Les Litanies de Sang

De la Première à la Seconde Edition

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Werewolf
De la Première à la Seconde Edition

[Players Guide to the Garou (3806)]


Correspondance des anciennes valeurs vers les nouvelles

Ancien Nouveau
(à appliquer sur Gloire, Sagesse et Honneur)
0 à 10000 0
11000 à 20000 1
21000 à 40000 2
41000 à 60000 3
61000 à 80000 4
81000 à 100000 5
101000 à 120000 6
121000 à 140000 7
141000 à 160000 8
161000 à 180000 9
181000 et + 10

Renom initial

    Les personnages commencent avec 3 points de Renom à distribuer selon l'Auspice. C'est dû au Rite de Passage. Le rang de départ est le 1 (il n'y a plus de rang 0)

    Maintenant on peut faire des jets sur le Renom :
Jet de Gloire : pour voir si on accompagne une meute de Garou (si on est assez connu). Savoir si on est célèbre ou non, ou tout autre jet base sur la gloire d'un garou.
Jet d'Honneur : pour savoir si on est digne de confiance ou pas, honnête. C'est l'Honneur et non la Gloire qui impressionne les anciens.
Jet de Sagesse : pour savoir si le personnage est avisé ou spirituellement en harmonie. Important si on veut chercher des secrets. Peut servir aussi à savoir si on va lui donner un fétiche ou s'il peut venir à une assemblée.

    Le renom est accordé à la fin du scénario ou à la fin de l'histoire. Le personnage gagne des points temporaires. Quand un personnage a eu 10 points temporaires, il peut essayer d'en avoir un permanent. S'il rate, il perd tout ses points temporaires.
    Il y a un tableau pour les gains en Gloire, Sagesse et Honneur.
    Pour convertir 10 pts temporaires en 1 pt permanent, le personnage doit convaincre un Garou de rang supérieur ou égal de faire un rite d'accomplissement pour lui. Ce garou ne peut pas être un membre de la meute du personnage. Une autre option est de défier l'ancien.

Perdre du Renom : le Conteur décide selon l'Auspice , si le joueur joue mal, de lui retirer des points temporaires. Pour lui retirer des points permanents, il faut qu'il ait commis une faute grave (violer les règles de base des Garous...dévorer une proie humaine vivante...)

 

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