Les Litanies de Sang

Vampires
Disciplines

Combinaison de Disciplines

 

Ventrue

Chant de la Vie
Domination niveau 1
Présence niveau 1
Ce pouvoir coûte 4 points d'expérience.
[Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058) p77]

    Permet de déterminer par un mot ou deux d'une personne vivante quel est son véritable Comportement.




Refus de la Faveur d'Aphrodite
Domination niveau 3
Force d'Ame niveau 3
Ce pouvoir coûte 20 points d'expérience.
[Clanbook: Ventrue (1st Edition) (2058) p77]

    Permet d'ignorer les pouvoirs de Présence de niveau 1 à 3 des vampires de génération supérieure à la sienne.




Aura d'Indéniable Vérité
Domination niveau 4
Présence
niveau 4
Ce pouvoir coûte 21 points d'expérience.[Libellus Sanguinis I (2807) p94]
Ce pouvoir coûte 28 points d'expérience.[Road of Kings (20031) p74]
    Charisme+Commandement SR Volonté. Les personnes affectées ne peuvent mentir en présence du vampire.
1 succès - Prochaine phrase
2 succès - Prochaine minute
3 succès - 10 minutes
4 succès - Pour la scène
5 succès - Tant que le vampire est présent.
Ceci n'affecte que les vampires de générations inférieures.

 



Ami distant
Domination niveau 2
Présence
niveau 4
Ce pouvoir coûte 20 points d'expérience.
[Counsel of Primogen (2429) p104 ]
    Une fois que le vampire a réussi a imposer un de ses pouvoirs de Présence sur la victime (quel que soit ce pouvoir), il peut engager un jet de Volonté SR8 résisté par Volonté SR8 avec la dite victime. Pendant les succès mois qui suivent, chaque fois que le nom du vampire est évoqué par la victime ou devant elle, elle se souvient de l'impression laissée par le pouvoir de Présence (souvent une influence de Présence 2, d'où le nom du pouvoir) et agit en fonction de cette impression. Si la victime est un ennemi du vampire, elle considéra qu'au fond, c'est ce qu'elle pense vraiment de lui.
 


Quasi loyauté absolue
Domination niveau 5
Présence
niveau 5
Ce pouvoir coûte 30 points d'expérience
[Counsel of Primogen (2429) p104]
    Le vampire capte le regard de la victime, et cette dernière tombe dans une transe quasi extatique vis à vis de lui : l'effet d'un lien du sang multiplié par 10, mais ne durant qu'une nuit. Quitter la présence de la victime provoque en elle une anxiété et un stress émotionnel. Une fois l'effet fini, il reste une sensation éthérée de ce qui s'est passé, avec parfois un désir que cela resurvienne. L'effet anesthésiant du pouvoir est tel que seuls les  actes contraints les plus ignobles sont remémorés. Charisme+Manipulation SR Volonté. 1 succès indique une inclinaison forte de la victime pour le vampire, 2 succès ou plus un effet total.

 

 

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