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Combinaison de Disciplines
Lasombra
| Auspex niveau 1 Obtenebration niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 14 points. [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p165] |
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Ce pouvoir permet de mettre de côté toute passion, pour ne conserver que la pensée pure. Esprit+Occulte SR7, chaque succès ajoute 1 dé à la prochaine action mentale (maximum = doubler le nombre dés possibles). Toute action sociale se fait à +2SR. |
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Eminence de l'Ombre conquérant le sang
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| Domination niveau 5 Obtenebration niveau 5 ou Vissictude 5 |
Ce pouvoir coûte 35 points. [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p166] |
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Le vampire prend la forme
Ténébreuse, ou bien la forme Sanguine, niveau 5 de son pouvoir. Il
entre alors dans le corps du réceptacle, en saisissant sa victime
(Dextérité+Bagarre), par la bouche, en 3 tours. Une fois à
l'intérieur, le vampire tente de réduire la volonté de la victime,
avec Domination 5. Si c'est un échec critique, le vampire est vomi
hors du corps, il est incapable de faire quoique ce soit pendant
5-Esprit tours. Si la Volonté est brisée, le vampire prend contrôle
du corps, à loisirs. Il dort le jour, peut rester dans le corps tant
qu'il a du Sang (il ressort quand il le veut, ou est expulsé comme
décrit plus haut s'il a 0 Sang), il ne peut regagner de Sang par
quelque moyen que ce soit. |
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Echo du Vizir Subtil
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| Domination niveau 2 Obtenebration niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 14 points. [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p165] |
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Permet de murmurer à l'ombre d'une victime un Pouvoir de Domination. 1 Sang Manipulation+Empathie SR Volonté. Chaque succès permet de suspendre un pouvoir différent, pour une heure au maximum. |
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Armurerie de l'Abysse
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| Force d'Ame niveau 3 et/ou Puissance
niveau 3 Obténébration niveau 3 |
Ce pouvoir coûte 21 points. [Dark Ages: Players Guide to High Clans (20007) p163] |
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Permet de faire des armes et des armures à partir des ombres. 1 Sang, Manipulation+Compétence de fabrication SR6. Nécessite un tour de concentration complète pour solidifier l'objet (arme ou armure), qui se forme dans la main ou autour du corps. Les armures procurent au maximum Obtenebration dés pour résister aux dégâts autres que le feu ou le soleil. Les armes ajoutent à la force au maximum la valeur en Obtenebration du vampire. Les vampires avec Puissance peuvent produire des armes, ceux avec Force d'Ame des armures. Ceux combinant les 2 pouvoirs peuvent créer les 2. Les objets persistent pendant une scène, ou une heure maximum. |
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Armure de Ténèbres
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| Obtenebration niveau 4 Fortitude niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 15 points d'expérience. [Vampire: The Dark Ages Companion (2804) p87] |
| 1 Volonté, 2 Sang, Volonté SR 8. Le nombre de succès indique le nombre de dés à ajouter pour la résistance aux rayons du soleil. Ceci dure tant que le vampire se concentre. Manipulation+Fabrication pour donner à cette armure une forme épousant des vêtements par exemple. | |
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Voile d'Absence
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| Obtenebration niveau 3 Dominate niveau 3 |
Ce pouvoir coûte ? points d'expérience. [Clanbook: Lasombra (Revised Edition) (2362) p71-72] |
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1 Sang, Man+Occ SR 7. Permet au vampire d'occulter une zone, où les personnes ne pensent simplement pas à regarder. Leur regard passe sur cette zone. Requiert plus de succès que le lanceur sur Volonté SR7 pour passer outre ce pouvoir, qui prends effet sur 3m de diamètre à un endroit visible par le vampire. |
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Ténèbres Etouffantes
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| Obtenebration niveau 2 Obfuscate niveau 1 |
Ce pouvoir coûte 9 points d'expérience. [Libellus Sanguinis I (2807) p33] |
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Ast+Occ SR 6. Sur un succès, les ténèbres entourent la source de lumière la plus proche. |
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Les Yeux des Ténèbres
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| Obtenebration niveau 3 Auspex niveau 3 |
Ce pouvoir coûte 12 points d'expérience. [Libellus Sanguinis I (2807) p33] |
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Dextérité+Occultisme SR7, les yeux de la victime sont
plongés dans les ténèbres pour |
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Acier Noir
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| Obtenebration niveau 3 Potence niveau 3 |
Ce pouvoir coûte 18 points d'expérience. [Libellus Sanguinis I (2807) p33] |
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Manipulation+Occultisme SR 7, 2 Sang. La tentacule créée possède deux fois le niveau d'Obténébration du vampire en Dextérité et en Force (+1 par point de sang dépensé), mesure 2,5 mètres de long, fait Force+2 dommages, possède 6 niveaux de blessure, mais prend des dommages du feu et de la lumière du soleil. |
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