Les Litanies de Sang

Werewolf
Les Tribus Lupines d'Occident

Fils de Fenris

[Werewolf: The Apocalypse (1st Edition) (3000)]

    Beaucoup de Garous considèrent que le sauvage Fils de Fenris est la bombe nucléaire tactique que lance Gaïa. Violent et sans pitié, le Fils embrasse les idéaux du guerrier Nordique antique et languie après une place dans Valhalla. Rares sont les Fils qui restent en soutient lors d'un combat. Encore plus rares sont les Fils qui montrent de l'indulgence. Pour le Fils de Fenris, la force est la vertu la plus grande et le sacrifice de soi le cadeau le plus grand.

    Les Fils sont une meute fataliste, décidée à écraser le Ver dans leurs mâchoires alors qu'ils meurent. L'honneur au sein de la tribu est souvent mesuré par les cicatrices de bataille. Ils se voient comme l'avant-garde dans une guerre sans fin. Les Fils ont tendance à mépriser d'autres tribus, sachant en leur coeur qu'ils sont les seuls dignes de la confiance de Gaïa. Cette attitude ne les fait pas s'aimer d'autres Garou. Les Wendigo et les Furies Noires gardent de profondes rancunes contre la tribu. Le Fils de Fenris a un code de l'honneur puissant, mais cet honneur est un code personnel d'héroïsme, pas une éthique sociale abstraite. La victoire est tout ce qui importe à un Fils et seuls les plus forts méritent de gagner.

    Comme les Scandinaves dont ils admirent la culture, les Fils de Fenris voient la vie comme un long, difficile combat. Sous leur façade de fer, beaucoup de Fils se languissent d'une paix qu'ils savent ne jamais pouvoir atteindre. Ils favorisent leur héritage de loup et semblent plus en accord avec leur Bête intérieure que beaucoup d'autres tribus.

Totem Favori : Loup (Fenris)
Volonté initiale : 3
Historique : 4 seulement pour Vie Antérieure, Mentor et Alliés
Don de départ (choisir 1) : Griffes Rasoirs, Résistance à la Douleur
Forme de Loup : Loup gris en général
Avantage : Immunisé à la Douleur. Les Fils sont fait d'une substance plus résistante que les autres tribus , fruit de leur tradition de selection constante par le combat. Au début de n'importe quel tour, un Fils peut lancer son Trait Psychique, difficulté 8. Les pénalités dues à la douleur n'ont aucun effet sur ce lancé. Si le Fils obtient des succès, il peut ignorer les effets de douleur pour le reste du tour.
Citation : « Vous êtes un adversaire respectable ! Je chanterais un chant funèbre en votre honneur, et porterais votre peau avec fierté»


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