Les Litanies de Sang

Nouvelle Table des Récompenses

Se connecter pour proposer une modification

Werewolf
Nouvelle Table des Récompenses

[Players Guide to the Garou (3806)]

Combats et Rencontres

Vaincre quelqu'un (y compris un esprit) lors d'une compétition d'énigmes S+3
Montrer de la maîtrise face à une mort certaine H+1 S+3
Mettre fin à une menace sans blesser sérieusement un Garou H+5
Survivre à une blessure en incapacité G+2
Survivre à une exposition aux déchets toxiques G+2
Attaquer une force supérieure sans aide S-3
Attaquer un suppôt du Ver au mépris de sa securité personnelle G+3
Vaincre un suppôt du Ver mineur (ex: jeune Vampire) G+2
Vaincre un suppôt moyen (ex: Vampire normal) G+3
Vaincre un suppôt puissant (ex: ancilla) G+5
Vaincre un suppôt très puissant (ex: ancien) G+7
...détruire ou tuer le suppôt G+1
...sans qu'un autre Garou ne soit blessé G+1
...sans être blessé ce faisant G+1
...les suppôts portaient des armes en argent G+1

Détecter le Ver

Révéler, avec preuve, qu'un humain ou parent est 'avec le Ver' S+2
Accuser à tort un parent d'être 'du Ver' H-2 S-3
Révéler avec preuve qu'une zone ou qu'un objet est 'du Ver' S+3
Révéler avec preuve qu'un Garou est 'du Ver' S+6
Accuser à tort un Garou d'être 'avec le Ver' H-5 S-6

Mystique

Purifier un objet, une personne, un endroit du Ver S+2
Invoquer un avatar Incarna S+2
Voyager dans un royaume Umbral et survivre G+3
Accomplir avec succès une quête dans l'Umbra S+3
Echouer lors d'une quête dans l'Umbra S-3
Faire et suivre avec succès un rêve prémonitoire S+5
Avertir prophétiquement d'un fait qui se réalise S+5
Faire une prophétie qui ne se réalise pas S-5
Ignorer des présages et autres sans raison S-3
Lier des objets inappropriés par le Rite de Dédicace
(ne s'applique pas aux Rongeurs d'Os et aux Marcheurs sur Verre)
S-2
Passer une année en isolement mystique S+5

Après avoir suivi des signes et conseils mystiques...

Découvrir un Talent S+1
Découvrir un Fétiche S+2
Découvrir un ancien savoir Garou S+3
Découvrir une voie (Rite d'Ouverture du Pont) S+4
Découvrir un ancien Caern perdu S+7

Rites et Dons

Accomplir un rite lors d'une assemblée H+2
Refuser d'accomplir un rite lors d'une assemblée H-3
Rater un rite lors d'une assemblée S-1
Passer le Rite de Passage H+2 S+1
Bénéficier d'un Rite de Blessure G+1
Accomplir un Rite d'Edification de Caern G+2 H+5 S+7
Participer à un Rite d'Edification de Caern G+5 H+3
Participer à une Grande Chasse réussie G+3
Participer à une Grande Chasse ratée G-2
Etre sujet d'un Rite d'Ostracisme G-1 H-7 S-1
Etre le sujet d'une Pierre de la Honte H-8 S-2
Etre le sujet de la Voix du Chacal G-2 H-7
Accomplir un Rite de Punition H+2
Etre le sujet d'un Rite de Satire Perte d'un rang
et de tous les points temp
Accomplir injustement un Rite de Punition H-5
Refuser de participer à un rite S-1
Rire, plaisanter ou manquer de respect durant un rite S-1 à -5
Apprendre un nouveau rite S+1
Découvrir ou créer un nouveau rite S+5
Découvrir ou créer un nouveau Don S+7

Fétiches

Créer un Talen S+1
Utiliser un Fétiche pour le bien d'un sept ou d'une tribu G+2
Utiliser un Fétiche pour des raisons égoistes H-2
Créer un Fétiche S+4
Posséder un Klaive (accordé une seule fois après 3 mois d'utilisation ) G+2 H+1
Posséder un Grand Klaive (accordé une seule fois après 3 mois d'utilisation) G+3 H+2
Sacrifier un Fétiche pour le bien d'un sept ou d'une tribu S+4
Casser accidentellement un Fétiche ou un Talen S-1 a -5
Casser ou perdre accidentellement un Klaive H-3

Les activités du Caern

Aider à garder un Caern H+1
Rester à son poste de garde, même s'il est tentant d'aller voir ailleurs H+2 S+1
Ne pas rester à son poste alors qu'on doit garder le Caern H-3
Ne pas aider un Caern, même sur demande H-3
Préserver un Caern des humains grâce à la ruse ou à la négociation S+4
Aider à préserver un Caern du Ver G+3 H+4
Ne pas aider à préserver un Caern du ver G-3 H-7
Mourir pour défendre un Caern (posthume) G+5 H+5
Empêcher seul un Caern de tomber au Ver G+5 H+8

