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[Wraith: The Oblivion (1st Edition)]
Surnom : les Chanteurs
Cantique permet à l'Ombre de manipuler les émotions par le biais de chants, même à travers le Voile. Notez qu'il n'est pas absolument nécessaire de chanter ou jouer de la musique pour utiliser cet Arcanos : on peut affecter par toutes sortes de méthodes : cacher un Cantique dans des paroles, dans des mouvements de danse. Dans ces cas là, la SR des jets est +2. Les sentiments provoqués chez la victime sont suscités artificiellement. Les Ombres peuvent en tirer du Pathos, mais la SR est alors de 9. Amener un mortel à ressentir une émotion qui se communique à d'autres mortels peut permettre à une Ombre de gagner du Pathos supplémentaire.
Guilde :
La Guilde des Chanteurs a longtemps apporté
la musique aux trépassés. Ils furent parmi les premiers à
l'introduire dans l'Outre Monde. Même lorsque leur guilde fut
démantelée, ils conservèrent un poids politique considérable,
parce que les nobles stygiens sont prêts à tout pour se divertir.
Tout les Chanteurs jouent d'un instrument de
musique. Même si l'un d'entre eux s'exécute a cappella, il emploie
quelque chose qui fait du bruit : un tambourin, mini cymbales digitales ou
baguettes de bois.
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Niveau 0 (Capacités de Base)
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
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| 0. Tonalité |
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Cet art permet de sentir si quelqu'un utilise Cantique
pour manipuler les émotions. Perception + Cantique (SR 6).
On peut résister par Sotto Voce.
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| 0. Sotto Voce |
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Cet art permet de dissimuler la présence d'un
Cantique dans un discours ou un chant ordinaire. Manipulation +
Cantique (SR 6). On peut y résister grâce à
Tonalité. Si un personnage essaie de détecter à
l'aide de Tonalité, comparez les jets, et celui qui obtient le
plus gagne.
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| 1. Chant Funèbre |
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L'Ombre peut amplifier ou provoquer des sentiments
"sombres" chez les auditeurs : désir, peur, colère,
haine, désespoir, frustration ou cynisme. Charisme + Cantique
(SR 8). Le nombre de succès détermine la profondeur
du sentiment : 5 succès sont suffisants pour susciter un sentiment
durant 1 semaine. Les Ombres ne sont pas affectées au même
point que les mortels, ceci parce que Chant Funèbre fait appel
à ce que l'on croit connaître de la mort et les sentiments
qui y sont associés. Pour les Ombres donc, les succès
représentent le nombre de tour pendant lequel elles sont
affectées. Chaque utilisation coûte 1 pt de Pathos.
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| 2. Ballade |
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L'Ombre peut éveiller des sentiments plus
légers : amour, affection, foi, confiance, inspiration, enthousiasme,
bonne humeur, loyauté. Manipulation + Cantique (SR 8).
Le nombre de succès détermine la profondeur du sentiment
: 5 succès sont suffisants pour éveiller un sentiment
qui dure 1 semaine. Les Ombres, n'étant pas aussi faciles à
émouvoir que les mortels, les succès représentent
le nombre de tours durant lequel l'émotion est ressentie.
Chaque utilisation coûte 2 pts de Pathos.
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| 3. Muse |
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L'Ombre peut amener quelqu'un à croire qu'une
idée vient de lui. Manipulation + Cantique (SR 7 ou Volonté
du sujet si elle est plus élevée). Le nombre de succès
obtenus indique à quel point le sujet adopte la suggestion :
3 succès ou moins indiquent qu'il a compris la
substance, mais y imprime sa propre marque. 4 succès
lui font suivre la suggestion tant qu'elle ne lui est pas directement
dommageable. 5 succès ou plus amène le sujet
à faire tout ce que le Chanteur suggère. Cet art fonctionne
aussi bien sur les mortels que sur les Ombres. Chaque utilisation coûte
3 pts de Pathos.
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| 4. Crescendo |
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L'Ombre peut causer des dégats grâce
à un assaut musical. On peut aussi appeler d'autres Ombres à
travers le Monde des Ombres. Vigueur + Cantique (SR 8). Le
nombre de succès indique le nombre de points de Corpus perdus
du fait du Crescendo par toutes les Ombres à portée d'oreille.
Ces dommages ne sont pas aggravés et peuvent être neutralisé.
Si on l'utilise en étant Incarné, cet art provoque une
effroyable panique chez tous les auditeurs (y compris Vampire, Loup
Garou, Goules, etc...). Ceci entraine également la perte d'un
niveau de santé pour 2 succès obtenus. La victime
peut toujours neutraliser les dégats. Chaque utilisation coûte
2 pts de Pathos + 1 pt par succès.
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| 5. Requiem |
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L'Ombre peut provoquer une émotion pure. Force
+ Cantique (SR 7). Si le sujet a le temps de s'y préparer,
il peut résister par un jet de Volonté. Chaque
succès enregistré par l'attaquant paralyse le sujet
pendant 1 tour, du fait de l'intensité de l'émotion
: il est incapable de se déplacer, d'agir, de parler ou même
de se défendre. Si l'émotion est sombre, cet art peut
infliger des dégats permanents sur le plan mental. Avec 5
succès ou plus, la victime perd des points dans un de
ses Attributs Mentaux (au choix du Conteur) afin de simuler la démence.
Même si l'émotion est agréable, elle peut profondément
affecter le sujet, prêt à faire n'importe quoi pour ressentir
à nouveau celle-ci. L'utilisation coûte 3 pts de Pathos, plus
1 par succès. Si l'émotion est négative ou
sombre, le Côté Sombre reçoit 1 pt d'Angoisse
par succès.
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