
![]()
Combinaison de Disciplines
Tremere
|
Vue Thaumaturgique
|
|
| Auspex niveau 2 Thaumaturgie niveau 1 |
Ce pouvoir coûte 6 points d'expérience. [Clanbook: Tzimisce (Revised Edition) (2361) p47] |
| Idem Auspex 2, mais permet de voir précisément les traces de magie vampirique. Perception+Occulte SR8, permet d'identifier les voies utilisées, 1 seul succès nécessaire si le vampire dispose du pouvoir. Ne permet pas de comprendre la Vraie Magie ou la magie statique. | |
![]()
|
Changement d'humeur
|
|
| Auspex niveau 2 Domination niveau 4 |
Ce pouvoir coûte 18 points d'expérience. [Counsel of Primogen (2429) p103] |
| Cette technique
requiert le contact visuel, et la cible doit regarder le Tremere.
Celui-ci regarde l'aura de la victime, et fait des gestes, émet des
grognements, des sourires etc... de façon a faire transiter l'aura de
la victime vers un état d'esprit voulu. Ceci dure plusieurs minutes. Manipulation+empathie
SR7. L'étendue du succès donne l'effet (qualité de changement par
rapport à l'effet voulu) et la durée : 1 Effet superficiel, dure 5 minutes à peine 2 Effet modéré, dure 10 minutes 3 Effet modéré, 1/2 heure 4 Effet complet, dure la scène entière 5 Complet, dure toute la nuit 6 Complet, dure toute la semaine |
|
![]()
|
Avertissement de la Bénédiction
|
|
| Auspex niveau 2 Daimonon niveau 1 |
Ce pouvoir coûte 14 points d'expérience. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p159] |
| Ce pouvoir permet de mettre en évidence le côté sacré d'une personne ou d'un objet, comme Auspex 2. Avec 1 succès, les Bénis et les reliques sacrées sont entourées d'une aura dorée, les aires bénies irradient une lueur similaire. Avec 3 succès, détection de ceux suivant la Voie du Paradis avec un niveau de 8 ou plus, la lumière est différente de ceux ayant le Vraie Foi. 5 succès permettent de voir le 3ème d'Oeil d'un Salubri. La manière dont les Tremere ont appris ce pouvoir est inconnue. Mais le fait que les Salubri soient trouvables par ce biais est un sujet d'inquiétude morale dans le clan. | |
|
Boire l'esprit
|
|
| Auspex niveau 4 Voie du Sang niveau 5 |
Ce pouvoir coûte 35 points d'expérience. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p160] |
| Permet de voler souvenirs et connaissances lors de la diablerie. Le vampire dépense autant de points de Volonté que l'Intelligence de la victime, et lance Volonté SR Volonté (+1 par Folie de la victime). Chaque succès donne un point de bonus (comme à la création du personnage) utilisable pour augmenter une Compétence jusqu'au maximum le niveau de la victime. Les souvenirs forts sont pris à la victime, sous forme de flashs souvent cryptiques. Sur un échec critique, -1 en Volonté permanente par 1 obtenu (images négatives, de haine, centrées sur l'acte). | |
|
Odeur de Cain
|
|
| Auspex niveau 2 Rego Vitae niveau 1 |
Ce pouvoir coûte 14 points d'expérience. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p164] |
| Ce pouvoir permet de sentir le Sang de vampire présent dans une créature. Perception+Occulte, la créature doit être dans le champ de perception normal du vampire. SR6 pour les vampires, SR8 pour sentir les goules (modifiable suivant les circonstances: le pouvoir étant toujours actif, même quand on dort). Avec le temps, il est possible de reconnaitre l'odeur de vampires en particulier. | |
|
Marionnettiste spectral
|
|
| Auspex niveau 5 Domination niveau 5 |
Ce pouvoir coûte 35 points d'expérience. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p166] |
| Secret très gardé du clan Tremere, ce pouvoir permet sous forme astrale de prendre possession d'un corps via Domination 5. Tout dégât infligé l'est à la victime et à la forme spectrale du vampire. Si l'hôte meurt, l'expulsion du corps est instantanée et rompt la corde d'argent. | |
|
Vue Mystique
|
|
| Auspex niveau 2 Thaumaturgie niveau 2 |
Ce pouvoir coûte 14 points d'expérience. [Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006) p163] |
| Ce pouvoir permet de voir les flux magiques des objets et de l'environnement, et les vivants. Vigilance+Empathie SR8. 1 succès permet de voir l'aspect magique de l'objet étudié. 2 succès permet de voir si le flux magique lui est propre ou non. 3 succès disent si l'effet est nuisible ou pas, si c'est une illusion. 4 succès permettent de savoir quelle magie est employée, mais pas le style s'il n'a pas été utilisé auparavant. 5 succès ouvrent l'esprit du vampire au flot magique, permettant de voir les lignes de forces et les réserves de pouvoir. Les humains capables de magie luisent d'étincelles par ce pouvoir. | |

