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Domaine
[Vampire: The Dark Ages (2800), Dark Ages: Players Guide to Low Clans (20006)]
Les vampires divisent leurs territoires de la même manière que les mortels, formant ainsi leurs propres domaines et leurs propres cités-Etats, que l'on appelle fiefs. Les vampires préfèrent s'installer dans les cités, là où les proies sont faciles, et où un visage étranger à moins de chance d'attirer l'attention. Mais les cités de l'époque médiévale sont les ombres de leurs équivalents modernes, 5000 âmes forment une cité de bonne taille. Cela veut dire que peu de vampires peuvent chasser et se cacher avec succès dans chaque cité. En fait, ils sont nombreux à se cacher dans les villages et villes les plus retirés. Du coup, beaucoup de vampires sont en compétition pour un petit nombre de proies, augmentant le risque d'être découverts par les mortels. Pire, de nombreux vampires ne voient pas pourquoi ils cacheraient leurs pouvoirs à l'humanité; après tout, que peuvent faire quelques paysans contre un puissant seigneur vampire ?
Liées à la notion de domaines, il existe un ensemble de considérations pratiques qu'une personne possédant un domaine (quelque soit sa taille) applique :
- La faim diminue le troupeau : il faut l'économiser et maîtriser sa faim
- La maladie ne touche pas les vampires... en théorie. Il existe des préjugés sur les personnes venant de régions infestées par des maladies
- Le vampire peut avoir faim, faute de gens sur qui se nourrir, surtout s'il n'a pas de troupeau fixe. Il est impératif de conserver son domaine afin de ne pas devenir un itinérant confronté à ce genre de problèmes, tel un Gangrel ou un Ravnos.
- L'impôt arrive toujours! Il faut prévoir de le payer au Seigneur local, pour éviter tout problème qui lui ferait découvrir la vraie nature de celui qui doit payer.

