Les Litanies de Sang

Wraith

Arcanos
Fatalitas

[Wraith: The Oblivion (1st Edition)]

Surnom : les Oracles

    Fatalitas permet de voir les signes du destin sur une âme. Bien sûr, comme toutes les Ombres n'ont pas encore affronté leur fin, leur destin n'est pas encore scellé. Mais Fatalitas permet quand même de voir le passé d'une Ombre ou son futur possible. Il faut que les Conteurs soient prudents avec cet art afin que personne n'en abuse. Les Ombres qui ont un recours abusif à cet Arcanos peuvent se retrouver prisonnières des fils du destin.

    Guilde :
    La Guilde des Oracles a été en son temps pourchassée par la Hiérarchie, car le Grand Oracle Serena avait autrefois dit à Charon que son destin était d'être détruit au coeur de la Tempête. Mais depuis la disparition de Charon, la Hiérarchie a cessé ses persécutions. On dit qu'autrefois, ils servaient directement Dame Destinée. Les Oracles sont souvent entourés par des Marchands de Sable, des Chanteurs, ou même des Croquemitaines, car ils se sentent plus en sécurité. Ils ne proposent pas leur service, mais attendent qu'on leur demande.

    On reconnait un Oracle à son vêtement voyant et à sa propension à inscrire sur son front et ses bras les symboles de la Destinée.

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Niveau 0 (Capacités de Base)

Kismet

Niveau 1

Vision Fatale

Niveau 2

Sixième Sens

Niveau 3

Divination

Niveau 4

L'Aune de Lachesis

Niveau 5

Chance

 

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Niveau 0

0. Kismet
L'Ombre peut voir le rôle du destin vis-à-vis d'une personne ou d'une situation donnée. Ceux qui auront une grande destinée ou ceux dont le destin joue un rôle particulier semblent luire un peu plus que ceux ayant un potentiel moindre. Perception + Fatalitas (SR 6). Le personnage peut alors repérer si un élément est plus ou moins important dans le schéma global des choses. Il peut reconnaitre les personnages du Conteur de ceux des autres joueurs dans une scène donnée.

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Niveau 1

1. Vision Fatale
L'Ombre peut lire les Marques de Mort d'une personne. Ces marques sont portées par les Ombres et les mortels qui vont mourir prochainement. Elles donnent une indication sur la façon dont le porteur est mort ou va mourir. Les marques apparaissent sur les mortels plus ou moins tard selon que la mort est tragique ou non. Plus la mort sera tragique plus la marque se verra tôt. Perception + Fatalitas (SR Volonté de la Cible). Si cet art est utilisé avant Divination, les succès seront des dés supplémentaires pour le tenter. Vision Fatale indique aussi si la cible a déjà été soumise à l'Arcanos Fatalitas auparavant. Un échec critique indique que le personnage a mal interprété les Marques de Mort.

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Niveau 2

2. Sixième Sens
L'Ombre peut être averti en cas de danger. Chaque fois qu'il y a un danger imminent, le Conteur lance Perception + Fatalitas (SR 6). Le SR pouvant varier suivant la nature du danger. Chaque succès accroit la portée de la prémonition (1 tour par succès).

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Niveau 3

3. Divination
L'Ombre peut regarder le passé ou l'avenir d'une personne via divers mode de divination (tarots, astrologie, etc.) Manipulation + Fatalitas (SR Volonté de la cible). L'Ombre ou la cible peuvent utiliser de la Volonté pour la réussite de ce jet. Chaque succès permet de poser une brève question au Conteur sur le passé ou le futur du sujet. Le Conteur doit rester enigmatique. Faire une divination sans accessoire augmente la SR de 2. Chaque utilisation coûte 2 pts de Pathos.

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Niveau 4

4. L'Aune de Lachesis
L'Ombre peut sentir la manière dont les fils du destin des Ombres qui l'entourent s'entremêlent et interagissent. Perception + Fatalitas (SR 6). Le nombre de succès indique le volume d'information donné par le Conteur. Celui ci peut utiliser cet art pour transmettre une information que l'Ombre aurait raté ou pour lui conseiller une orientation de ses actions futures. Chaque utilisation coûte 2 pts de Pathos.

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Niveau 5

5. Chance
La destinée semble sourire au personnage, et tout ce qu'il fait semble de bon augure. Au début du scenario, le personnage lance Astuce + Fatalitas (SR 6). Chaque succès permettra au personnage d'annuler un 1 (échec critique) durant un jet au cours de ce scénario. Cela ne s'applique toutefois pas au Tourment. Cet art ne peut être utilisé qu'une fois par scénario. Chaque utilisation coûte 1 pt de Volonté.


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