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[Wraith: The Oblivion (1st Edition)]
Surnom : les Masques
Modelage est le pouvoir de déplacer, modeler, et reformer la matière dont sont faites les Ombres : le Plasme. Les modeleurs savent comment l'embellir, le faire luire d'une lumière intérieure, et comment lui redonner un aspect humain. Cet Arcanos peut également servir à infliger des dégats agravés au Corpus d'une Ombre.
Guilde :
Membres d'une des guildes les plus importantes de
Stygia, les Masques étaient des artisans, des espions
et des assassins. La Guilde des Masques ressemblait à une maison
de haute couture, offrant un large éventail de formes de corps et de
visages. Les Masques se soucient plus de la qualité artistique
de leur travail que de son aspect pratique. Pratiquement chaque Citadelle
a un ancien Masque qui travaille pour elle.
On reconnait un Masque à sa forme extrêmement
maléable, et au fait qu'il semble un peu trop parfait. A l'occasion,
2 d'entre eux aimant travailler ensemble, adopteront exactement le même
visage.
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Niveau 0 (Capacités de Base)
Perception de Forme
Lueur
Retour à Soi
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
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| 0. Perception de Forme |
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L'Ombre peut détecter si une cible a subi
Modelage ou non, et de quelle façon. Perception + Modelage
(SR Dextérité + Modelage de celui qui a fait Modelage).
Le nombre de succès indique le volume d'informations recueilli
au sujet du personnage Modelé, voire même donner une idée
de sa forme d'origine.
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| 0. Lueur |
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Cet art permet de faire irradier une Ombre (ou elle
même) d'une lumière intérieure. La couleur et l'intensité
sont fixées par le Masque. Charisme + Modelage (SR 7).
Le nombre de succès indique le nombre de tour pendant
lequel se maintient la lueur. Chaque utilisation coute 1 pt de Pathos.
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| 0. Retour à Soi |
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L'Ombre peut revenir à son état d'origine,
comme au lendemain de sa mort. Manipulation + Modelage (SR en fonction
des changements subit depuis : 10 fondamentale, 8 modérée,
6 mineure). Chaque succès précise le degré
d'exactitude du retour à la forme d'origine. L'utilisation
coute 1 pt de Pathos.
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| 1. Imiter |
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L'Ombre peut modifier son visage afin de ressembler
à quelqu'un d'autre. Cela est plus facile si la cible est visible,
bien qu'elle puisse le faire de mémoire. Cet art n'affecte que
le visage. Dextérité + Modelage (SR 5 si la cible
est visible, 8 sinon). Si l'Ombre a un Masque de peau (voir Déchirer),
la SR n'est que de 4. Le nombre de succès indique
la difficulté que l'on éprouvera à percer son déguisement.
Chaque utilisation coute 1 pt de Pathos.
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| 2. Sculpter |
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L'Ombre peut temporairement faire pousser un autre
membre, d'autres organes sensoriels, dessiner des marques ou des motifs,
faire luire ou changer de couleur une partie du corps. Tant qu'aucun
effet dangereux n'est associé à la modification, elle
reste du domaine de cet art. Une Ombre a les mêmes capacités
physique quel que soit le nombre d'extrémité qu'elle possède,
et, à moins de disposer d'Armement elle
ne peut pas les utiliser efficacement. Manipulation + Modelage (SR
7). Le Conteur doit décider du nombre de succès nécessaires.
Les effets de cet art dure jusqu'à une nouvelle utilisation de
ce même art les modifie ou les annule. Cet art ne peut causer
aucun dommage, il ne peut que modifier la forme d'un Corpus existant.
Chaque utilisation coute 1 pt de Pathos. Le sujet perd 1 pt
de Corpus.
Sculpter peut aussi servir à soigner les blessures aggravées. Il permet alors de remplacer les morceaux de Corpus perdus. Il faut 1 succès par blessure aggravée. Ce type d'utilisation coute 1 pt de Pathos par succès en plus du cout normal. |
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| 3. Armement |
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L'Ombre peut créer des armes et des protections
à partir de son propre Corpus. L'arme prend la place d'une jambe
ou d'un bras de l'Ombre, et a automatiquement la forme voulue pour être
utilisée par une personne compétente. La création
d'armure amène le Corpus de l'Ombre à s'épaissir
et durcir, en prenant le reflet d'un miroir.
Pour créer une arme, Intelligence + Modelage (SR Vigueur + 3). Chaque succès permet à l'arme d'infliger 1 dé de dommages. Peu importe la forme de l'arme. Pour créer une armure, Vigueur + Modelage (SR Force + 3). Chaque succès donne 1 dé pour absorber les dégâts, mais à partir du 2e succès, chacun s'ajoute à la SR des jets impliquant Dextérité. L'Ombre ne peut créer des armes qu'à partir de son propre Corpus. Chaque utilisation coute 1 pt de Pathos plus 1 par succès obtenu. |
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| 4. Déchirer |
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L'Ombre peut ingliger d'effroyables dégats
au Corpus des autres Ombres. Certains utilise cet art pour arracher
le visage d'un congénère (pratique très humiliante).
Le visage ainsi extirpé s'appelle un masque de peau, utile avec l'art
Imiter. L'Ombre doit d'abord entrer en contact
avec la cible (souvent un jet d'attaque normal, même si l'Ombre
peut agir lorsque la cible elle même la touche). Force + Modelage
(SR Vigueur de la cible + 3). Le nombre de dés dégats
correspond au nombre de succès obtenus, augmenté du
nombre de Pathos dépensé à cet effet. Si
elle obtient 5 succès ou plus, l'Ombre pourra enlever
un morceau à son adversaire (visage, main, pied). Les dégats
infligés ainsi sont aggravés. Il faut dépenser
1 pt de Pathos pour activer cet art. Le personnage gagne 1 pt d'Angoisse
chaque fois qu'il y a recours.
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| 5. Métamorphose |
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L'Ombre peut modifier l'apparence et la forme de
tout son corps. Bien que son Corpus soit très maléable,
il y a des limites. Le volume de la forme envisager doit correspondre
à celle normale de l'Ombre. Astuce + Modelage. Pour ressembler
à quelqu'un la SR est 9. Pour ressembler à une tâche
grasse sur le sol la SR est 5. Les Métamorphoses complètes
ne peuvent être maintenues que pendant un temps limité
avant que l'Ombre ne revienne à sa forme originale. Il s'agit
d'1 scène par succès. Chaque utilisation coûte
1 pt de Pathos pour la transformation initiale et 1 pt par
tour passé sous cette forme.
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