Les Litanies de Sang

Wraith

Arcanos
Marionnetterie

[Wraith: The Oblivion (1st Edition)]

Surnom : les Marionnettistes

    Marionnetterie est l'art interdit de la possession. Charon l'a désigné comme domaine réservé des Seigneurs de la Mort et de la Hierarchie. Il existe néanmoins un grand nombre d'Ombres qui s'adonnent à cet Arcanos. Pendant qu'elle réside dans le corps d'un sujet, l'Ombre n'est pas considérée comme étant dans le Monde des Ombres. Elle échappe aux rigueurs du lieu; elle subit toutefois des dégâts chaque fois que son hôte en subit. A moins que l'Ombre ait le contrôle direct du corps, vous devez utiliser les Attributs physique et les Talents de l'hôte. Le Marionnettiste n'est qu'un passager.

    Guilde :
    Les Marionnettistes étaient plus un groupe d'élite qu'une guilde. Charon lui même a eut recours à leur service plus d'une fois, bien qu'il les méprisait ouvertement. Ils ne firent jamais partie de la Hierarchie, mais ils avaient visiblement sa bénédiction. Ils se considèrent comme responsables du bien être des mortels et se donnent souvent un mal infini pour s'assurer que d'autres Ombres ne causent pas des morts inutiles parmi les vivants. Il existe pourtant des Marionnettistes Renégats qui pensent exactement le contraire.

    On reconnait un Marionnettiste à son accent et à ses manières curieuses : ils ont tendance à adopter des accents et des façons étranges quand ils s'installent dans différentes personnes.

    Harmonisation
    Avant d'utiliser divers aspect de cet art, l'Ombre doit d'abord préparer un Consort. Elle doit passer un temps considérable à habiter un mortel, en dépensant 1 pt de Volonté à chaque fois. Ceci permet de s'identifier avec le Consort au fil du temps. Il faut 5 pts de Volonté pour préparer le Consort moyen. Pour un ami proche, 2 ou 3 pts suffiront. Le Marionnettiste doit réussir chacun des niveaux de son art avant de pouvoir exercer les plus élevés. Lorsque le Conteur juge qu'il s'est écoulé un temps suffisant, l'Intrus doit dépenser 1 pt de Volonté permanent, et le sujet devient alors son Consort.

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Niveau 0 (Capacités de Base)

Détection de Possession

Niveau 1

Intrusion

Niveau 2

Impulsion

Niveau 3

La Voix de son Maître

Niveau 4

Dominer l'Esprit

Niveau 5

Oblitérer l'Âme

 

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Niveau 0

0. Détection de Possession
L'Ombre peut non seulement détecter les signes de possession, mais aussi percevoir si un mortel a été préparé en vue de subir l'Arcanos Marionnetterie. Pour détecter une possession en cours Peception + Marionnetterie (SR 7). Pour déceler les traces subtiles d'une possession passée, la SR passe à 9. L'Intrus du moment peut résister à la détection en utilisant Apparence + Subterfuge (SR 7) ou Apparence + Marionnetterie (SR 6).

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Niveau 1

1. Intrusion
Avant de contrôler un vif, une Ombre doit d'abord apprendre à s'y installer. Cette capacité consiste à se glisser dans le corps de la cible, fusionnant ainsi temporairement avec elle. Le niveau de possession est basique, le mortel n'étant qu'un simple véhicule et possède son libre arbitre. Tous les autres usages Marionnetterie exigent que l'Ombre s'installe d'abord dans son hôte. Si elle le désire, l'Ombre peut essayer d'implanter une suggestion d'un seul mot, ou une impulsion simple, mais aucune ne devra entrer en contradiction avec la Nature de l'hôte, ni être très dangereuse. Pour entrer dans le corps d'un hôte Dextérité + Marionnetterie (SR Volonté de la cible). Le résultat du jet indique le nombre de succès qui seront nécessaires pour qu'une autre Ombre chasse le Marionnettiste du corps de son hôte. Chaque utilisation coûte 1 pt de Pathos.

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Niveau 2

2. Impulsion
L'Ombre peut envoyer une impulsion dans un bras ou une jambe, ce qui lui permet d'en prendre fugitivement le contrôle. Cet Arcanos peut servir à forcer quelqu'un à ramasser quelque chose sans savoir exactement quoi. Le personnage doit d'abord utiliser Intrusion pour s'intaller dans l'hôte, puis Force + Marionnetterie (SR Volonté du sujet). La victime a droit à un jet de Volonté. Le nombre de succès indique le degré de contrôle exercé par le personnage. Chaque utilisation de cet art coûte 1 pt de Pathos.

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Niveau 3

3. La Voix de son Maître
Le personnage peut brièvement prendre le contrôle des centres de la parole chez son hôte, et le faire parler. La voix devient un hybride bizarre entre la voix de l'hôte et celle de l'Ombre. Intelligence + Marionnetterie (SR Volonté du sujet). Le personnage peut émettre durant un souffle par succès. Chaque utilisation coûte 1 pt de Pathos.

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Niveau 4

4. Dominer l'Esprit
Le personnage peut prendre le contrôle de son hôte sans que celui ci ne réalise ce qui lui arrive. Le personnage doit auparavant faire de la cible un Consort. L'hôte demeure semi conscient tout au long du processus et émergera de la possession lorsque le Marionnettiste le libèrera. L'hôte essayera alors immédiatement de rationnaliser ses actions. La douleur ressentie par l'hôte l'est aussi par l'Ombre : les électrochocs se sont révélés extrêmement efficaces pour déloger un Marionnettiste, bien que rien ne l'empêche de revenir le manipuler par la suite. Manipulation + Marionnetterie (SR Volonté du sujet ou Voile local, le plus élevé des 2). Le nombre de succès indique le nombre de scènes pendant lequel le Marionnettiste peut contrôler son hôte. L'hôte peut s'y opposer avec un jet de Volonté (SR Manipulation + Marionnetterie de l'Intrus). Chaque succès raccourcit le possession d'une scène. Chaque utilisation coûte 4 pts de Pathos et donne 1 pt d'Angoisse.

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Niveau 5

5. Oblitérer l'Âme
Après avoir longtemps utilisé Dominer l'Esprit, une Ombre peut vivre à temps complet dans le corps de son hôte. La personnalité de la cible est alors aborbée, dévorée par le Côté Sombre de l'Ombre. Lorsque l'Ombre quitte le corps, celui ci tombe en catatonie, sans volonté. Force + Marionnetterie (SR Volonté de la cible ou Voile local, le plus élevé des 2). Lorsque l'Ombre a accumulé autant de succès que la Volonté du sujet, elle peut détruire l'âme de celui ci et vivre à plein temps comme si elle était cette personne.
Un corps qui n'est plus habité par son âme d'origine commence lentement à se décomposer. Une semaine suffit pour le faire entrer en putréfaction. Cet art ne fonctionne que sur les mortels et n'a aucun effet sur les créatures surnaturelles.
Cet Arcanos ne peut être utilisé qu'une fois par mois, à la nouvelle lune. Si une Ombre n'arrive pas à utiliser cet art du premier coup, elle doit attendre un mois pour recommencer. Il faut dépenser 5 pts de Pathos et 2 pts de Volonté pour évoquer cet art. Le Marionnettiste gagne aussi un nombre de points d'Angoisse égal au nombre originel de pts de Volonté de la cible.


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