points d'expérience.
[Road of the Beast (20030) p72]
   Permet d'adapter certains attributs exprimés par Protean à l'environnement. Esprit+Survie SR6, 1 caractéristique de pouvoir peut être changé par succès. En règle général, le changement permet d'obtenir -2 sur un SR de survie en milieu extérieur. Exemples :
Griffes : elles deviennent recourbées, facilitant les actions d'escalade aux arbres
Yeux : sensibilité au mouvement plus qu'à la lumière -2SR pour voir quelque chose bouger, +1SR pour distinguer quelqu'un d'immobile ou camouflé.
Pieds/Mains : élargissement des pieds pour marcher sur la neige



Tester la Voie
Animalisme niveau 3
Auspex niveau 2
Ce pouvoir coûte 21 points d'expérience.
[Road of the Beast (20030) p72]

    Ce pouvoir est utilisé par les gardiens des lieux sacrés de ceux suivant la Voie de la Bête, et permet de distinguer, dans la façon de parler, d'agir, qui suit vraiment cette voie (la Bête devant être sous jacente). Le joueur lance sa Voie, SR8

1 succès - il peut déterminer si la personne est hostile à la Voie de la Bête
2 succès - permet de savoir si la personne est intéressée par cette voie
3 succès - permet de savoir s'il suit cette voie
4 succès - permet de déterminer quel chemin de la Voie il suit
5 succès ou + - permet de dire s'il est bas sur la Voie (1-4), moyennement avancé (5-7) ou très avancé (8-10). Un échec critique le place d'office dans cette dernière catégorie.




Révoquer le Don d'Adam
Animalisme niveau 4
Protean niveau 4
Ce pouvoir coûte 28 points d'expérience en plus.
[Road of the Beast (20030) p72]

    Dieu a donné à Adam le pouvoir sur les Bête.... les pratiquants de ce pouvoir veulent le pouvoir sur l'humain : ils transforment un humain en animal, avec sa pleine conscience d'être humain (donc capable de pensée, d'actions complexes etc...), le relâchent et le traquent. Ils disent que c'est la chasse la plus grisante qui soit. L'humain doit boire 2 Sang du vampire, puis le vampire se concentre, et touche les parties du corps qui se transforment au fur et à mesure. Le rituel dure 5 minutes. Par point de Sang supplémentaire, on peut faire varier la taille de l'animal obtenu de 10% de la masse (un autre vampire, ne connaissant pas ce pouvoir, peut donner son sang). L'effet prend fin à la fin de la nuit, la victime gardant une conscience parfaite de ce qui s'est passé, et souvent devenant folle.



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