Les Litanies de Sang

Werewolf
Umbra

La Hierarchie des Esprits

[Werewolf: The Apocalypse (1st Edition) (3000)]

La Tellurie
    Ce que nous appelons la Terre dans notre univers est representée par un royaume nébuleux et changeant appelé l'Umbra Proche. L'espace est l'Umbra Profonde. La Tellurie est tout ce qui existe, la somme de tous ces univers et toutes les réalites. Voici d'autres royaume : Arcadie le monde des Faëes, Enfer, et le mystique royaume du Sauvage. l'Umbra entoure les royaumes et les relie entre eux.

La Triade
    C'est le nom que les Garous donnent aux grandes forces obscures qui, selon les légendes, modèlent et contrôlent l'éternité. Ce sont des forces cosmiques impersonnelles. Avant eux il n'y avait rien. Le Ver (l'un d'entre eux) essaie de revenir à cet état premier : le néant.

Le Tisserand
    Autrefois chargé de tisser la Toile Modèle. Le royaume s'agrandissait là où il y avait forme. La Toile apportait changement ordonné, progression logique, pérénnité. Là où il y avait trop de modèle, le Ver arrivait et le déchirait, détruisant juste ce qu'il fallait pour préserver l'équilibre. Quand le Tisserand est devenu conscient, il s'est passé quelque chose. Personne ne sait quoi. Le Tisserand perdit tout contrôle, tissant tout dans la Toile Modèle. Le Ver s'est rapidement épuisé, car il devenait impossible d'arrêter le Tisserand et le Sauvage en même temps. On dit que le Ver a decidé de tuer son frère le Sauvage en utilisant le Tisserand. Mais le Ver tomba dans la Toile et devint le modèle de corruption que l'on connait. Le Tisserand est devenu trop puissant car trop réel et trop acharné. Il est devenu le créateur fou d'un ordre sans logique, le précurseur de la stagnation et de l'absence de toute vie. Il utilise maintenant une Toile de corruption et de décadence. Quand la Toile sera finie, disent certains Garous, la Tellurie sera étroitement empaquetée, étouffée, incapable de se mouvoir.

Le Sauvage
    Entité du changement pur, le chaos de la transmutation et de la force élémentaire. Il n'y a que le Sauvage qui ait échappé au traquenard de la conscience. Il n'a pas de forme véritable ni de nature propre. Chaque fourmi, chaque arbre contient une partie de son esprit, ce chaos de possibilité. Gaïa ne peut exister sans lui. Mais sans le Tisserand, le Sauvage n'a ni forme ni trait. Le Sauvage est maintenant la force la moins puissante, car il disparait sous le joug de la science et de la technologie. Les Garous vénèrent le Sauvage, car il peut être encore capable de détourner la destiné de l'Apocalypse. C'est une force incorruptible, mais imprévisible.

Le Ver
    Porteur de la flamme de l'Apocalypse, engendrant entropie, décadence et corruption partout où il le peut. Il se manifeste sous des millions de formes, là où il trouve les faibles qui plieront le genou devant lui, et le serviront.

Les Célestes
    Très puissants, ils servent généralement la Triade. Ils sont doués de raison et très intelligents, possédant même une omniscience limitée. Tous, excepté les plus faibles, ont des Royaumes qui leurs sont dédiés, qu'ils ont crées et qu'ils contrôlent. Ces réalités sont les endroits où ils sont les plus puissants. Beaucoup d'Incarnas et de Jagglins les servent. Gaïa elle même est un Céleste, comme l'est Luna. Ils apparaissent sous des formes abstraites et communiquent de façon bizarre.

Les Incarnas
    Serviteurs des Célestes, leurs conjoints et leurs conseillers, puissants à leur manière, mais tirant leurs pouvoirs du Céleste qu'ils servent. La plupart d'entre eux ont leur libre arbitre, au point de se rebeller contre le Protecteur qui les a crées. Quand un Céleste meurt, ses Incarnas demeurent. Ces Incarnas orphelins cherchent parfois des esprits et de la Gnose afin de gagner du pouvoir et revendiquer le titre de Céleste.

Les Esprits Totem
    Esprits Incarnas qui ont choisi de se manifester aux Garous en échange de leur adoration.

Les Jagglins
    Serviteurs simples, mais utiles des Incarnas. Techniquement ils font partie de leur Protecteur, mais certains sont libres. Les Incarnas créeront parfois un nouveau Jagglin en transformant une partie de l'esprit qui forme leur 'corps' en nouvel esprit indépendant. Les Jagglins copient cette méthode afin de faire des Gafflins pour eux mêmes. Les Jagglins fourbes auront des Gafflins peu fiables et malfaisants, dotés de la ruse du chat sauvage. Certains Jagglins servent de totem à une meute de Garous.

Les Gafflins
    Les plus simples. Ce sont surtout des outils, et ils alimentent les Fétiches des Garous. Ils ne sont pas considérés comme ayant une intelligence propre et leur protecteur peut les contrôler totalement. Les seuls Gafflins doués de libre arbitre, sont ceux crées par accident par une force supérieurs.


 

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