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[Werewolf: The Apocalypse (1st Edition) (3000)]
Il y a beaucoup d'autres royaumes à part celui de Gaïa. Chacun de ces royaumes est un monde à part entière, avec ses lois et ses habitants, qui lui sont propres. On ne sait pas combien il y en a. Là où les royaumes étrangers laissent des traces sur notre réalité, l'Umbra Proche de notre royaume est affectée, ce qui créé, au sein de l'Umbra Proche, une zone qu'on appelle un Domaine. Un Domaine est toujours lié à un Royaume en particulier, et il est souvent plus facile de voyager vers ce Royaume par un Pont de Lune ou tout autre portail du Domaine. Le Conteur peut créer autant de Domaine qu'il le souhaite. Voici quelques exemples :
Les Chimerae : Une Chimerae est un monde de rêves, ou les rêves des mortels prennent des formes tangibles. Les Chimerae peuvent être des paradis idylliques ou des royaumes cauchemardesques habités par des monstres. Ces Domaines sont très éphémères, sauf si une force extérieur leur donne du Pouvoir.
La Passée : Comme la Toile du Tisserand épuisait lentement la magie de Gaïa, les créatures et les essences magiques survivantes partirent dans l'Umbra pour former leur propre royaume. Les hommes appellent ce royaume sous différents noms, mais les Garous l'appellent Arcadie, le royaume des Faëes. Beaucoup d'êtres que les mortels croient mythologiques y habitent, et peuvent encore traverser Gaïa à certaines périodes de l'année. Quand les Faëes pénètrent sur Gaïa, elles laissent derrière les portails par où elles sont passées (menhirs, cercles) et cela créé des Domaines de Passée dans l'Umbra Proche, où il est plus facile d'entrer en Arcadie. Il y a souvent des échos de la dernière visite du peuple Faëe à Gaïa dans ces endroits.
Les Sauvageons : Ce sont des zones changeantes où il n'y a rien de stable et de permanent et où la magie imprègne l'air. On trouve les Domaines des Sauvageons près de l'Umbra Profonde, où les esprits des Sauvageons se réunissent encore. Aussi les Ancrages sont ils des endroits particulièrement dangereux.
La Toile : Les incursions du Tisserand dans le monde des esprits, les Domaines de la Toile, correspondent à de vastes endroits des villes dans le monde réel. Ils apparaissent comme des constructions technologiques couvertes de toiles d'araignées et habitées par des Araignées du Motif ou des Araignées du Réseau.
Les Trous d'Enfer : correspondant aux régions corrompues de la terre où l'on expérimente des radiations et où se trouvent de vastes décharges, ces lieux appartiennent totalement au Ver. Les Trous d'Enfer sont des désert d'air sulfureux et de fluides toxiques, habités par les Flaiels. Des portails vers ce royaume infernal du Ver peuvent être trouvés dans ces Domaines.
Le Vallon : Une région naturelle non souillée dans notre réalité possède souvent un Domaine de Vallon. Un Vallon est souvent un reflet plus pur du monde réel: un véritable paradis, souvent habité par des animaux parleurs et des arbres dotés d'une âme.
Les autres domaines inclus les Lunes
(région de la lune et de la folie), les Epiphs
(mini-royaume d'idées) et les Flétrissures
(zones urbaines de corruption et de désespoir)

