
[Werewolf: The Apocalypse (1st Edition) (3000)]
Ce sont les enfants du Sauvage. Ils préfèrent l'Umbra Profonde.
Ils apparaissent souvent comme des tourbillons de matière qui se déplacent
sans cesse.
Tous les Sauvageons ont ce pouvoir :
Briser la Réalité : Ce Pouvoir permet à un esprit
de briser la réalité d'une substance et, ainsi, de modifier
la forme du monde des esprits, en faisant un jet de Gnose. Ainsi l'esprit
pourrait, avec un jet suffisamment réussit, créer une porte
dans un mur, lui permettant de passer. La difficulté est déterminée
par l'ampleur du changement tenté par l'esprit et par l'intérêt,
le bon sens, et l'intelligence d'une telle action. Le nombre de succès
aide à déterminer à quel point le changement s'est effectué.
Un échec critique est très
dangereux et cause la perte automatique d'1 pt de Gnose.
Les Vortex
Le grand Vortex est le plus puissant des Sauvageons. Les esprits et les Garous le respectent et le craignent. Il apparait comme une immense explosion nébuleuse d'énergie, de matière solide, liquide et gazeuse, tournoyant et se contorsionnant sans cesse. Les Vortex pénétraient de temps à autre dans le monde réel (où ils se régalaient des énergies magiques du Sauvage) mais maintenant, ils passent la plupart de leur temps dans l'Umbra Profonde. Ils sont capricieux, imprévisibles et complètement étrangers à notre monde.
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Rage :
8
Volonté : 8 Gnose : 10 Pouvoir : 80 Charmes : Sens des Airets; Matérialisation; Briser la Réalité; Désorienter (Coût : 2, altère les points de repère et les directions par un jet de Gnose); Se Reformer; Métamorphose (Coût : 5; prendre la forme qu'il veut) |
Les Sauvageons Mineurs
Bien que moins puissants que les Vortex, ce sont néanmoins des esprits extrêmement dangereux. Ils apparaissent comme des motifs brumeux changeants. Ils agiront parfois comme des guides mais on ne doit pas leur faire confiance.
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Rage :
7
Volonté : 4 Gnose : 6 Pouvoir : 40 Charmes : Matérialisation; Sens des Airets; Briser la Réalité; Métamorphose |

