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[Wraith: The Oblivion (1st Edition)]
Surnom : les Usuriers
Usure est l'art d'exercer le pouvoir de la mort sur la vie. Elle permet de gagner du Pathos. Certains pensent que le Côté Sombre est le canal de cet art. En fait, Usure représente le pouvoir d'accélérer la corruption et la mort. L'Ombre peut alors voler un peu de vie ou de Corpus de quelqu'un. Certains Usuriers finissent cependant envahit par l'Angoisse. Pour utiliser cet art, l'Ombre doit toujours avoir un contact quelconque avec sa cible (avec son corps ou Corpus). Par exemple Marionnetterie pour un mortel, ou Incarnation, Hantise, Fantasme. L'énergie dérobée de cette façon apparait comme un arc de lumière qui se ternit en pénétrant dans l'Ombre.
Guilde :
A un époque, la Guilde des Usuriers
possédait un immense pouvoir. Mais ils tentèrent alors de prendre
le contrôle de Stygia et furent du coup démantelés
en même temps que les autres guildes. Ils mènent désormais
leurs affaires en secret. Pour entrer en contact avec un Usurier de renom
ou pouvoir, il faut d'abord passer par des directives de toute sorte (jeu
de piste, etc). Si personne ne poursuit le client, et si l'Usurier
le décide, le rendez vous est fixé.
On reconnait un Usurier à sa tendance
à parler en employant des termes précis, des chiffres, ainsi
qu'à la balance qu'il porte, laquelle lui permet de contrôler
l'équilibre de l'énergie transférée.
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Niveau 0 (Capacités de Base)
Niveau 1
Niveau 2
Niveau 3
Niveau 4
Niveau 5
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| 0. Evaluation |
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L'Ombre peut sentir la part de vie (ou mort) dans
un individu. Il perçoit globalement la Vigueur, la Santé,
le Corpus de cette personne. En examinant des blessures, il peut en
indiquer la gravité. Le personnage peut aussi sentir la présence
d'énergie vitale dans une zone donnée. Perception +
Usure (SR 6). Le nombre de succès indique l'exactitude
de l'évaluation.
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| 1. Transfert |
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L'Ombre peut transférer de son Pathos dans
une autre Ombre. Il peut aussi en voler à une autre Ombre. Les
2 Ombres doivent être en contact au moment du transfert. L'énergie
se manifeste comme une lueur qui baigne l'Ombre recevant du Pathos.
Manipulation + Usure (SR nb de Pathos à ce moment de celui
qui reçoit si l'Ombre donne du Pathos, ou la Volonté de
la cible si c'est un vol). Le nombre de succès indique
le nombre de points tranférés.
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| 2. Prélèvement |
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En touchant quelqu'un (vivant ou non), le personnage peut
drainer de l'énergie vitale. Pour un vivant, le personnage doit être
en contact physique avec lui. Manipulation + Usure (SR Volonté
de la cible). Le nombre de succès indique le nombre de
niveau de Santé ou de Corpus ainsi volés. Ces niveaux
sont immédiatement effacés de la feuille de personnage
de la cible et ajoutés à celle de l'Usurier. L'Ombre ne
peut pas obtenir plus que que nécessaire pour arriver à
son Corpus maximum. Lorsque ce niveau est atteint, cet art devient inutile,
sauf si l'Ombre possède Change. Un échec
critique inverse les flux, l'Ombre perdant 1 pt de Corpus pour
chaque dé critique au profit de sa victime.
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| 3. Oeuvre Charitable |
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L'Ombre peut soigner un mortel ou une Ombre en lui
infusant du Corpus. Le sujet est tenu près de la bouche de l'Ombre
et reçoit le Corpus sous forme d'un souffle fantomatique. L'Ombre
n'est pas tenu de se manifester; d'une manière quelconque
pour utiliser cet art sur un mortel. Vigueur + Usure (SR niveau
de Santé ou Corpus actuel du blessé). Chaque succès
permet de transférer 1 niveau de Corpus au sujet. Un échec
critique indique que le flux se retourne. Pour chaque dé
critique, l'Ombre absorbera 1 niveau de Santé ou de Corpus à
la cible. Chaque utilisation coute 1 pt de Pathos.
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| 4. Change |
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Le personnage peut changer son Corpus en Pathos (celui
de l'usurier ou d'un autre, via Prélèvement).
Intelligence + Usure (SR 6). Chaque succès permet
la conversion d'1 pt de Corpus en Pathos.
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| 5. Placement |
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L'Ombre peut utiliser des Reliques comme réservoirs
de Corpus ou de Pathos pour une utilisation future. En concentrant sa
volonté sur une Relique, l'Ombre peut y transférer de
l'énergie, qui y reste alors stockée. Ce Pathos en réserve
est accessible à toute personne connaissant le mot de commande
ou sceau qui a servi à sceller la Relique. Le joueur décide
du nombre de pts (Pathos ou Corpus) à placer et dépense
ce nombre de point. Intelligence + Usure (SR 7). Il peut placer
1 pt de Corpus ou Pathos par succès obtenu. Les points
excédants sont perdus. Lorsque le personnage doit sceller la Relique,
il dépense 1 pt de Volonté et attribue un sceau
ou un mot de commande qui servira à pouvoir puiser dans cette
Relique. Dans une même Relique, on ne peut stocker qu'une sorte
d'énergie. Notez que c'est ainsi que l'on créé
le feu d'âme : cet art est nécessaire pour recharger les
cristaux vides.
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