
![]()
Combinaison de Disciplines
Cappadocian
| Puissance niveau 2 Voie des 4 humeurs niveau 3 |
Ce pouvoir coûte 21 points. [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p167] |
|
Pouvoir Lamie. Permet de cracher les humeurs créées par Humeurs Noires. 2 Sang, Dextérité+Sport SR6 pour toucher la cible, distance maximum de Force+Puissance mètres. On peut tenter d'esquiver, mais ce n'est pas un crachat, mais une brumisation. La victime peut résister à l'effet de l'humeur par Vigueur SR8. |
|
|
Effigie de la tombe sculptée
|
|
| Force d'Ame niveau 2 Puissance niveau 2 Pourriture du tombeau (Mortis) niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 14 points. [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p165] |
|
Pouvoir quasi exclusif des Lamies. 1 Volonté, Vigueur+Médecine SR6, permet de donner la dureté d'un cadavre rigide à son corps, mais sans les inconvénients. Chaque succès s'ajoute à la Force ou à la Vigueur (au choix, mais un seul des 2 attributs), dans la limite maximum de la Force d'Ame, ou de la Puissance. Cet effet est cumulable avec les effets d'augmentation d'attributs par le sang. |
|
|
Rame de Charon
|
|
| Auspex niveau 5 Nécromancie niveau 5 |
Ce pouvoir coûte 35 points. [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p165] |
|
Permet de passer corporellement dans le monde des morts. 1 Sang et 1 Volonté, Perception+Occulte SR9 (-2 sur les lieux imbibés par la mort, le jet est impossible en journée). Le vampire se dissout, et devient un fantôme, avec les objets qu'il porte. Il n'a pas de corde d'argent, a les mêmes statistiques que vivant, et prend des dommages normalement. Il peut interagir physiquement avec les morts, passer au travers des murs solides, ne peut affecter le monde physique, est invisible au monde des esprits (Umbra moyenne), et donc aux personnes utilisant seulement Auspex 5. On peut la ressentir en réussissant Perception+Occulte SR9. Pour repasser dans le monde des vivants, il faut réutiliser ce pouvoir. A noter que le feu ne fait rien au vampire, mais que le soleil le frappe normalement, et qu'il dort le jour. |
|
|
Eveiller la malédiction endormie
|
|
| Auspex niveau 4 Mortis niveau 5 |
Ce pouvoir coûte 35 points. [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p164] |
|
Ce pouvoir est un moyen de punir une goule traîtresse. Le vampire se concentre sur elle, en la voyant, et lance Intelligence+Occulte SR Volonté. Chaque succès corrompt la Vitae dans la goule pour une heure. Elle se sent fiévreuse, et si elle va au soleil, son Sang brûle au soleil, comme pour les vampires. Chaque blessure aggravée correspond à 1 Sang qui brûle, l'effet cesse après consommation du Sang, ou hors du soleil. Résistible avec Force d'Ame. |
|
| Auspex niveau 1 Le corps du monstre, Mortis niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 14 points. [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p165] |
|
Ce pouvoir permet de mettre de côté toute passion, pour ne conserver que la pensée pure. Esprit+Occulte SR7, chaque succès ajoute 1 dé à la prochaine action mentale (maximum = doubler le nombre dés possibles). Toute action sociale se fait à +2SR. |
|
|
Sous l'Egide de l'Entropie
|
|
| Force d'Ame niveau 3 Pourriture de la tombe (Mortis) niveau 1 |
Ce pouvoir coûte 21 points. [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p163] |
|
Une aura de pourrissement renforce le corps du vampire : une fois le pouvoir activé après qu'il ait été touché (sur Esprit+Artisanat SR6, impossible de déclencher le pouvoir si on a été pris par surprise), l'arme pourrit en un tour, sauf si elle est magique. Ceci n'affecte pas les coups portés à mains nues. |
|
|
Maladie Dévoilée
|
|
| Auspex niveau 2 Fortitude niveau 7 |
Ce pouvoir coûte 20 points d'expérience. [Clanbook: Cappadocian (2805) p41] |
| Perception+Médecine (ou Herbalisme) SR 8, permet de diagnostiquer une maladie (si le vampire la connaît). Vig+Medecine SR 5 à 9, suivant la maladie, permet de guérir la maladie. | |
|
Constitution Merveilleuse
|
|
| Mortis niveau 2 Fortitude niveau 8 |
Ce pouvoir coûte 36 points. [Clanbook: Cappadocian (2805) p41] |
| Tout point de sang restant, 4 Volonté + 1 Volonté/membre coupé (y compris la tête) : le vampire reconstitue son corps, et revient de la mort finale (il lui reste encore 5 niveaux de blessure à guérir). S'il n'a pas assez de Volonté, il meurt. Sinon, il perd un point de volonté permanente, réduit tout ses Attributs de 1, et abaisse son niveau maximal d'attributs de 1. | |
|
Créer un zombie
|
|
| Les niveaux cumulés de Mortis, Nécromancie et Thaumaturgie doivent faire 8, et chacune de ces disciplines doit être à 2 au moins. | Coût inconnu. [Clanbook: Cappadocian (2805) p37] |
| Ce rituel est appris par les Cappadocéens ne pouvant posséder Mortis à 6. Il permet de créer un perle de Sang, qui demande 8 heures de rituel et 3 Sang. Intelligence+Occulte, le SR est déterminé par le cappadocéen : c'est le nombre d'heure pendant lequel le zombie sera actif. La perle peut être conservée, avant d'être insérée dans la bouche d'un corps. A la fin du délai, le corps tombe en poussière. | |

