
[Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Vampire: The Masquerade (Revised Edition) (2300), Ghouls: Fatal Addiction (2021)]
Il
existe plusieurs types de Ghouls : (voir ci-dessous pour accèder
à plus d'informations sur ce type)
Les
Cerbères
Les
"Igor"
Les
Enchaînés
Les
Szlachta
Les Vozhd
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Goule (fr), Serviteur.
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Dépend
du Clan.
Très fréquemment, elles possèdent au
départ : Puissance.
Une ghoul apprend Puissance 1 dans les minutes qui suivent la première ingestion de vitae et peut également apprendre Force d'Ame et Célérité. La plupart des goules ne peuvent pas progresser au-delà du premier niveau. Le niveau maximum des disciplines d'une goule est défini par la génération de son domitor. Une ghoul peut apprendre d'autres disciplines connues par son domitor, mais l'apprentissage est très long et difficile.
Limites de disciplines suivant la génération du Domitor [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p71]
-
Génération Maximum Maximum optionnel 13-11 1 1 10-9 1 2 8 1 3 7 2 3 6 3 4 5 4 4 4 5 5
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Il y a très longtemps, les vampires ont découvert que les humains qui absorbent du sang vampirique deviennent possédés par des capacités surnaturelles et de sombres pulsions. Un mortel qui absorbe le Sang d'un Vampire, mais qui n'a pas été vidé de son sang au préalable, devient une Goule.
Au sein de la Camarilla, une permission doit être demandée au Prince pour créer une goule, car cela risque de briser les restrictions de la Mascarade. Il n'y a aucune obligation d'éduquer une goule. [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Ghouls: Fatal Addiction (2021) p12]
Goule animale [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p20]
La Vitae est attirante pour tout animal, même herbivore, qui tentera de la trouver dans la chair. Les animaux augmentent en taille (+5%, voir plus). Ils savent guérir leurs blessures si on leur apprend. De plus, ils augmentent instinctivement leurs attributs physiques, et développent les disciplines physiques.
Lien de Sang des Goules [Vampire: The Masquerade (1st Edition) (2000) p135, Ghouls: Fatal Addiction (2021) p30]
- 1 prise de Sang : augmentation des sentiments
- 2 prises de Sang : équivalent d'un vinculum 5. Si Volonté<5, Maîtrise de Soi pour refuser toute 3ème prise.
- Briser le lien de Sang : chaque période de (12-Volonté) mois baisse de 1 le niveau du lien. (la première édition donnait une période de 1 mois seulement)
La vitae permet aux goules
- de guérir ses blessures, voir de faire repousser des membres (-1SR par 100 ans d'âge). 1 Volonté, Vigueur SR8 (-1/100 ans), X Sang. X=1 pour un doigt, un oeil X=2 pour une main X=3 pour un membre. Tant qu'il lui reste de la vitae, elle peut absorber les dégâts létaux. Les dégâts contondants sont traités normalement. Si la goule perd plus de 5 sang/Vitae, chaque point au delà de 5 est une blessure, se guérissant automatiquement s'il y a prise de Sang. Si la perte est de 7 ou plus, Vigueur=Force d'Ame SR nombre de points perdus. Si échec, la mort est immédiate.
- de ne pas vieillir (tant qu'on a de la Vitae en soi)
- d'acquérir des disciplines : Puissance est acquis automatiquement. Célérité, Force d'Ame et les disciplines du Domitor peuvent être apprises.
- d'augmenter ses
attributs physiques (jusqu'à x2)
La dépense est d'un point de Sang par round maximum. Chaque mois, la goule dépense 1 Sang pour sa survie.
La Vitae subit un effet de vase communiquant dans la goule
- d'abord dans l'estomac (capacité de 2 Sang max, +1 par 100 ans)
- il y a toujours 1 point de Sang passant automatiquement dans le système sanguin de la goule
- passage dans le sang corporel, au rythme d'un point par nuit au delà de la 30ème nuit de prise de Vitae, avec un intervalle de 3 jours maximum entre chaque prise (on a donc une capacité maximale acquise). La vitae est conservée jusqu'à utilisation. La goule peut stocker jusqu'à 10 points, +1 par tranche de 200 ans (capacité maximale physique, supérieure à la capacité acquise), sous réserve qu'il ait reçu de la Vitae pendant 30+10+bonus jours consécutifs. Si les 30 jours sont interrompus par une intervalle de plus de 3 jours, la goule perd sa capacité max acquise lorsqu'il dépense du Sang, et ne peut la restaurer qu'en recommençant un cycle de 30 jours consécutifs de Vitae.
