Les Litanies de Sang

Werewolf
Les Garous d'Occident

Description

[Werewolf: The Apocalypse (1st Edition) (3000)]

Sur la Fiche d'un Garou, il faut décrire 3 des 5 formes de celui ci, alors en voici les descriptions globales, suivie des règles de transformations

Homidé : l'humain

Ajustement de caractéristiques :
aucun
SR de la transformation : 6

Etat normal de la plupart des personnages qui veulent être en relation avec la société humaine. En tout point identique avec un humain. Cette forme ne permet pas de se guérir elle même (un par tour), mais peut porter des objets en argent métal sans problème.

Glabro : le quasi humain

Ajustement de caractéristiques : Force+2 Vigueur+2
Apparence-1 Manipulation-1
SR de la transformation : 7

Ressemble assez à l'homme, mais plus musclé et plus poilu. Il prend en plus de 100 a 200% de son poids de corps (et pas en graisse), et environ 15 cm en taille. Ongles et dents plus longs.

Interprétation : Plus brutale que l'humain, mais moins assoifé de sang que le Crinos. Il ne fait généralement pas plus d'une ou deux phrases à la suite.

 

Crinos : l'homme loup

Ajustement de caractéristiques : Force +4 Vigueur+3
Dextérité+1 Apparence 0 Manipulation-3
SR de la transformation : 6

Le Garou gagne encore 25% en taille (Un type de 1m80 devient un Crinos de 2m50) et 100 à 200% en poids. La plus puissante forme du Garou.

Interprétation : Forme qui n'est pas faite pour la gentillesse et la persuasion. Incarnation de la Bête, protégée par le Voile. Tout discours de quelques mots (Moi Faim ! Toi mourir !) demande la dépense d'un pt de Volonté

Hispo : le quasi loup

Ajustement de caractéristiques : Force+3 Vigueur+3
Dextérité+2 Manipulation-3
SR de la transformation : 7

Bête gigantesque et lourde, ressemblant au grand loup préhistorique. Morsure du Hispo dégât+1. En cas d'absolue nécessité, il peut se tenir sur ses pattes arrière, mais reste surtout à quatre pattes. Les jets de Perception sont diff-1, mais sous cette forme, il n'a pas de mains.

Interprétation : Ivre de sa puissance, l'Hispo est une machine à tuer. Tout discours humain demande de la dépense de Volonté, et il peut parler aux loups avec difficulté.

Lupus : le loup

Ajustement de caractéristiques : Force+1 Vigueur+3
Dextérité+2 Manipulation-3
SR de la transformation : 6

Le changement entre Hispo et Lupus est surtout une perte de poids. Le Lupus ne peut pas causer de blessures aggravées avec ses griffes. Il court à 2 fois la vitesse d'un homme. Tous les jets de Perception sont diff-2. Le Lupus peut aussi faire Perception+Appel Primal (SR 6) pour faire des choses inaccessibles aux humains (voir dans le noir presque complet, ouie et odorat exceptionnels,...)

Interprétation : forme où l'instinct est le plus fort. Le Lupus préfère fuir plutôt que de se battre. il évite le territoire des hommes.

Se tranformer

Vigueur+Appel Primal (SR 6)

Le temps est environ un tour (6 secondes). Chaque succès reduit 1 seconde donc 6=instantané. Mais il faut passer par toutes les formes intermédiaires. On ne peut pas passer d'Humain à Lupus comme ça. Ces demi changements ne prennent qu'une seconde (de Homidé a Hispo = 8 sec = 1 sec pour Glabro + 1 sec pour Crinos + 6 sec pour Hispo)

Utiliser 1 pt de Rage permet un changement automatique et instantané.

Les habits sont en général déchirés, sauf s'ils sont dediés au Garou.

Transformations partielles

Transformer une main en patte, ses oreilles en celles d'un loup ou en Hispo ses pattes avant en mains :
Utiliser 1 pt de Volonté et Dexterité + Appel Primal (SR 9)

 

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