Les Litanies de Sang

Wraith

La Création d’un Passeur

[Ends of Empire (6014)]

 

    Les Passeurs sont des personnages très puissants, et injouables dans une Chronique normale. Toutefois, utilisés dans une campagne solo, ou dans un cadre spécial, il est tout à fait possible de jouer un Passeur.

    Règles de création

Attribut : Le Passeur dispose de 9/7/5 points à répartir dans ses attributs primaires, secondaires et tertiaires. Il possède un point gratuit dans tout ses attributs.

Capacités : Le Passeur peut distribuer 20/15/10 points dans ses différentes capacités. Toutefois il faut utiliser des points bonus pour pouvoir dépasser 3 dans un capacité.

Historique : Le Passeur peut dépenser 12 points dans ses Historiques. Il dispose d’un nouvel historique, Activité, qui représente l’activité de son Pasiphae. L’Historique Artefact est une version plus puissante pour les Passeurs. Elle représente l’accès pour les Passeurs à l’équipement proposé à Dis.

Arcanos : Le Passeur peut dépenser 25 points dans ses différents arcanos. Il a accès à tout les arcanos, ceux des Spectres comme ceux des autres Royaumes. Toutefois il doit les acheter avec des points bonus.

Passions : Le Passeur a 8 points à répartir dans ses Passions. Il en a au moins une qui est égale ou supérieur à 4. Malgré l’utilisation des points bonus, ses points de passions ne peuvent dépasser 20.

Entrave : Le Passeur a 5 points d’Entrave. Elles sont considérés comme déjà résolues, ce qui permet au Passeur de voyager librement dans l’Outre-Monde.

Points Bonus : Pour finir, le Passeur dispose de 30 points bonus.

Pasiphae :  la Pasiphae dispose de 12 points de Sombres Passions, et 7 points à répartir dans des Arcanoi Sombres. Elle n’a pas de points bonus.

 

    Nouveaux Historiques

    Activité
    Cet historique représente l’activité de la Pasiphae, et donc le gain de Pathos du Passeur. Un Passeur qui possède un haut score en Activité gagnera beaucoup de Pathos venant de son autre moitié, très active.
    A chaque début de partie, le Conteur jette discrètement autant de dés que le personnage a en Activité ( difficulté 6 ). Le résultat représente le nombre de Pathos que le Passeur gagnera durant un jour de jeu. Le Conteur peut, à sa discrétion, augmenter ou baisser cette somme.
   Il faut toutefois garder à l’esprit qu’une Pasiphae active, cela signifie aussi un ennemi potentiel qui oeuvre dans les ténèbres…

    Artefact Passeur
   Cet historique représente la facilité d’accès du Passeur au stock d’artefacts de Dis. Evidemment, tout Passeur a droit à sa faux, sa lanterne et son bateau. Cet historique permet de posséder de l’équipement en plus, venant tout droit des Forges des Artisans de Dis.



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