- 1 dégât par Sang en trop ingéré
- purge du surplus pendant 1 scène (vomissements, saignements)
- usage de Sang
impossible
Effet de la surdose
- augmentation de la Frénésie (= celle d'un vampire)
- les fluides corporels sont imbibés de Sang (couleur et odeur)
- le défaut de clan du domitor apparaît
- augmentation des réflexes (+1 dextérité)
- hallucinations si échec sur Perception+Maîtrise de Soi à chaque scène.
- douleurs articulaires et mort si l'effet n'est pas supporté
Surdose de Sang [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p21]
Consiste en l'ingestion massive de Sang, au delà des capacités stomacales de la goule (capacité de 2 Sang max, +1 par 100 ans, tout point au delà est une surdose, jusqu'à Vigueur points possible). Règle optionnelle [Ghouls fatal addiction p28] : Une goule ne peut ingérer que 2 Sang, sinon est en surdose, à moins de vider ses propres veines.Vigueur SR8. Si le jet est un échec :
Etre sevré de la Vitae [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p33]
Les symptômes durent 6-Vigueur semaines :
- Maîtrise de Soi SR7 pour ne pas acquérir de la Vitae à tout prix
- chaque semaine, Intelligence+Maîtrise de Soi SR6. Si échec, remplacement du désir de Vitae par un désir de sang humain, de sexe, ou de chair. 1 Volonté pour résister sauf s'il y a eu échec critique lors de ce jet de transfert.
Effets mentaux et physiques courants [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p18-21-25-26]
- 30 à 40% des femmes goules ont des règles douloureuses, sont dépressives et paranoïaques duant leurs menstruations (peur liée à la perte de sang, peur du rejet par le Suzerain)
- existence de frénésies similaires à celles des vampires (voir table plus bas dans la section Faiblesses). On peut les calmer par électrochocs, mais pas par pharmacopée.
- Goût du martyr et du masochisme : certaines goules font des sacrifices énormes pour leur Suzerain par peur de lui, pour bien lui plaire, par conviction de l'échange éternité/service etc. Sans qu'on leur demande rien, bien souvent.
- Ne pas nourrir une goule avec de la vraie nourriture l'affaiblit, mais elle ne meurt pas.
- La libido des goules est exacerbée.
- Toute grossesse est suspendue. L'avortement spontané est courant.
- La sensation de manque de Sang est courante. Le cycle courant est recherche du fix (la Vitate), bien être lors de l'ingestion, effet physique maximal, baisse du potentiel physique, manque, tendances névrotiques pour avoir la Vitae
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Si la goule n'a plus de Vitae, elle se remet à vieillir et perd ses pouvoirs :
- 0-100 ans: prise d'âge normale
- 100-250 ans: le vieillissement est multiplié par 10
- 250 ans ou plus: la goule tombe en poussière
- Perte de 1 discipline par 6 mois sans Vitae (en commençant par la plus haute, Puissance est la dernière discipline conservée)
Sang du Domitor trop pauvre : si le Sang du Domitor n'est pas compatible avec le niveau des disciplines acquises, perte des disciplines les plus hautes (1 pt par 6 mois sans Vitae adaptée) jusqu'à ce que les niveaux soient compatibles.
Défaut de clan : certaines ghouls très anciennes finissent par subir des effets secondaires semblables aux faiblesses du clan de leur domitor. Par exemple les ghouls Nosferatu peuvent finir par se déformer légèrement (bosses, bubons, etc).
Frénésie: les ghouls sont aussi sujettes à la frénésie, bien que cela soit beaucoup plus rare (la diff du jet de frénésie est diminuée de 3 par rapport à la normale). [Vampire: The Masquerade (2nd Edition) (2002), Ghouls: Fatal Addiction (2021) p30]
| Odeur de la Vitae du Domitor (affamé) | 3 |
| Vue du Sang du Domitor (affamé) | 3 |
| Gout du Sang | 3 |
| Menace verbale du Domitor |
3 |
| Hallucinogène ou narcotique | 3 |
| Battu par le domitor | 4 |
| Le domitor favorise une autre goule | 4 |
| N'a pas eu de Vitae | 4 |
| Sang, odeur ou vue du sang humain de sa propre famille | 4 |
| Attaqué par un garou | 3 |
| Overdose de Vitae | 3 |
| Humilation devant des mortels | 3 |
| Humilation devant le domitor | 6 |
| Abandonné par le domitor | 6 |
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La plupart des ghouls existent par la volonté de leur domitor (maître), le servant loyalement en échange de vitae. Si le domitor possède plusieurs goules, il en résulte souvent une compétition implacable pour les faveurs du maître. La vitae dans les veines des ghouls porte les émotions à leur paroxysme, telle une véritable drogue dure.
