
[Werewolf: The Apocalypse (1st Edition) (3000), Book of the Wyrm 1st Edition (3200)]
Certains livres les appellent 'Talents'. Ils sont plus faciles à créer que les Fétiches. Ils sont aussi liés à des objets, il faut également un jet de Gnose pour les activer, mais pas pour entrer en résonnace avec eux, et ils contiennent l'essence vivante d'un esprit. La seule différence entre les Talens et les Fétiches est qu'on ne peut utiliser un Talen qu'une seule fois. Après, l'esprit du Talen retourne dans l'Umbra et l'objet redevient ordinaire.
Apres un combat spirituel, on peut forcer un esprit à entrer dans un objet plutôt que de le détruire.
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Quelques Talens existants :
Dague de Pin (Pine Daggers)
Dents du Vrai Père (Teeth of the True Father)
Eau Claire (Clear Water)
Eau du Lac d'Argent (Water of the Silver Lake)
Ecailles de Ver (Wyrm Scale)
Encens de Rêve (Dream Incense)
Flèche à Flaïel (Bane Arrows)
Hydromel Fianna (Fianna Mead)
Panier d'Os (Basket of Bones)
Lueur de la Lune (Moon Glaw)
Ombre de la Nuit (Nightshade)
Patch Booster (Booster Patch)
Patch Stabilisant (Stabilizer Patch)
Peintures de l'Enfer (Hell-paint)
Pièces de Cauchemar (Nightmare Coins)
Poussière de lune (Luna-dust)
Poussière de Mort (Death Dust)
Signe de la Lune (Moon Sign)
Quelques Talens pour le Ver (Danseurs de la Spirale Noire) :
Bière de Gobelin (Goblin Ale)
Bois du Ver (Wyrm-Wood)
Haricot Maudit (Bane Bean)
Liqueur de Dragon
Pierre de Vide (Voidstone)
Tempête dans une Bouteille (Storm in a Bottle)
| Dague de Pin (Pine Daggers) | Gnose : 6 |
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Dagues taillées dans le coeur d'un pin vieux
d'au moins 100 ans. Les Flaïels matérialisés doivent
lancer Volonté contre Gnose où ils se dématérialisent.
Bruit de détonation à l'utilisation. Utilisable une
seule fois.
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| Dents du Vrai Père (Teeth of the True Father) | Gnose : 5 |
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Les Machoires du Vrai Père ont vomi des horreurs,
dont ces pierres d'obsidienne. Elles peuvent servir à fabriquer des
armes causant des dégâts aggravés à ceux ne suivant pas le Ver, ou
bien à créer des miroirs polis reflétant les horreurs commises par
une personne. [Apocalypse (3999) p216]
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| Eau Claire (Clear Water) | Gnose : 4 |
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Versée dans une rivière, elle en retire
toute la pollution. Incurgitée, elle agit comme le Don Résiter
aux Toxines.
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| Eau du Lac d'Argent (Water of the Silver Lake) | Gnose : 8 |
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L'Eau du Lac d'Argent d'Erebus purifie l'âme,
enlevant toute folie et toute douleur associée à un souvenir.
Elle ne retire pas le souvenir : elle permet simplement de le supporter.
Ne peut guérir un Garou touché par le Ver.
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| Ecaille de Ver (Wyrm Scale) | Gnose : 8 |
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Ce sceau est pourvu d'une résistance limitée
contre le pouvoir du Ver. Les serviteurs du Ver se révèlent
sous leur vraie forme, quand on active le sceau. Cependant, cette action
alerte le Ver de l'existence du sceau et il le consume dans un jet de
flammes.
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| Encens de Rêve (Dream Incense) | Gnose : 5 |
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Plonge les esprits de toute personne endormie dans
l'entourage dans une même zone de rêve.
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| Flèche à Flaïel (Bane Arrows) | Gnose : 4 |
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Ces flèches à tête d'obsidienne
peuvent trouver et toucher à coup sûr les Flaïels,
visibles ou non. Elles causent les dégâts habituels, mais
la blessure est si douloureuse, qu'aucun Flaïel ne peut s'empêcher
de hurler de douleur.
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| Hydromel Fianna (Fianna Mead) | Gnose : 6 |
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Volonté contre Gnose pour ne
pas être saoul à la première gorgée.
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| Panier d'Os (Basket of Bones) | Gnose : 8 |
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Tout objet du Ver placé dans ce panier brûle
instantanément. Utilisable trois fois.
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| Lueur de la Lune (Moon Glow) | Gnose : 8 |
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C'est un seul rayon de lune, pris dans un petit cristal.
Le porteur peut activer ce Don de Luna quand il se prépare à
voyager vers l'Umbra. Aussi longtemps qu'il le portera, le voyage sera
sans risque. Le cristal se brise une fois la destination atteinte.
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| Ombre de la Nuit (Nightshade) | Gnose : 5 |
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Ce Talen est tiré de l'essence même
de la nuit. Quand on absorbe trois centilitres de ce liquide, le corps
du buveur est transformé en ombre, ce qui le rend invisible dans
le noir. Cet effet s'arrête après une heure.