Les relations entre les Garous et la société

Enseigner à un autre Garou (selon la diff des études) H+1 à +5
S+1 à +5
Apprendre complètement les archives d'argent (oeuvre d'une vie) H+7 S+8
Pour un Garou homidé, survivre jusqu'à 75 ans H+8 S+10
Pour un lupus, jusqu'à 65 ans H+8 S+10

Lignée

Pour un Homidé, ignorer trop longtemps sa partie Lupus S-3
Pour un Métis, tenter de cacher sa difformité S-3
Pour un Lupus, trop utiliser les outils humains ou objets du Tisseur S-1/utilisation

Meute

Vous êtes meneur de meute (une fois, à la nomination) G+3
Vivre seul, sans meute, sans raison rituelle S-3

Sept et Tribu

Accomplir des devoirs réguliers et des tâches au nom du Sept (gagné lors de l'assemblée mensuelle) G+1
Manquer à ses devoirs (retiré lors de l'assemblée mensuelle) G-2
Occuper un poste au sein du Sept (Gardien du Sept, Maître des Rites, Maître des Défis...) G+1/an
H+3/an
S+1/an
Refuser un poste au sein du Sept G-1
H-2
S-1
Bien servir son Sept G+1/an
H+2/an
S+1/an
Bien servir sa Tribu G+1/an
H+3/an
S+1/an

Litanie

Soutenir la litanie (selon les faits accomplis) H+1 à +5
S+1 à +3
Violer la Litanie (selon la transgression) H-5 à -8
S-2 à -4

Défis

Participer à un défi justifié G+1 H+2
...injustifié H-3
Défié quelqu'un dont le rang est trop bas ou trop élevé H-3

Comportement

Donner un bon conseil S+2
Donner un mauvais conseil S-2
Régler impartialement une dispute à l'amiable H+3
Régler injustement une dispute H-4
Tenir ses promesses H+2
Manquer à la parole donnée H-3
Dire la vérité H+2
Dire la vérité face à l'adversité H+5
Mentir H-3
Mentir face à l'adversité H-1
Lorsque la tromperie est démasquée S-2
Tenter ouvertement d'agir hors de son auspice H-1 a -5
Raconter une bonne histoire lors d'une assemblée G+1 S+2
Raconter une épopée vécue lors d'une assemblée, qui sera plus tard reprise par les autres G+2 H+1 S+3
Raconter une épopée des Archives d'Argent G+3 H+4 S+6
Déshonorer un ancien H-1 a -5
Parler sans en avoir la permission lors d'une assemblée H-1
Dire du mal des Garous en général H-2
Dire du mal de son Auspice H-4
Dire du mal de sa Tribu H-6
Dire du mal d'une autre Tribu (cela n'inclus pas les Rongeur d'Os) H-1
Crier au loup (appeler l'Arouhn d'un Sept alors qu'il n'y a pas véritablement danger) H-5

Protection et défense

Guérir un Garou (pas de la même meute) S+1
Faire preuve de pitié envers un Garou insoumis S+3
Protéger un Garou sans ressources H+4
Ne pas protéger un Garou sans ressources H-5
Protéger un humain sans ressources H+2
Ne pas protéger un humain sans ressources H-1
Protéger un loup sans ressources H+5
Ne pas protéger un loup sans ressources H-6
Soutenir un innocent accusé d'un crime (innocenté par la suite) H+5
Soutenir un innocent accusé d'un crime (coupable par la suite) H-4
Mourir pour défendre sa Meute G+4 H+6
Mourir pour Gaïa G+7 H+7

Frénésie

Entrer dans une Frénésie berserk S-1
Entrer dans une Frénésie de renard G-1 S-1
Entrer dans une Frénésie de renard et abandonner sa meute H-1 S-2
Entrer dans une Frénésie berserk et blesser un autre Garou S-3
Le personnage était esclave du Ver S-4
Le personnage accomplit des actes odieux sous l'emprise du Ver H-6

Relations avec les humains et les parents

Garder de bonnes relations avec les parents du voisinage S+2
Avoir de mauvaises relations avec les parents du voisinage S-3
Choisir un partenaire et se reproduire S+3
Choisir un partenaire sans se reproduire S-1
Avoir un partenaire convenable H+2/an
Protéger le Voile H+4
Nuire au Voile H-5
Réparer le Voile (couvrir une situation qui pourrait révéler aux humains l'existence des Garous) H+3 S+1


Retour

 

Commentaires

Connectez-vous pour commenter.