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[Players Guide to the Garou (3806)]
Combats et Rencontres
| Vaincre quelqu'un (y compris un esprit) lors d'une compétition d'énigmes | S+3 |
| Montrer de la maîtrise face à une mort certaine | H+1 S+3 |
| Mettre fin à une menace sans blesser sérieusement un Garou | H+5 |
| Survivre à une blessure en incapacité | G+2 |
| Survivre à une exposition aux déchets toxiques | G+2 |
| Attaquer une force supérieure sans aide | S-3 |
| Attaquer un suppôt du Ver au mépris de sa securité personnelle | G+3 |
| Vaincre un suppôt du Ver mineur (ex: jeune Vampire) | G+2 |
| Vaincre un suppôt moyen (ex: Vampire normal) | G+3 |
| Vaincre un suppôt puissant (ex: ancilla) | G+5 |
| Vaincre un suppôt très puissant (ex: ancien) | G+7 |
| ...détruire ou tuer le suppôt | G+1 |
| ...sans qu'un autre Garou ne soit blessé | G+1 |
| ...sans être blessé ce faisant | G+1 |
| ...les suppôts portaient des armes en argent | G+1 |
Détecter le Ver
| Révéler, avec preuve, qu'un humain ou parent est 'avec le Ver' | S+2 |
| Accuser à tort un parent d'être 'du Ver' | H-2 S-3 |
| Révéler avec preuve qu'une zone ou qu'un objet est 'du Ver' | S+3 |
| Révéler avec preuve qu'un Garou est 'du Ver' | S+6 |
| Accuser à tort un Garou d'être 'avec le Ver' | H-5 S-6 |
Mystique
| Purifier un objet, une personne, un endroit du Ver | S+2 |
| Invoquer un avatar Incarna | S+2 |
| Voyager dans un royaume Umbral et survivre | G+3 |
| Accomplir avec succès une quête dans l'Umbra | S+3 |
| Echouer lors d'une quête dans l'Umbra | S-3 |
| Faire et suivre avec succès un rêve prémonitoire | S+5 |
| Avertir prophétiquement d'un fait qui se réalise | S+5 |
| Faire une prophétie qui ne se réalise pas | S-5 |
| Ignorer des présages et autres sans raison | S-3 |
| Lier des objets inappropriés par le Rite de Dédicace (ne s'applique pas aux Rongeurs d'Os et aux Marcheurs sur Verre) |
S-2 |
| Passer une année en isolement mystique | S+5 |
Après avoir suivi des signes et conseils mystiques...
| Découvrir un Talent | S+1 |
| Découvrir un Fétiche | S+2 |
| Découvrir un ancien savoir Garou | S+3 |
| Découvrir une voie (Rite d'Ouverture du Pont) | S+4 |
| Découvrir un ancien Caern perdu | S+7 |
Rites et Dons
| Accomplir un rite lors d'une assemblée | H+2 |
| Refuser d'accomplir un rite lors d'une assemblée | H-3 |
| Rater un rite lors d'une assemblée | S-1 |
| Passer le Rite de Passage | H+2 S+1 |
| Bénéficier d'un Rite de Blessure | G+1 |
| Accomplir un Rite d'Edification de Caern | G+2 H+5 S+7 |
| Participer à un Rite d'Edification de Caern | G+5 H+3 |
| Participer à une Grande Chasse réussie | G+3 |
| Participer à une Grande Chasse ratée | G-2 |
| Etre sujet d'un Rite d'Ostracisme | G-1 H-7 S-1 |
| Etre le sujet d'une Pierre de la Honte | H-8 S-2 |
| Etre le sujet de la Voix du Chacal | G-2 H-7 |
| Accomplir un Rite de Punition | H+2 |
| Etre le sujet d'un Rite de Satire | Perte d'un rang et de tous les points temp |
| Accomplir injustement un Rite de Punition | H-5 |
| Refuser de participer à un rite | S-1 |
| Rire, plaisanter ou manquer de respect durant un rite | S-1 à -5 |
| Apprendre un nouveau rite | S+1 |
| Découvrir ou créer un nouveau rite | S+5 |
| Découvrir ou créer un nouveau Don | S+7 |
Fétiches
| Créer un Talen | S+1 |
| Utiliser un Fétiche pour le bien d'un sept ou d'une tribu | G+2 |
| Utiliser un Fétiche pour des raisons égoistes | H-2 |
| Créer un Fétiche | S+4 |
| Posséder un Klaive (accordé une seule fois après 3 mois d'utilisation ) | G+2 H+1 |
| Posséder un Grand Klaive (accordé une seule fois après 3 mois d'utilisation) | G+3 H+2 |
| Sacrifier un Fétiche pour le bien d'un sept ou d'une tribu | S+4 |
| Casser accidentellement un Fétiche ou un Talen | S-1 a -5 |
| Casser ou perdre accidentellement un Klaive | H-3 |
Les activités du Caern
| Aider à garder un Caern | H+1 |
| Rester à son poste de garde, même s'il est tentant d'aller voir ailleurs | H+2 S+1 |
| Ne pas rester à son poste alors qu'on doit garder le Caern | H-3 |
| Ne pas aider un Caern, même sur demande | H-3 |
| Préserver un Caern des humains grâce à la ruse ou à la négociation | S+4 |
| Aider à préserver un Caern du Ver | G+3 H+4 |
