Les Litanies de Sang

Werewolf
Les Habitants de l'Umbra

Les Esprits du Tisserand

[Werewolf: The Apocalypse (1st Edition) (3000)]

 

Progéniture innombrable du Tisserand, habitant les ramification de la Toile Modèle. Ils apparaissent souvent sous formes d'araignée, motifs géométriques étranges ou autres choses du même genre.

Tous les esprits du Tisserand ont le pouvoir suivant :

Solidifier la Réalité : Ce charme permet aux esprits du Tisserand de tisser sa Toile Modèle, renforçant ainsi les lois et règles du Tisserand sur les aspect de l'Umbra. Le pouvoir ne demande qu'un jet de Volonté. Ainsi un esprit, en réussissant son jet, pourrait créer un mur spirituel si solide qu'on ne pourrait le traverser. La difficulté est déterminée par le caractère drastique de l'action tentée par l'esprit et par votre description intéressante, pleine de bon sens et adroite de l'action. Le nombre de succès obtenus détermine la solidité obtenue. Le coût est de 1 à 20 pts selon l'ampleur de l'exploit. Chaque succès rend l'objet ou l'esprit plus solide, augmentant ses niveaux de santé d'un par succès pour environ un jour. Chaque esprit ne peut faire qu'un jet pour chaque objet.

Les Araignées du Motif

    Serviteurs les plus communs et les plus nombreux du Tisserand, elles tissent inlassablement la Toile Modèle. Bien qu'avant tout des ouvrières, elles peuvent aussi attaquer ceux qui violent la doctrine du Tisserand, les immobilisant à jamais dans la Toile

Rage : 4
Volonté : 6
Gnose : 6
Pouvoir : 25
Charmes : Solidifier la Réalité; Pétrifier (Volonté contre Rage de la cible, chaque succès retire un point des attributs physiques de la cible, ou Rage si c'est un esprit. A 0 la cible est liée fermement à la Toile jusqu'à sa délivrance. Les sauveteurs doivent obtenir, avec des jets d'attaque ou de Rage, un nombre de succès égale au nombre de succès de l'araignée; Coût : 2)

Les Araignées du Réseau

    Esprits qui habitent les ordinateurs. Capables de découvrir des détails sur toutes les bases de données connectées. Ils voyagent par les lignes téléphoniques et les cables d'ordinateurs. Ils peuvent être bloquée par des programmes de sécurité (qui sont parfois des araignées du réseau dans le monde des esprits). Les Marcheurs sur Verre les utilisent pour avoir des informations. Très utiles pour le piratage des données.

Rage : 4
Volonté : 8
Gnose : 9
Pouvoir : 40
Charmes : Solidifier la Réalité; Sens des Airets, Se Reformer; Perturbation Spirituelle (Coût : 10; elles peuvent élever le niveau du Goulet de 1 dans une région donnée); Toutes leurs actions voient leur difficulté et leurs coûts divisés par deux quand elles sont en relation avec l'informatique et les ordinateurs.

 

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