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[Wraith: The Oblivion (1st Edition)]
Surnom : les Apparitions
Pandemonium est également appelé Désordre. Il est incontrôlable mais très efficace pour pertuber le monde des vivants. Utiliser cet art n'est pas le meilleur moyen de rester sain d'esprit. Pandemonium occasionne de gros problème sur les mortels malgré le Brouillard. Ils ont une nette tendance à s'affoler. Toutefois les effets s'estompent assez vite et ne laissent aucune conséquence durable. Les équipements audio et vidéo peuvent enregistrer ces différents effets, mais bien peu sont prompts à croire ce qu'ils voient.
Guilde :
Proches alliées de la Guilde des Croquemitaines,
les Apparitions sont quelques peu misanthropes : elles se croient chargées
de débarasser les immeubles et maison de la vermine humaine. Aujourd'hui
elles sont considérées comme folles. Beaucoup d'entres elles
développent des bizarrerie qui trahissent la précarité
de leur santé mentale : tendance à dire "nous", gloussements
continuels, etc. Elles sont en générales excitées, facilement
irritables.
On reconnait une Apparition à ses manières
étranges et au fait qu'elle porte en général de volumineux
vêtements sombres qui l'enveloppent entièrement.
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Niveau 0 (Capacités de Base)
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
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| 0. Perception du Chaos |
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L'Ombre est en harmonie totale avec les forces du
chaos et du Côté Sombre. Elle peut percevoir si quelque
chose a été fait à l'aide de Pandemonium, ou si
quelque chose a été touché par le Côté
Sombre. Perception + Pandemonium (SR 7)
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| 1. Etrangeté |
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L'Ombre peut pousser quelque chose d'étrange
à arriver à un individu : il ressent tout à coup
une bouffée de chaleur, ou ses cheveux se dressent sur sa tête,
ou il a une brève hallucination. On ne peut affecter qu'une personne
à la fois. Charisme + Pandemonium (SR Voile local).
Chaque utilisation coute 1 pt de Pathos.
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| 2. Confusion |
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L'Ombre peut faire éprouver de la confusion
à une cible, qui se retrouvera temporairement désorientée,
et ne saura plus où elle est ou ce qu'elle faisait. Cet art peut
servir sur un mortel ou une Ombre. Intelligence + Pandemonium (SR
Volonté de la Cible). L'effet dure 1 tour par succès.
La cible doit réussir Intelligence (SR 8), à
chaque fois qu'elle voudra penser clairement ou agir de manière
décisive. L'utilisation de cet art coute 1 pt de Pathos.
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| 3. Manifestation Ethérale |
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L'Ombre peut affecter les conditions existantes en
ce qui concerne le climat ou la lumière dans une faible zone.
Elle peut y faire règner un froid glaciale, une chaleur toride,
une lumière aveuglante, des ténèbres impénétrables.
Elle peut faire des arcs bleutés à travers une pièce,
transformer des globes de lumière flottants en êtres vivants,
produire du brouillard, etc. Le joueur doit déclarer ce qu'il
souhaite faire et Intelligence + Pandemonium (SR Voile local).
Le nombre de succès indique le degré de modification
et la durée. 5 succès permettent de
provoquer une turbulence suffisante pour infliger 1 niveau de dégâts,
que ce soit en santé ou en Corpus, à tout être dans
les environs. On se sert en général de cet art pour faire
peur, et non blesser. Chaque utilisation coute 1 pt de Pathos,
auquel s'ajoute 1 pt de Pathos par tour de maintien de l'effet.
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| 4. Farce Ecoeurante |
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L'Ombre peut faire apparaitre de la vermine ou une
substance immonde dans une faible zone. On peut ainsi susciter un nuage
de sauterelles, une pluie de grenouilles, un noeud de serpents, une multitude
de rats ou une toile grouillante d'araignées. On peut aussi faire
apparaitre du sang, de l'acide, de la vase, des lambeaux de chair ou
d'autres substances répugnantes. L'Ombre fait en fait passer
une partie de son Corpus à travers le Voile. Le joueur annonce
ce qu'il souhaite réaliser et fait Intelligence + Pandemonium
(SR Voile local). Le nombre de succès indique l'ampleur
de la manifestation. A la fin de l'effet, généralement
l'apparition s'évanouit, elle peut cependant laisser des traces,
surtout avec 5 succès ou plus. Notez que ce pouvoir peut causer
1 dégats pour chaque paire de succès obtenus sur
le premier jet. L'utilisation de cet art coute 4 pts de Pathos plus
1 Corpus par succès.
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| 5. Tempus Fugit |
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L'Ombre peut modifier la vitesse à laquelle
passe le temps, ou altérer les distances au sein d'une zone donnée.
L'Ombre ne peut pas faire remonter le temps. Le joueur doit décrire
ce qu'il souhaite faire et Intelligence + Pandemonium (SR Voile
local). Le nombre de succès indique l'importance des changements
temporels ou spatiaux possibles dans le voisinage immédiat
de l'Ombre.
Chaque succès altère le flux du temps d'un tour. On peut le tenter une fois par scène. Par exemple, si l'Ombre obtient 4 succès pour ralentir le temps, une victime qui ferait une action qui devrait durer 1 tour, en durera en fait 5. Par contre, pour accélérer, si l'Ombre Obtient 4 succès, ce qui devrait durer 5 tours, ce fera en 1 tour (ceci n'augmente pas le nombre d'actions que peut faire une créature avec Célérité, Rage ou la Sphère Temporelle, mais cela peut s'y opposer). Cet art fonctionne aussi dans le Monde des Ombres. Son utilisation coute 4 points de Pathos. Avec Dextérité + Pandemonium (SR 7), L'Ombre peut concentrer la distorsion temporelle sur elle seule et bénéficier ainsi d'une action supplémentaire par succès. Cette utilisation de cet art coute 2 pts de Pathos et dure 1 scène. |

