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[Wraith: The Oblivion (1st Edition)]
Surnom : les Oracles
Fatalitas permet de voir les signes du destin sur une âme. Bien sûr, comme toutes les Ombres n'ont pas encore affronté leur fin, leur destin n'est pas encore scellé. Mais Fatalitas permet quand même de voir le passé d'une Ombre ou son futur possible. Il faut que les Conteurs soient prudents avec cet art afin que personne n'en abuse. Les Ombres qui ont un recours abusif à cet Arcanos peuvent se retrouver prisonnières des fils du destin.
Guilde :
La Guilde des Oracles a été en
son temps pourchassée par la Hiérarchie, car le Grand
Oracle Serena avait autrefois dit à Charon que son destin
était d'être détruit au coeur de la Tempête. Mais
depuis la disparition de Charon, la Hiérarchie a cessé
ses persécutions. On dit qu'autrefois, ils servaient directement Dame
Destinée. Les Oracles sont souvent entourés par des
Marchands de Sable, des Chanteurs, ou même des Croquemitaines,
car ils se sentent plus en sécurité. Ils ne proposent pas leur
service, mais attendent qu'on leur demande.
On reconnait un Oracle à son vêtement
voyant et à sa propension à inscrire sur son front et ses bras
les symboles de la Destinée.
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Niveau 0 (Capacités de Base)
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
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| 0. Kismet |
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L'Ombre peut voir le rôle du destin vis-à-vis
d'une personne ou d'une situation donnée. Ceux qui auront une
grande destinée ou ceux dont le destin joue un rôle particulier
semblent luire un peu plus que ceux ayant un potentiel moindre. Perception
+ Fatalitas (SR 6). Le personnage peut alors repérer si un élément
est plus ou moins important dans le schéma global des choses.
Il peut reconnaitre les personnages du Conteur de ceux des autres joueurs
dans une scène donnée.
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| 1. Vision Fatale |
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L'Ombre peut lire les Marques de Mort d'une personne.
Ces marques sont portées par les Ombres et les mortels qui vont
mourir prochainement. Elles donnent une indication sur la façon
dont le porteur est mort ou va mourir. Les marques apparaissent sur
les mortels plus ou moins tard selon que la mort est tragique ou non.
Plus la mort sera tragique plus la marque se verra tôt. Perception
+ Fatalitas (SR Volonté de la Cible). Si cet art est utilisé
avant Divination, les succès seront des dés supplémentaires
pour le tenter. Vision Fatale indique aussi si la cible a déjà
été soumise à l'Arcanos Fatalitas auparavant. Un
échec critique indique que le personnage a mal interprété
les Marques de Mort.
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| 2. Sixième Sens |
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L'Ombre peut être averti en cas de danger.
Chaque fois qu'il y a un danger imminent, le Conteur lance Perception
+ Fatalitas (SR 6). Le SR pouvant varier suivant la nature du
danger. Chaque succès accroit la portée de la prémonition
(1 tour par succès).
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| 3. Divination |
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L'Ombre peut regarder le passé ou l'avenir
d'une personne via divers mode de divination (tarots, astrologie, etc.)
Manipulation + Fatalitas (SR Volonté de la cible). L'Ombre
ou la cible peuvent utiliser de la Volonté pour la réussite
de ce jet. Chaque succès permet de poser une brève
question au Conteur sur le passé ou le futur du sujet. Le
Conteur doit rester enigmatique. Faire une divination sans accessoire
augmente la SR de 2. Chaque utilisation coûte 2 pts de Pathos.
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| 4. L'Aune de Lachesis |
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L'Ombre peut sentir la manière dont les fils
du destin des Ombres qui l'entourent s'entremêlent et interagissent.
Perception + Fatalitas (SR 6). Le nombre de succès indique
le volume d'information donné par le Conteur. Celui ci peut utiliser
cet art pour transmettre une information que l'Ombre aurait raté ou
pour lui conseiller une orientation de ses actions futures. Chaque utilisation
coûte 2 pts de Pathos.
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| 5. Chance |
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La destinée semble sourire au personnage, et tout
ce qu'il fait semble de bon augure. Au début du scenario, le
personnage lance Astuce + Fatalitas (SR 6). Chaque succès
permettra au personnage d'annuler un 1 (échec critique) durant
un jet au cours de ce scénario. Cela ne s'applique toutefois pas au
Tourment. Cet art ne peut être utilisé qu'une fois par
scénario. Chaque utilisation coûte 1 pt de Volonté.
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