Les Litanies de Sang

Wraith

Arcanos

[Wraith: The Oblivion (1st Edition)]

Argos
Cantique
Châtiment
Fantasme
Fatalitas
Hantise
Incarnation
Marionnetterie
Modelage
Outrage
Pandemonium
Trame Vitale
Usure

Arcanos accessibles aux Ressucités (Risen)
Fascination
Rencontre Inattendue

 

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Entraves

    Les Entraves étant ce qui lient une Ombre avec son passé, il leur est plus facile d'utiliser les Arcanos lorsqu'elle se trouve dans la zone d'influence d'une Entrave. Dans cette zone, le Conteur peut éventuellement décider de baisser la difficulté d'un jet lié à un Arcanos. Cependant l'Entrave doit être utilisée comme un Elément de la mise en oeuvre de l'art.

    Système : Lancez les dés correspondant au niveau de l'Entrave contre un SR de 6 : chaque succès diminue d'1 le SR des jets d'Arcanos pour la scène en cours. (Les Conteurs peuvent modifier cette difficulté selon qu'ils considèrent que l'Entrave est ou non bien intégrée à la mise en oeuvre). La difficulté d'un jet d'Arcanos n'est jamais inférieure à 4.

Le Voile

    Le Voile est cette barrière invisible qui empêche les Ombres d'affecter le monde des vivants (l'équivalant du Goulet des Garous). Le Voile est plus faible dans des zones comme les Lieux Hantés, lieux agissant souvent comme une Entrave Universelle pour toutes les Ombres.

    Système : Le Voile est habituellement de 9 pour une Ombre. Parfois, dans la nuit, dans certaines villes ou certains jours de fête, il tombe à 7 ou 8. Dans un Lieu Hanté, il est souvent plus bas. Le Voile diminue d'1 point par niveau du Lieu Hanté (minimum 4).

Marque du Pouvoir

    A force de chercher à percer les secrets et les mystères d'un Arcanos, ce dernier fini par laisser une empreinte de différentes façons reconnaissablse aux yeux des autres Ombres.

    Système : Sur Perception + Arcanos (diff 7), une Ombre maitrisant un Arcanos donné peut sentir si une autre Ombre le connait aussi.

Guildes

    Dans le passé, les Ombres se regroupaient en Guildes autour de l'Arcanos auquel elles consacraient leur vie. Charon démembra toutes les guildes il y a des siècles. Leur tradition subsiste pourtant toujours dans la mesure où des Ombres maitrisant un Arcanos ont souvent les mêmes qualités, les mêmes valeurs et la même éthique. Si vous montrez que vous maîtrisez l'Arcanos Argos, les gens vous appeleront Messager, que vous ayez ou non admis ce titre.



 

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