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[Werewolf: The Apocalypse (1st Edition) (3000)]
L’Auspice représente l'état de la lune à la naissance du Lupin (comme son horoscope). L'attraction de la Lune peut affecter le tempérament d'un loup-garou, même dès sa naissance. Le Garou l'a remarqué et a donc reconnu 5 Auspices, ou des signes de lune, qui dictent un rôle dans la société Garou. Quand un loup-garou nait, il reçoit une aptitude spéciale selon la phase de la lune qui a veillée sur sa naissance. Cet Auspice peut affecter la Rage d'un loup-garou, particulièrement quand la Lune est dans la phase de son Auspice. Les contes de meurtres de loups-garous pendant la pleine lune ont certainement en majorité été commencés par un Ahroun fâché, l'élite guerrière des Garou, étant rempli de la rage par leur lune d'auspice.
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Les Ragabashs (Les Bouffons) : Nouvelle
Lune.
Celui qui remet en question les Voies.
Chaque société a besoin d'un rebelle,
de quelqu'un qui met en doute le statu quo et continue à remettre en
questions les gens en se demandant si les choses sont vraiment pour le mieux
telles qu'elles le sont. C'est le Ragabash - l'escroc, l'imbécile, le
contradicteur. Les Ragabash, enfants des nuits les plus sombres, agissent
souvent comme des scouts et des espions pour leurs meutes, offrant aussi bien
leurs idées irrévérencieuses que des plans alternatifs à leurs camarades de meute.
Beaucoup sont exaspérés par les Ragabash, mais se trouveraient perdus sans sa ruse.
Don de départ (choisir 1) : L'oeil
Troublé,Odeur de l'eau courante, Ouverture de Sceau
Rage initiale : 1
Aptitude : Furtivité. Pour toute action
secrète, sournoise ou furtive, un
Ragabash peut ajouter un dé au jet approprié.
Stéréotype : Les autres
les regardent avec suspicion
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Les Théurges (Les Prophètes)
: Croissant de Lune.
Celui qui cherche les Voies.
Le croissant de lune brille comme une lame. Dans sa
lumière, le Théurge, le voyant des Garou, fait la paix avec
le monde des esprits. Comme les chamans humains, les loup-garou
Théurges paraissent distants et mystérieux, timbrés et
à l'écart pour leur percipicacité. Ils peuvent diriger, guérir, ou blesser avec une grâce
sans égale. Sans eux, la tribu pourrait errer jusqu'à ce que
le Ver l'ait entièrement avalée.
Don de départ (choisir 1) : Sentir
la Présence du Ver, Langage des Esprits, Contact de la mère
Rage initiale : 2
Aptitude : Le Monde des Esprit.
Lorsqu'il traite avec un esprit,
le Théurge a un dé supplémentaire à ses jets.
Cela ne s'applique pas au combat avec des Flaïels, bien que ce soit appliqué
à d'autres jets faits contre eux.
Stéréotype : On les croit
à la fois bénit et maudit (comme les chamans).
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Les Philodoxes (Les Poètes) :
Demi Lune.
Celui qui dit les Voies.
Comme la demi-lune équilibre la lumière
et l'obscurité, le Philodoxe est à cheval entre le loup et l'homme,
la Rage et la Gnose, la passion et la sagesse. Le Philodoxe est le médiateur
de la meute, celui à qui l'autre Garou va demander conseil ou une issue
juste suite à une dispute. Son honneur est d'habitude au-delà de la question.
Comme juge, législateur et Maître de Défis, le Philodoxe
est sans égal. Ils se gardent d'intervenir dans des affaires personnelles, à moins qu'on ne leur demande, mais ils interviennent
immédiatement s'ils découvrent une menace potentielle pour
la meute.
Don de départ (choisir 1) : Résistance
à la Douleur , Vérité de Gaia, Sentir la vraie Forme
Rage initiale : 3
Aptitude : Jugement. En tant qu'arbitre
naturel de la société Garou, le Philodoxe a un dé
supplémentaire sur n'importe quel jet pour déterminer la
vérité dans une affaire, si c'est pour determiner si un informateur
ment, ou essayer de voir à travers un déguisement.
Stéréotype : Les plus honorables
des Garous
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Les Galliards (Les Danseurs de la Lune)
: Lune Gibbeuse.
Celui qui aime les Voies.
Lorsque Luna tomba enceinte avec la Rage, elle offrit au monde
le Danseur de la Lune pour chanter ses chants de bataille et la splendeur
passée. Lors de l'appel, le Galliard pousse son hurlement, appelant l'inspiration et la bonne fortune pour sa meute. Les Galliards sont les gardiens du savoir, les fantaisistes, les
artistes, les chanteurs de vieux contes et de nouvelles voies. Spontanés
et inventifs, les Danseurs de la Lune sont l'âme de la meute. Ils remontent
le moral des autres et leur rappellent pour quoi ils se battent. Les Galliards
sont des guerriers souvent effrayants, brulant de la passion
de Luna. Que sa danse sacrée soit exécutée dans une clairière
nouvellement découverte ou dans les restes de ses ennemis importe peu à un Galliard.
Lune Descendante : Tournés vers leur propre obscurité,
Chant de guerres et de chaos.
Lune Montante : Chant de bonheur et de joie.
Don de départ (choisir 1) : Langage
des Bêtes, Appel Sauvage, Esprits Communiquants
Rage initiale : 4
Aptitude : Eloquence. En essayant
d'impressionner, pour tenir sous son emprise ou influencer un auditoire
par un discours, un Galliard peut ajouter un dé à son jet.
Cette aptitude n'est pas efficace sur les esprits, les animaux, ou les autres
créatures ne raisonnant pas par le language. À la discrétion
du Conteur, cette aptitude pourrait aider le Galliard contre certain Fomori
ou d'autres ennemis.
Stéréotype : A peu de
retenue et de maîtrise de soi, mais une grande capacité à
comprendre les autres et à les guider
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Les Ahrouns (Les Guerriers) : Pleine
Lune.
Celui qui protège les Voies.
Quand la lune est pleine, le Garou est rempli de la
Rage. Et l'Ahroun est rempli de plus de Rage que tous. Ils sont les guerriers
de la Nation Garou, toujours premiers dans la bataille et derniers dans les
retraites. Ils sont souvent coléreux et enclin à se battre,
mais les Ahrouns les plus sages et les plus grands sont ceux qui ont maitrisé
la stratégie aussi bien que les arts de combat physique.
Don de départ (choisir 1) : Griffes-Rasoirs,
Inspiration, Abattage.
Rage initiale : 5
Aptitude : Combat. Les guerriers
des Garou peuvent ajouter un dé à n'importe quelle action de
combat réalisée dans le tour. Un Ahroun pourrait vouloir ajouter
un dé à un jet pour frapper un adversaire, ou au lieu de cela
dépenser le dé sur un jet pour aggraver les dégâts.
Stéréotype : Considérés
comme Individualistes, chefs farouches. Mais on rit d'eux en disant qu'ils
sont des rustauds, qu'ils mangent avec leurs doigts dans les restaurants chics...

