
[Werewolf: The Apocalypse (1st Edition) (3000)]
La Tellurie
Ce que nous appelons la Terre dans notre univers est
representée par un royaume nébuleux et changeant appelé
l'Umbra Proche. L'espace est l'Umbra Profonde. La Tellurie est
tout ce qui existe, la somme de tous ces univers et toutes les réalites.
Voici d'autres royaume : Arcadie le monde des Faëes, Enfer,
et le mystique royaume du Sauvage. l'Umbra entoure les royaumes
et les relie entre eux.
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La Triade
C'est le nom que les Garous donnent aux grandes forces
obscures qui, selon les légendes, modèlent et contrôlent
l'éternité. Ce sont des forces cosmiques impersonnelles. Avant
eux il n'y avait rien. Le Ver (l'un d'entre eux) essaie de revenir
à cet état premier : le néant.
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Le Tisserand
Autrefois chargé de tisser la Toile Modèle.
Le royaume s'agrandissait là où il y avait forme. La Toile
apportait changement ordonné, progression logique, pérénnité.
Là où il y avait trop de modèle, le Ver arrivait
et le déchirait, détruisant juste ce qu'il fallait pour préserver
l'équilibre. Quand le Tisserand est devenu conscient, il s'est
passé quelque chose. Personne ne sait quoi. Le Tisserand perdit
tout contrôle, tissant tout dans la Toile Modèle. Le Ver
s'est rapidement épuisé, car il devenait impossible d'arrêter
le Tisserand et le Sauvage en même temps. On dit que le
Ver a decidé de tuer son frère le Sauvage en utilisant
le Tisserand. Mais le Ver tomba dans la Toile et devint
le modèle de corruption que l'on connait. Le Tisserand est devenu
trop puissant car trop réel et trop acharné. Il est devenu le
créateur fou d'un ordre sans logique, le précurseur de la stagnation
et de l'absence de toute vie. Il utilise maintenant une Toile de corruption
et de décadence. Quand la Toile sera finie, disent certains
Garous, la Tellurie sera étroitement empaquetée, étouffée,
incapable de se mouvoir.
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Le Sauvage
Entité du changement pur, le chaos de la transmutation
et de la force élémentaire. Il n'y a que le Sauvage qui
ait échappé au traquenard de la conscience. Il n'a pas de forme
véritable ni de nature propre. Chaque fourmi, chaque arbre contient
une partie de son esprit, ce chaos de possibilité. Gaïa
ne peut exister sans lui. Mais sans le Tisserand, le Sauvage
n'a ni forme ni trait. Le Sauvage est maintenant la force la moins
puissante, car il disparait sous le joug de la science et de la technologie.
Les Garous vénèrent le Sauvage, car il peut être
encore capable de détourner la destiné de l'Apocalypse.
C'est une force incorruptible, mais imprévisible.
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Le Ver
Porteur de la flamme de l'Apocalypse, engendrant
entropie, décadence et corruption partout où il le peut. Il
se manifeste sous des millions de formes, là où il trouve les
faibles qui plieront le genou devant lui, et le serviront.
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Les Célestes
Très puissants, ils servent généralement
la Triade. Ils sont doués de raison et très
intelligents, possédant même une omniscience limitée.
Tous, excepté les plus faibles, ont des Royaumes qui leurs sont
dédiés, qu'ils ont crées et qu'ils contrôlent.
Ces réalités sont les endroits où ils sont les plus puissants.
Beaucoup d'Incarnas et de Jagglins les servent. Gaïa
elle même est un Céleste, comme l'est Luna. Ils
apparaissent sous des formes abstraites et communiquent de façon bizarre.
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Les Incarnas
Serviteurs des Célestes, leurs conjoints
et leurs conseillers, puissants à leur manière, mais tirant
leurs pouvoirs du Céleste qu'ils servent. La plupart d'entre
eux ont leur libre arbitre, au point de se rebeller contre le Protecteur qui
les a crées. Quand un Céleste meurt, ses Incarnas
demeurent. Ces Incarnas orphelins cherchent parfois des esprits et
de la Gnose afin de gagner du pouvoir et revendiquer le titre de Céleste.
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Les Esprits Totem
Esprits Incarnas qui ont choisi de se manifester
aux Garous en échange de leur adoration.
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Les Jagglins
Serviteurs simples, mais utiles des Incarnas.
Techniquement ils font partie de leur Protecteur, mais certains sont libres.
Les Incarnas créeront parfois un nouveau Jagglin en transformant
une partie de l'esprit qui forme leur 'corps' en nouvel esprit indépendant.
Les Jagglins copient cette méthode afin de faire des Gafflins
pour eux mêmes. Les Jagglins fourbes auront des Gafflins
peu fiables et malfaisants, dotés de la ruse du chat sauvage. Certains
Jagglins servent de totem à une meute de Garous.
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Les Gafflins
Les plus simples. Ce sont surtout des outils, et ils
alimentent les Fétiches des Garous. Ils ne sont pas considérés
comme ayant une intelligence propre et leur protecteur peut les contrôler
totalement. Les seuls Gafflins doués de libre arbitre, sont
ceux crées par accident par une force supérieurs.
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