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| Patch Booster (Booster Patch) | Gnose : 3 |
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Augmente une caractéristique physique de
1 à 3 points. Volonté contre Gnose pour
ne pas devenir accro à ce patch. Talen du CyberRoyaume.
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| Patch Stabilisant (Stabilizer Patch) | Gnose : |
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Des Nano-Araignées envahissent le corps du
soigné et détectent les aberrations. Le soigné
reprend sa forme naturelle, tout esprit le possédant doit réussir
un jet de Gnose contre la Gnose du Garou plus celle du Patch (max10)
ou est expulsé. Jet de Gnose opposé à celui
du Patch. Chaque succès du patch inflige un dégât
aggravé. Cette attaque marche sur les créatures du Sauvage
et du Ver. Talen du CyberRoyaume.
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| Peintures de l'Enfer (Hell-paint) | Gnose : 5 |
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Ce pigment liquide ou en poudre est en fait un
piège des Danseurs de la Spirale Noire, mais un piège si puissant
que beaucoup sont tentés de l'utiliser. La peinture n'est pas
teintée par le Ver, quoiqu'un Théurge peut trouver à terme son
origine. Des peintures de guerre, visibles pour l'ennemi, sont
tracés. La Rage du Garou est doublée (max : 10), mais se restaure
normalement. Le Conteur fait les jets de Rage du joueur : 3 succès
suffisent pour entrer en Frénésie. Chaque frénésie augmente de 1
la force de la peinture, et fait s'enfoncer le pigment, qui marque la
peau comme un tatouage horrible. Le seul moyen de s'en débarrasser
est de laver les peintures avec Force du pigment points de Sang de
Garou (soit autant de blessures à infliger). 5
succès ou plus sur un jet de rage fait tomber le Garou dans les bras
du Ver.
Des rumeurs disent que même les parentèles peuvent gagner de la rage. [Apocalypse (3999) p215] |
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| Pièces de Cauchemar (Nightmare Coins) | Gnose : 7 |
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Dans le monde réel, elles ressemblent à
des pièces couvertes de marques étranges. Dans l'Umbra,
ce sont des sphères luminescentes bleues laissant une traînée
noire et rouge. Gnose contre la Volonté de toute personne
les regardant. Si le talen gagne, la victime est paralysée par
la peur pendant succès tours. De plus, doit tester ensuite une
Frénésie de peur.
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| Poussière de lune (Luna-dust) | Gnose : 4 |
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Ce sont des morceaux de Lune, animés par un esprit
de Lune. Si un objet est frotté avec cette poussière, ou bien un
cercle tracé, le Goulet autour de lui sera de 1, aussi
longtemps qu'il ne sera pas nettoyé. Si une personne se l'applique
sur elle, le goulet est de 1, tant qu'elle ne se lave pas ou
qu'elle ne passe pas de l'Autre Côté. [Apocalypse (3999) p216]
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| Poussiere de Mort (Death Dust) | Gnose : 6 |
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Lorsque ce petit récipient est ouvert, son contenu
activé et repandu sur un corps qui vient juste de mourir (moins d'un
jour entier) permet au porteur de communiquer avec l'esprit
du corps.
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| Signe de la Lune (Moon Sign) | Gnose : 5 |
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Ce petit cachet de cire porte le signe de la pleine
lune. Quand on l'active et le jette devant un Garou, celui ci doit faire
un test de Volonté ou se changer tout de suite en Lupus.
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| Bière de Gobelin (Goblin Ale) | Gnose : 4 |
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Bière contenant des esprits donnant des hallucinations
et permettant même de manière aléatoire d'aller
dans l'Umbra .Courament utilisé chez les Danseurs de la Spirale
Noire.
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| Bois du Ver (Wyrm-Wood) | Gnose : 3 |
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Vigne noire poussant sous terre. Quand elle est brûlée
en quantité suffisante, elle protège tout ceux respirant
son odeur immonde de toute forme d'attaque d'esprits, quelle que soit
leur puissance.
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| Haricot Maudit (Bane Bean) | Gnose : 7 |
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Permet au Flaïel qui lui est lié de se
manifester physiquement pendant succès tours sans avoir de points
à dépenser juste après que le haricot ait été
planté.
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| Liqueur de Dragon | Gnose : 5 |
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Sang noir d'une créature du Ver. Une fois
répandu sur le corps du Danseur, celui-ci est immunisé
aux attaques d'esprit pendant 5 tours.
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| Pierre de Vide (Voidstone) | Gnose : 5 |
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Ressemblent à de petites pierres noires parfaitement
polies, et sont extrêmement rares. Sur un jet de Gnose réussit
contre la Gnose de la cible, celle-ci est bannie pour toujours du
monde physique. Elle ne peut plus exister que dans l'Umbra.
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| Tempête dans une Bouteille (Storm in a Bottle) | Gnose : 6 |
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Bouteille contenant une tempête se manifestant
dans le monde physique et dans l'Umbra. Elle frappe tout ennemi du Ver
par un éclair (et un seul). Dextérité + Sport
(diff 6), 4 niveaux de dégâts.
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