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[Wraith: The Oblivion (1st Edition)]
Surnom : les Croquemitaines
Outrage est un moyen d'affecter le monde des vivants. Elle représente la manifestation de la volonté du ombre est tant que force cinétique (faire bouger les objets, etc..)
Guilde :
Cette organisation de fauteurs de troubles, de poltergeists,
n'avait de guilde que le nom. Ils agissaient plus comme des voyous et des
mécréants. Ils adorent faire peur aux gens avec Outrage.
Ils transportent souvent des objets qui peuvent servir à cogner les
autres.
On reconnait un Croquemitaine à ses
larges épaules, à sa poitrine massive et à l'expression
peu amène de son visage.
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Niveau 0 (Capacités de Base)
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
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| 0. Bonds Energétiques |
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L'Ombre peut contrôler ses propres déplacements,
dans et hors du Monde des Ombres. Dextérité + Outrage
(SR Voile local). La SR est de 6 si cet art est utilisé
dans la Tempête ou le Monde des Ombres. Le nombre de succès
s'joutent à ceux obtenus lorsque l'Ombre fait un bond.
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| 1. Poussée |
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L'Ombre peut déplacer légèrement
quelque chose de très petit (une capsule de bouteille par exemple).
Le mouvement peut être un petit glissement, une faible poussée,
un soulèvement ou autre. Force + Outrage (SR Voile local).
L'utilisation coute 1 pt de Pathos.
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| 2. Elévation |
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Ce pouvoir ne permet que de lever des objets sur
place, bien qu'il puisse en affecter un grand nombre. Force + Outrage
(SR Voile local). Cet art permet de soulever quelque chose par
un Tour de Force (voir n'importe quel livre de base de WW). On ne peut
que les soulever et non les déplacer. Chaque utilisation coute
2 pts de Pathos.
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| 3. Coup de Poing |
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Le personnage peut frapper la cible de son choix. Force
+ Outrage (SR Voile local). Chaque succès inflige 1
niveau de blessure (ou fait perdre 1 niveau de Corpus si la cible
est une Ombre). Chaque utilisation coute 2 pts de Pathos.
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| 4. Contact |
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Le personnage peut manipuler les objets dans le monde
réel. Il peut aussi créer des frictions et donc allumer
des feux dans le monde des vivants. Dextérité + Outrage
(SR Voile local). Le nombre de succès indique la finesse
et la maîtrise du Contact, ainsi que la durée du pouvoir
: 1 mn par succès.
Pour allumer un feu, Force + Outrage (SR 8). Le nombre de succès indique la chaleur et la taille du feu. Chaque utilisation coute 3 pt de Pathos. |
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| 5. Anéantir |
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L'Ombre peut détruire quelque chose ou quelqu'un,
ou le bannir dans le Néant. Si cet art est utilisé pour
détruire un objet, il est disparait vers le Néant, sauf
si une Ombre le Hantait, auquel cas il devient une Relique. Si cet art
est utilisé sur un objet du Monde des Ombres, y compris les Reliques,
il l'envoie aussitôt dans le Néant. Lorsque cet art est
utilisé sur une Ombre, il inflige des dégâts aggravés.
Une Ombre avec 0 en Corpus est jeté dans le Néant. Si
un mortel est tué de cet façon, il plonge aussitôt
dans le Néant. Force + Outrage (SR Voile local, sauf si
la cible est une Ombre : Vigueur + 3 de la cible). Chaque succès
est 1 dégat aggravé qui ne peut être absorbé.
L'utilisation de cet art coute 3 pts de Pathos. L'Ombre gagne
1 pt d'Angoisse chaque fois qu'elle y a recours.
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