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Combinaison de Disciplines
Main Noire
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Célérité niveau 1
Dissimulation niveau 2 ou Vicissitude niveau 3 |
Ce pouvoir coûte 12 points d'expérience. [Caine's Chosen (2428) p75] |
| Ce pouvoir permet de faire apparaître ou disparaître rapidement la marque du croissant de Lune de la secte. Le vampire dépense 1 Sang, et permet que la cible, et la cible seule, voit la marque, en un instant qui semble une hallucination. Toute personne avec Auspex 4 ou plus peut sentir qu'une chose surnaturelle vient de se passer. Seule une personne ayant ce score et regardant attentivement la main du vampire peut voir la marque si elle n'est pas cible du pouvoir. | |
| Auspex niveau 1 Force d'Ame niveau 3 |
Ce pouvoir coûte 15 points d'expérience. [Caine's Chosen (2428) p76] |
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Pour les utilisateurs de ce pouvoir, Nietzsche a raison : ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort. Si le vampire reçoit un niveau de blessure d'un opposant, il lance Vigueur+Occulte SR Volonté. Chaque succès permet de connaître un élément sur les capacités martiales de l'adversaire, en commençant par le plus évident. |
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| Auspex niveau 4 Dissimulation niveau 3 |
Ce pouvoir coûte 20 points d'expérience. [Caine's Chosen (2428) p76] |
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Ce pouvoir permet de prendre l'apparence de quelqu'un que la victime aime, ou au moins qu'elle apprécie énormément. Le vampire n'a pas de choix sur le visage : il l'adopte, c'est tout. Manipulation+Performance SR Volonté, 1 succès suffit. La cible peut être très secouée par l'apparence de son attaquant : elle résiste par Volonté SR6, elle subit une pénalité d'un nombre de dés égale aux succès restant, pour succès tours. Si la victime ne fait pas de succès, il est totalement choqué, et perd un tour entier. De plus, toute action contre sa cible se fait à SR10. Cette pénalité est annulable pour une action en dépensant 1 Volonté. |
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| Auspex niveau 4 Art de la mémoire niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 20 points d'expérience. [Caine's Chosen (2428) p76] |
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Grâce à sa capacité de mémorisation et Auspex, le vampire peut instinctivement regarder l'esprit de sa victime et en extraire des pensées, qu'il mémorise sous forme symbolique, sans même en connaître la nature. Intelligence+Subterfuge SR Volonté. Il devient alors le porteur d'une information par succès, que seule la personne comprenant le symbole peut comprendre. Le vampire devient donc un parfait courrier. Les secrets nécessitent 5 succès à extraire de la tête des victimes. De manière instinctive, les vampires possédant ce pouvoir commencent, au bout d'un temps, à l'utiliser sur des personnes, inconsciemment. |
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