Il faut noter que certains domitors jouent avec leurs goules, de manière obscène [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p63]
- Main Event : Tournoi de goules guerrières, mené à mort.
- La queue des laquais : concours Tzimisce consistant à rendre aussi inhumain que possible 5 goules via Vicissitude en un temps donné.
- Frénésie frénétique : concours de la goule résistant le plus à la frénésie
- Tableaux sexuels : une goule est gavée de Vitae jusqu'à surdose, et lâchée dans une pièce avec d'autres goules. La frénésie pousse souvent à rechercher le Sang des autres, et à satisfaire une frénésie sexuelle.
- Twisted Tryst : le but est de pousser des goules à la crise de nerf en montant autour d'elles des soap opéra melo dramatiques (chose aisée, vu l'amour des goules pour leur domitor).
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Certaines goules se sont regroupées en des sectes, ou des organisation se soutenant les uns les autres.
Les Sans-Maîtres
Groupe de goules sans domitors, fondés dans les années 50. Ils sont connus comme une filière d'évasion à l'influence des domitors, mais sont inconnus des instances dirigeantes de la Camarilla et du Sabbat. On ne les trahit qu'une fois... avant de mourir. Ils possèdent des cellules aux USA principalement. Quelques groupes sont en Amérique Centrale et du Sud, ainsi qu'à Londres, Paris, Berlin et Barcelone. Ils chassent les vampires après de longues enquêtes. Les victimes sont capturées, vidées de leur Sang et tuées. Leur cercle dirigeant est composé de : Gregory Winter, Enrico Sagunto (décédé), Ginevra Salamanca (Obertus), Philipp Marshall (disparu), Carter . [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p35-94]
Prêtres de Set - Ordre de la RoseSable
Ordres de goules existant déjà au Moyen-Age. [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p65]
Les Sanguinaires
Fondée par "Adam" et un Zantosa, cette secte est en fait un commerce de vente de Vitae. [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p65]
Disciples de Set
En 1989, Aziza est forcée par Farouk, son Domitor, de séduire des hommes pour les Sétites. Farouk trouve Steven à San Fransisco, lui trouve un potentiel. Il l'emmène en Egypte. Timothy, le petit ami de Steven, l'apprend, et entraîne une bande d'amis motards pour récupérer Steven. Farouk fuit, tombe malheureusement sur un kuei-jin, et abandonne tout y compris Aziza et Steven. Les 2 goules rejoignent les motards. Ils retrouvent Farouk et ses suivants, le tue. Les dits suivants fusionnent leur groupe avec les motards, tous deviennent des disciples de Set sans Sétites à leur tête... tous ont reçu du Sang de Farouk, drainé par Aziza et Timothy. Ces deux goules sont alors vues comme des vrais prophètes de Set. Le clan Sétite connaît ce groupe, et examine son potentiel. [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p66]
Young Bloods
Groupe de mercenaires fondé en 1994. Un Nosferatu Antitribu de New-York s'aventure près de l'East River, et des garous fomoris le tuent. Judas, sa goule, est capturée. Ils lui proposent de lui trouver de la Vitae s'ils lui trouvent des planques de vampires. Judas propose à Dave, goule d'un Malkav (ayant 26 personnalités), de l'aider. Son Domitor meurt. Ils enrôlent ainsi de plus en plus de monde. La Pentex les aide même en sous main, et les poussent à tuer garous et vampires. [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p66]
Sacrement du Re-Né
Le révérend Kam dit qu'une goule abandonnée adorant les vampires et chantant le Livre de Nod verra un domitor lui donner de la Vitae. Il diffuse son message depuis le Québec. Il est en fait une goule Sétite, administre le Sang de ses maîtres, et est susceptible de recevoir le Baiser sous peu. [Ghouls: Fatal Addiction (2021) p66]
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Dépend du Maître.