| Ne pas aider à préserver un Caern du ver | G-3 H-7 |
| Mourir pour défendre un Caern (posthume) | G+5 H+5 |
| Empêcher seul un Caern de tomber au Ver | G+5 H+8 |
Les relations entre les Garous et la société
| Enseigner à un autre Garou (selon la diff des études) | H+1 à +5 S+1 à +5 |
| Apprendre complètement les archives d'argent (oeuvre d'une vie) | H+7 S+8 |
| Pour un Garou homidé, survivre jusqu'à 75 ans | H+8 S+10 |
| Pour un lupus, jusqu'à 65 ans | H+8 S+10 |
Lignée
| Pour un Homidé, ignorer trop longtemps sa partie Lupus | S-3 |
| Pour un Métis, tenter de cacher sa difformité | S-3 |
| Pour un Lupus, trop utiliser les outils humains ou objets du Tisseur | S-1/utilisation |
Meute
| Vous êtes meneur de meute (une fois, à la nomination) | G+3 |
| Vivre seul, sans meute, sans raison rituelle | S-3 |
Sept et Tribu
| Accomplir des devoirs réguliers et des tâches au nom du Sept (gagné lors de l'assemblée mensuelle) | G+1 |
| Manquer à ses devoirs (retiré lors de l'assemblée mensuelle) | G-2 |
| Occuper un poste au sein du Sept (Gardien du Sept, Maître des Rites, Maître des Défis...) | G+1/an H+3/an S+1/an |
| Refuser un poste au sein du Sept | G-1 H-2 S-1 |
| Bien servir son Sept | G+1/an H+2/an S+1/an |
| Bien servir sa Tribu | G+1/an H+3/an S+1/an |
Litanie
| Soutenir la litanie (selon les faits accomplis) | H+1 à +5 S+1 à +3 |
| Violer la Litanie (selon la transgression) | H-5 à -8 S-2 à -4 |
Défis
| Participer à un défi justifié | G+1 H+2 |
| ...injustifié | H-3 |
| Défié quelqu'un dont le rang est trop bas ou trop élevé | H-3 |
Comportement
| Donner un bon conseil | S+2 |
| Donner un mauvais conseil | S-2 |
| Régler impartialement une dispute à l'amiable | H+3 |
| Régler injustement une dispute | H-4 |
| Tenir ses promesses | H+2 |
| Manquer à la parole donnée | H-3 |
| Dire la vérité | H+2 |
| Dire la vérité face à l'adversité | H+5 |
| Mentir | H-3 |
| Mentir face à l'adversité | H-1 |
| Lorsque la tromperie est démasquée | S-2 |
| Tenter ouvertement d'agir hors de son auspice | H-1 a -5 |
| Raconter une bonne histoire lors d'une assemblée | G+1 S+2 |
| Raconter une épopée vécue lors d'une assemblée, qui sera plus tard reprise par les autres | G+2 H+1 S+3 |
| Raconter une épopée des Archives d'Argent | G+3 H+4 S+6 |
| Déshonorer un ancien | H-1 a -5 |
| Parler sans en avoir la permission lors d'une assemblée | H-1 |
| Dire du mal des Garous en général | H-2 |
| Dire du mal de son Auspice | H-4 |
| Dire du mal de sa Tribu | H-6 |
| Dire du mal d'une autre Tribu (cela n'inclus pas les Rongeur d'Os) | H-1 |
| Crier au loup (appeler l'Arouhn d'un Sept alors qu'il n'y a pas véritablement danger) | H-5 |
Protection et défense
| Guérir un Garou (pas de la même meute) | S+1 |
| Faire preuve de pitié envers un Garou insoumis | S+3 |
| Protéger un Garou sans ressources | H+4 |
| Ne pas protéger un Garou sans ressources | H-5 |
| Protéger un humain sans ressources | H+2 |
| Ne pas protéger un humain sans ressources | H-1 |
| Protéger un loup sans ressources | H+5 |
| Ne pas protéger un loup sans ressources | H-6 |
| Soutenir un innocent accusé d'un crime (innocenté par la suite) | H+5 |
| Soutenir un innocent accusé d'un crime (coupable par la suite) | H-4 |
| Mourir pour défendre sa Meute | G+4 H+6 |
| Mourir pour Gaïa | G+7 H+7 |
Frénésie
| Entrer dans une Frénésie berserk | S-1 |
| Entrer dans une Frénésie de renard | G-1 S-1 |
| Entrer dans une Frénésie de renard et abandonner sa meute | H-1 S-2 |
| Entrer dans une Frénésie berserk et blesser un autre Garou | S-3 |
| Le personnage était esclave du Ver | S-4 |
| Le personnage accomplit des actes odieux sous l'emprise du Ver | H-6 |
Relations avec les humains et les parents
| Garder de bonnes relations avec les parents du voisinage | S+2 |
| Avoir de mauvaises relations avec les parents du voisinage | S-3 |
| Choisir un partenaire et se reproduire | S+3 |
| Choisir un partenaire sans se reproduire | S-1 |
| Avoir un partenaire convenable | H+2/an |
| Protéger le Voile | H+4 |
| Nuire au Voile | H-5 |
| Réparer le Voile (couvrir une situation qui pourrait révéler aux humains l'existence des Garous) | H+3 S+1 |

