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[Werewolf: The Apocalypse (1st Edition) (3000)]
Sur la Fiche d'un Garou, il faut décrire 3 des 5 formes de celui ci, alors en voici les descriptions globales, suivie des règles de transformations
Homidé : l'humain
Ajustement de caractéristiques : aucun
SR de la transformation : 6
Etat normal de la plupart des personnages qui veulent être en relation
avec la société humaine. En tout point identique avec un
humain. Cette forme ne permet pas de se guérir elle même
(un par tour), mais peut porter des objets en argent métal sans
problème. |
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Glabro : le quasi humain
Ajustement de caractéristiques :
Force+2 Vigueur+2
Apparence-1 Manipulation-1
SR de la transformation : 7
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Ressemble assez à l'homme, mais plus musclé
et plus poilu. Il prend en plus de 100 a 200% de son poids de corps
(et pas en graisse), et environ 15 cm en taille. Ongles et dents plus
longs.
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Interprétation :
Plus brutale que l'humain, mais moins assoifé de sang que le
Crinos. Il ne fait généralement pas plus d'une ou deux
phrases à la suite.
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Crinos : l'homme loup
Ajustement de caractéristiques :
Force +4 Vigueur+3
Dextérité+1 Apparence 0 Manipulation-3
SR de la transformation : 6
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Le Garou gagne encore 25% en taille (Un type de 1m80
devient un Crinos de 2m50) et 100 à 200% en poids. La plus puissante
forme du Garou.
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Interprétation :
Forme qui n'est pas faite pour la gentillesse et la persuasion. Incarnation
de la Bête, protégée par le Voile. Tout discours
de quelques mots (Moi Faim ! Toi mourir !) demande la dépense
d'un pt de Volonté
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Hispo : le quasi loup
Ajustement de caractéristiques :
Force+3 Vigueur+3
Dextérité+2 Manipulation-3
SR de la transformation : 7
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Bête gigantesque et lourde, ressemblant au
grand loup préhistorique. Morsure du Hispo dégât+1.
En cas d'absolue nécessité, il peut se tenir sur ses pattes
arrière, mais reste surtout à quatre pattes. Les jets
de Perception sont diff-1, mais sous cette forme, il n'a pas de mains.
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Interprétation :
Ivre de sa puissance, l'Hispo est une machine à tuer. Tout discours
humain demande de la dépense de Volonté, et il peut parler
aux loups avec difficulté.
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Lupus : le loup
Ajustement de caractéristiques :
Force+1 Vigueur+3
Dextérité+2 Manipulation-3
SR de la transformation : 6
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Le changement entre Hispo et Lupus est surtout une
perte de poids. Le Lupus ne peut pas causer de blessures aggravées
avec ses griffes. Il court à 2 fois la vitesse d'un homme. Tous
les jets de Perception sont diff-2. Le Lupus peut aussi faire Perception+Appel
Primal (SR 6) pour faire des choses inaccessibles aux humains (voir
dans le noir presque complet, ouie et odorat exceptionnels,...)
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Interprétation :
forme où l'instinct est le plus fort. Le Lupus préfère
fuir plutôt que de se battre. il évite le territoire des
hommes.
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Se tranformer
Vigueur+Appel Primal (SR 6)
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Le temps est environ un tour (6 secondes).
Chaque succès reduit 1 seconde donc 6=instantané. Mais
il faut passer par toutes les formes intermédiaires. On ne peut
pas passer d'Humain à Lupus comme ça. Ces demi changements
ne prennent qu'une seconde (de Homidé a Hispo = 8 sec = 1 sec
pour Glabro + 1 sec pour Crinos + 6 sec pour Hispo)
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Utiliser 1 pt de Rage permet un changement automatique et instantané.
Les habits sont en général déchirés, sauf s'ils sont dediés au Garou.
Transformations partielles
Transformer une main en patte, ses oreilles en celles d'un loup ou en Hispo
ses pattes avant en mains :
Utiliser 1 pt de Volonté et Dexterité + Appel Primal
(SR 9)

