Les Litanies de Sang

Wraith

Arcanos
Usure

[Wraith: The Oblivion (1st Edition)]

Surnom : les Usuriers

    Usure est l'art d'exercer le pouvoir de la mort sur la vie. Elle permet de gagner du Pathos. Certains pensent que le Côté Sombre est le canal de cet art. En fait, Usure représente le pouvoir d'accélérer la corruption et la mort. L'Ombre peut alors voler un peu de vie ou de Corpus de quelqu'un. Certains Usuriers finissent cependant envahit par l'Angoisse. Pour utiliser cet art, l'Ombre doit toujours avoir un contact quelconque avec sa cible (avec son corps ou Corpus). Par exemple Marionnetterie pour un mortel, ou Incarnation, Hantise, Fantasme. L'énergie dérobée de cette façon apparait comme un arc de lumière qui se ternit en pénétrant dans l'Ombre.

    Guilde :
    A un époque, la Guilde des Usuriers possédait un immense pouvoir. Mais ils tentèrent alors de prendre le contrôle de Stygia et furent du coup démantelés en même temps que les autres guildes. Ils mènent désormais leurs affaires en secret. Pour entrer en contact avec un Usurier de renom ou pouvoir, il faut d'abord passer par des directives de toute sorte (jeu de piste, etc). Si personne ne poursuit le client, et si l'Usurier le décide, le rendez vous est fixé.

    On reconnait un Usurier à sa tendance à parler en employant des termes précis, des chiffres, ainsi qu'à la balance qu'il porte, laquelle lui permet de contrôler l'équilibre de l'énergie transférée.

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Niveau 0 (Capacités de Base)

Evaluation

Niveau 1

Transfert

Niveau 2

Prélèvement

Niveau 3

Oeuvre Charitable

Niveau 4

Change

Niveau 5

Placement

 

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Niveau 0

0. Evaluation
L'Ombre peut sentir la part de vie (ou mort) dans un individu. Il perçoit globalement la Vigueur, la Santé, le Corpus de cette personne. En examinant des blessures, il peut en indiquer la gravité. Le personnage peut aussi sentir la présence d'énergie vitale dans une zone donnée. Perception + Usure (SR 6). Le nombre de succès indique l'exactitude de l'évaluation.

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Niveau 1

1. Transfert
L'Ombre peut transférer de son Pathos dans une autre Ombre. Il peut aussi en voler à une autre Ombre. Les 2 Ombres doivent être en contact au moment du transfert. L'énergie se manifeste comme une lueur qui baigne l'Ombre recevant du Pathos. Manipulation + Usure (SR nb de Pathos à ce moment de celui qui reçoit si l'Ombre donne du Pathos, ou la Volonté de la cible si c'est un vol). Le nombre de succès indique le nombre de points tranférés.

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Niveau 2

2. Prélèvement
En touchant quelqu'un (vivant ou non), le personnage peut drainer de l'énergie vitale. Pour un vivant, le personnage doit être en contact physique avec lui. Manipulation + Usure (SR Volonté de la cible). Le nombre de succès indique le nombre de niveau de Santé ou de Corpus ainsi volés. Ces niveaux sont immédiatement effacés de la feuille de personnage de la cible et ajoutés à celle de l'Usurier. L'Ombre ne peut pas obtenir plus que que nécessaire pour arriver à son Corpus maximum. Lorsque ce niveau est atteint, cet art devient inutile, sauf si l'Ombre possède Change. Un échec critique inverse les flux, l'Ombre perdant 1 pt de Corpus pour chaque dé critique au profit de sa victime.

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Niveau 3

3. Oeuvre Charitable
L'Ombre peut soigner un mortel ou une Ombre en lui infusant du Corpus. Le sujet est tenu près de la bouche de l'Ombre et reçoit le Corpus sous forme d'un souffle fantomatique. L'Ombre n'est pas tenu de se manifester; d'une manière quelconque pour utiliser cet art sur un mortel. Vigueur + Usure (SR niveau de Santé ou Corpus actuel du blessé). Chaque succès permet de transférer 1 niveau de Corpus au sujet. Un échec critique indique que le flux se retourne. Pour chaque dé critique, l'Ombre absorbera 1 niveau de Santé ou de Corpus à la cible. Chaque utilisation coute 1 pt de Pathos.

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Niveau 4

4. Change
Le personnage peut changer son Corpus en Pathos (celui de l'usurier ou d'un autre, via Prélèvement). Intelligence + Usure (SR 6). Chaque succès permet la conversion d'1 pt de Corpus en Pathos.

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Niveau 5

5. Placement
L'Ombre peut utiliser des Reliques comme réservoirs de Corpus ou de Pathos pour une utilisation future. En concentrant sa volonté sur une Relique, l'Ombre peut y transférer de l'énergie, qui y reste alors stockée. Ce Pathos en réserve est accessible à toute personne connaissant le mot de commande ou sceau qui a servi à sceller la Relique. Le joueur décide du nombre de pts (Pathos ou Corpus) à placer et dépense ce nombre de point. Intelligence + Usure (SR 7). Il peut placer 1 pt de Corpus ou Pathos par succès obtenu. Les points excédants sont perdus. Lorsque le personnage doit sceller la Relique, il dépense 1 pt de Volonté et attribue un sceau ou un mot de commande qui servira à pouvoir puiser dans cette Relique. Dans une même Relique, on ne peut stocker qu'une sorte d'énergie. Notez que c'est ainsi que l'on créé le feu d'âme : cet art est nécessaire pour recharger les cristaux vides.


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